任何软件都是有生命周期的,unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件的脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)的
前言起初,是为了完成大四毕业设计而起的念头,也是为了完成自己的一个小小的私心。关于使用 Unity 引擎来完成这个小游戏(第三人称RPG)的制作,也是看中 Unity 入门较其他游戏引擎(如虚幻引擎UE)来看简单些许,而且可用资源丰富,上手难度较低。毕业设计给的时间相对较少,本人也有较严重的拖延症…。综上,这是一个持续更新系列,记录博主对 Unity 引擎的学习,实践过程。 一、关于角色视角控制在
游戏规则:游戏有三个关卡,每个关卡有四次发射机会,每次发射的飞碟大小颜色速度方向位置都不同,有50分初始分,每打中一个加10分,掉落一个在地减10分,第一二关都是90分过关,第三关70分过关,第一关每次发射一个飞碟,第二关两个,第三关三个。空格发射飞碟,鼠标左键射击飞碟。如图(虽然UI还没怎么优化过,将就一下了,还有没有录第三关也是为了让gif短一点,因为上传的gif有内存限制):下面进入正题,怎
我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。二、构思首先,要实现一个小游戏,心里肯定要有一个大概的想法,然后就是将想法完善起来。我的想法就是一个用立体的墙搭建的迷宫,然后控制人物在迷宫中移动,最后找到出口,就这么.
原创 2022-04-26 22:31:00
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人们总是对未知充满好奇,迫使他们满怀热情去求知,去解答。对于游戏也应如此,想让玩家对游戏满怀热情,玩游戏时不会感觉太无聊,我认为最重要的就是能够让玩家时刻对游戏接下来发生的事充满期待,激发玩家的好奇心。这对游戏自身的玩法性充满挑战。 优秀的画质,耐人寻味的剧情,题材新颖,有趣的游戏玩法等等都是一款优秀的游戏所不可或缺的。 迷宫,因为其复杂性和不可预知性让一大批人深深为之着迷。对于迷宫的解释,百度百
目录一、在Hierarchy窗口中创建场景,之后塑造一个平面作为地板,将元件命名为background。再创建一个正方体,命名为player。二、在project窗口中创建两个folder文件夹。一个命名为材料material,一个命名为脚本scripts。三、编写playermove移动的代码。四、设置敌人物体一、在Hierarchy窗口中创建场景,之后塑造一个平面作为地板,将元件命名为back
首先对该游戏框架进行分析:打飞碟这个游戏中只有“飞碟”这一类游戏对象,因此首先需要UFO.cs类用来保存飞碟的gameObject和飞碟的大小、速度、移动方向、颜色等单个飞碟独有的属性。然后,分析该飞碟的行为:它可以被点击、它在视线范围内时遵循抛物线的飞行轨迹、它飞行到视线范围外时自动消失。对于第一 ...
转载 2021-10-27 11:32:00
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一、前言这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功能。
原创 2022-03-22 10:10:01
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一、前言 这次想要做的一个小游戏,或者说一个小Demo,其实是一个简单且传统的战棋战斗场景。初步的设计是:在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。 这一辑将比上一辑的内容更简单,但完成后会是一个功能较完整且可以玩耍的Demo。 我使用的Unity版本是2018.2.7,但是其实并没有用到2018的任何新功
原创 2021-08-12 00:42:15
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Unity3D实现简单的井字棋小游戏项目地址井字棋小游戏完成效果图实现思路首先定义游戏的数据部分:/* 井字棋中每一个棋格中的逻辑控制常量,代表这个棋格的状态 */ private const int NOPLAYER = 0; // 0代表这个棋格没有玩家 private const int PLAYER1 = 1; // 1代表玩家1占据这个棋格 private const int PL
一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础
原创 2022-10-06 22:57:59
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简介:最近在学习Unity3D,用了两天时间做了个小游戏打算放上了和大家分享一下,项目名定义为Flapping,是参考Flappy Bird做的,高手勿喷。这是原本游戏效果图:这是本项目效果图:资源下载:1. 完整源代码下载2. PC发布版下载3. Android发布版APK下载源代码:源代码里已经打好了注释,主要分为3个C#脚本。第一个是Player.cs,是本游戏最核心脚本,用来初始化场
一直想写一些开发过程中遇到的问题,或者是心得,分享一下,当大家遇到同样的问题时在网上可以搜索到并解决它,也算是我对互联网索取的回报。首先声明,我的编程水平一般,欢迎大家指正。微信小游戏一般开发流程(cocos creater引擎) 说起微信小游戏开发,首先是引擎的选择要说上手快,用的舒服的还是cocos creater引擎(我会告诉你我是Unity3D转过来的吗?开玩笑)。Cocos Create
跟大家分享一个简单的小游戏,适合刚刚接触Unity的童鞋,有不对的地方请提出,我们一起学习~首先要明确游戏的主要过程是什么,很简略哈,不好意思~(谢谢推荐一些方便画图的软件给我哟)。游戏的模式如下,一个火箭从A出发,在玩家WAD键盘控制下,躲避障碍物C,最终落在平台B上,这样就成功完成一个关卡,进入下一关。 在明确游戏的主要过程之后,就是要明确游戏的设计层次。在这个推进器小游戏中,最核心
本人是在学习完c,c++,数据结构算法,操作系统网络这些基础的课程之后,打算学习自己喜欢的游戏开发方向的东西,然后在B站上自学了几天unity,用到unity的触发器,碰撞,刚体,以及一个简单的ui界面,但是本人目前没有c#的学习经验,但是拿c++的经验也能写出一些基础的游戏脚本,这里的参考书籍是《新印象--unity2020游戏开发基础与实战》,适合有一些编程基础的人来观看。我将从unity的新
  PlayerController.cs//PlayerController.cs using UnityEngine; /// <summary> /// 挂Player身上 /// </summary> public class PlayerController : MonoBehaviour { PlayerCharacter chara
城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生的角色穿着换装界面存储的服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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目录1、API初始化2、用户登录接口3、获取用户个人信息以及地理信息4、获取好友排行列表1、API初始化在游戏主逻辑开始之前,要确定所有内容已初始化完毕,使用初始化SDK(WX.InitSDK)回调后执行游戏主逻辑WX.InitSDK((code) => { //Use WeiXin Api }2、用户登录接口用户登录后,可通过调用登录接口获取登录凭证(code)。通过凭证进而换取用
前言之前编写了一篇u3d转微信小游戏开发教程的博客,虽然这个公测插件还有很多问题,我个人也在一直使用中。开发一个游戏后,最佳的宣传途径就是通过玩家关系链快速分享,所以给玩家制作一个快速分享的功能很有必要,这里就我个人研究的使用该插件的分享功能实现方式。微信小游戏不推荐强制分享,这点都注意。本文重点讲分享菜单和主动调起分享功能。部分功能可能只支持Android手机,具体参照官网由于插件一直在更新中,
 网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可以研究。         因为我们的项目需求----几百个独立单位的实时同步(带pvp的rts),所以研究了下帧同步。不过后来发现它其实有很多问题,所以具体如何还要看其他同事的
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