实现一个简单Unity-UI框架实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用自定义组件 如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为TestScene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我Github进行查阅和下载。View,Context和UI定义UI是游戏中主要界面和它
转载 2023-07-28 16:13:26
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游戏中,经常会有这样需求,即播放一段电影,给玩家更好体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类。在用Unity3D制作游戏过程中,也经常会遇到这样需求,所以在此花时间搭建了一个简单电影模式框架,目的在于较方便构建游戏中需要电影模式需求。此框架构想是这样:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机动画,角色动画等等。此框架中提供了简单
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目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 框架具体实现功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 提供界面显示隐藏动画接口 单独界面层级,Collider,背景管理 根据存储导航信息完成界面导航 界面通用对话框管理(多类型Message Box) 便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等) 编写UI框架意义 打开,关闭,层级,
Unity游戏开发当中,我并没有刻意地采用MVC框架,因为不像网站开发那样,Model,View,Controller在游戏这个领域里还没有很清晰定义。 究其原因,可能是由于不同游戏类型本身软件架构可以相差很远,而且游戏里面的Object之间有大量交互,所以垂直MVC似乎不是十分应景。 然而,某种程度分离代码逻辑是必要,可以提高代码可维护性和重用性。 下面我说说自己一些经验
美术部分:          3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分:          基本组成:              &nb
转载 2023-07-11 20:24:16
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最近在负责老项目UI更改,领导说有点乱,确实,改我真想喝毒药,程序猿应该可以感受到项目重构痛苦。之前UI比较无序吧,就是一个按钮点击去调用某个事件,按钮图标变化,当用其他点击方式调用这个事件后,在去修改按钮图标。两处修改经常会导致显示错乱。还有调用某个事件时候关闭某个面板,其他函数也有关闭这个面板,都是直接setactive(false),在维护项目的时候是真的很头痛。于是我就在想我们是
1.界面的加载、卸载2.打开、关闭、隐藏、显示界面,这边隐藏是指界面被遮挡意思,一般来说,界面被遮住时,应该关闭界面的更新3.界面栈管理,主要是用于场景切换时需要回到上一个场景打开界面栈4.需要功能:图片镜像(节省资源)、滑动列表(复用)、模糊背景等 注意点:1.界面的生成:class生成、预制体实例化,类和实例关联。业务打开一个界面需要传入界面的标识(枚举、或者字符串),
游戏中,经常会有这样需求,即播放一段电影,给玩家更好体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类。在用Unity3D制作游戏过程中,也经常会遇到这样需求,所以在此花时间搭建了一个简单电影模式框架,目的在于较方便构建游戏中需要电影模式需求。此框架构想是这样:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机动画,角色动画等等。此框架中提供了简单
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1、Timer timer = new Timer(); 创建时间管理器 参数(float time, TimeUnit timeUnit,bool ignoreTimeScale = false, bool autoStart = true) time:时间值、timeUnit 时间单位(帧率、秒
转载 2019-07-31 17:29:00
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QFramework 是一套 渐进式 快速开发 框架。目标是作为无框架经验公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们 第一套框架框架内部积累了多个项目的在各个技术方向解决方案。学习成本低,接入成本低,重构成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用方式以及原理、开发文档)。github:https://github.com/liangxiegame/QFramework&nbs
[Unity3D]最简单最详细第一人称射击教程自学Unity3D一段时间,看到在网上有很多有关于Unity3D第一人称射击教程,但是大多数教程都比较复杂难懂,在这里我介绍一个比较简单实用方法供大家参考,如有什么地方不对,还请大家指正。话不多说,先来一张效果图最有意思是这个枪能够随着人物一起动,接下来让我们一起实现这个功能吧简要说明一下,在实现设计功能之前,这个工程已经具备了基本行走和跳跃功
接上昨天继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适image,分别放在背景偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者名字,另一个用来显示对话内
最近找了个U3D实习,把之前笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中游戏物体是可以相互ap
  一、前言 话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发工程师,有没有专属职业资格证书呢。这个还是有的。 二、Unity 认证制定标准 Unity是最受欢迎技术技能之一。有一个最高预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台 Unity初级工程师 Unity Certified A
简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭UI方法EventManager(事件系统)来实现模块与模块之间交互,事件系统也分很多种实现方式,都是观察者设计模型典型应用,利用一个关键字注册多个方法,然后在利用这个关键字激活调用已经住方法。也是C#中委托
转载 2023-06-30 14:44:22
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  一、前言 MVC是一种比较常见设计框架,是一种将代码功能进行划分一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。 二、MVC介绍 简介 MVC全名是Model View Contro
原创 2021-08-12 07:33:36
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    问了一早上群里的人帮我分析下这个框架可行性,但是好像积极性都不是很高。挺失望。算了,我就发在博客上,看到愿意留下你们建议,多谢。        由于我们部门经理还有一个同事都是做技术美工,最近有点迷恋上unity3d开发,一直主动要求参加项目开发。之前一直是自己开发,随心所欲 写,可发现代码耦合性
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本篇是本人学习courera课程unity3d编程基础 课程笔记,想学习可以直接报名哦。文章版权归本人所有,转载请谨慎。游戏对象游戏中元素都可以称为游戏对象,这一章,主要讲解unity常用对象。常用unity对象大概这么几类:摄像机光源立方体游戏对象创建,可以有两种方式其中一种方式,选择 GameObject 菜单栏 点击需要创建游戏对象,即可以完成游戏对象创建。 以创建游戏对象立方
选择合适游戏引擎对于移动游戏开发项目的成功至关重要。功能丰富 Unity 3D 引擎有助于针对跨多个设备兼容不同平台进行游戏开发。游戏引擎具有许多资源,例如即时资产、IDE、在线社区帮助、免费教程和直观工具。由于这些强大功能,Unity 3D 已成为寻求构建卓越、简单且经济实惠 2D3D 游戏设计开发人员热门选择。 Unity 简介UnityUnity Techno
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游戏UI框架设计(6): 消息传递中心      游戏UI框架设计(6)--消息传递中心        最近一直忙于一个益智类游戏研发工作,所以博客有段时间没有更新了。经过朋友督促,决定这两天立刻完成最后两篇博客讲解(UI框架)。 说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客
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