模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1    Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里。  当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多便利,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将给出最牛X的游戏引擎中的3个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适合你。 在过去的几年里,涌现出很多非常厉害的游戏引擎,这些引擎让那些独立游戏开发者得以将他们脑中的想法付诸实践。其中最有名的游戏引            
                
         
            
            
            
            写在开头:U3D小白一枚,第一次写博客,如有写的不足或错误之处,请大佬多多指教。另外,我不是第一个吃螃蟹的人,该项目用了一位兄台的资源,借鉴了游戏处理的逻辑 该游戏的UI比较多,用到的Sprite更多,要想做这个游戏的第一步,先把图片分类好(是的,你没有看错)。该游戏的序列帧动画也非常多,如果不想自己动手,可以借鉴一下上面链接里的,但是如果想自己熟悉怎么用Sprite做动画的话,可以自行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2020.9.16补充更新 在转移sims4的mod文件时又遇到这个问题 一直不成功 然后发现忘了要先把原文件转移到目标目录然后把原文件删了…mklink-error-cannot-create-a-file-when-that-file-already-exists刚刚看着教程 想下载一波Measured Materials Library 结果asset store上没有了… 然后照例搜一番…            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。 在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本。 本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。             
                
         
            
            
            
            关于修改游戏配置这点,如果pc还好但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了那能不能动态修改,这里有个思路以udp举例在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大写个udp的客户端,给游戏客户端的udp服务发消息客户端根据收到的消息来修改自己的配置,保存于本地下次启动游戏,那么配置就生效了其实就是相当于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么是代码注入C#程序编译生成中间代码IL,为了实现问题修复和一些通用功能扩展,通常所使用的就是代码注入。xlua的热修复方案即采用了代码注入的方式,没有污染C#代码,也不需要提前埋点,十分方便。再比如这篇文章讲述了使用代码注入来做一些工具,:自动注入代码统计每个函数的执行效率以及内存分配方案代码注入需要借助一个注入工具,就是Mono.Cecil开发包,它可以让我们对编译好的DLL程序集进行I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言Unity中有一个PlayerPrefs用来给游戏存储数据。这个类有三个存储三种特定类型的方法:SetInt用来存储int类型的数据,SetFloat用来存储float类型的数据,SetString用来存储string类型的数据,虽然只能存储三种类型的数据,但是对于一般的游戏而言这三种类型完全够用了。本文封装了一个游戏数据管理类,使用PlayerPrefs来存储和读取游戏数据。这样就不用每次在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。 分类: 创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式:策略模式、模板方法模式、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AssetBundle的定义和作用1,AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;  2,AssetBundle自身保存着互相的依赖关系;  3,压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输;  4,把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小;什么是As            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                模型导入unity后,可以使用unity的Inspector面板对模型在某个坐标轴上进行平移、旋转和缩放操作(如图1)。 图 1    Inspector面板提供功能是所见即所得的,调整后立刻可以看到效果,相当的方便。但是这些功能还不能完全满足游戏开发的要求,比如为了减轻美工的工作量一些游戏对场景中的模型标准作出了一些规定,使这些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-11 13:17:14
                            
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            一、Lua语言学习 二、ToLua框架 三、使用ToLua框架对Lua&C#进行交互一、Lua语言学习Lua是很轻量级的脚本语言,Table也是个很神奇的东西,前面刚开始看的时候以为是Python(╯▔皿▔)╯废话不多说,是菜鸟就点进去吧二、ToLua框架1.ToLua下载及安装TuLua下载地址:TuLua 下载后解压并使用Unity以新项目打开,文件加载后进入项目里会有提示是否自动生成            
                
         
            
            
            
            自动实例化如果要修改任何游戏资源,通常希望在运行时修改,且修改是暂时的。例如,如果角色获得了无敌状态,可能想更改材质 (material) 的着色器 (shader),以便玩家角色形象地展示无敌的状态。该操作包含修改正在使用的材质。这种修改不是永久性的,因为我们不希望退出播放模式 (Play Mode)但是,在 Unity 中编写脚本永久修改源资源是可行的。我们从上面的材质示例开始说起。 若要临时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Cheat Enginee(CE)系统自带的学习教程的详细指导文档练习一首先先扫描精确的数值,由于此时健康值为100,则此时扫描的精确数值就是100点击打我,之后健康数值会减少到一个值,所以此时扫描的精确数值是目前的健康值找到精确的地址后就可以,将其地址所对应的值修改为1000,然后进行锁定。练习二 我们只知道这个数值在0到500之间,并且每次点击"打我"之后便会减些健康值,所以一开始我们要扫描未            
                
         
            
            
            
              这几天看了一篇腾讯WeTest中关于Unity内存管理和泄漏问题的文章,感觉非常棒,报了了下来。 
      无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分: 
              1.资源内存占用;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            为了满足关于“ios怎么改游戏数据”的问题,我们将详细介绍如何识别、分析和解决这个常见的需求。以下内容将按照逻辑顺序进行整理。
## ios怎么改游戏数据的描述
iOS设备上的游戏数据修改,尤其是对于一些单机游戏,是一项热门技术需求。玩家往往想通过修改数据来增强游戏体验,比如无限金币、解锁全部关卡等功能。然而,这种行为会涉及一定的风险和复杂性,因此本文将涵盖完整的分析与解决方案。
【现象描述            
                
         
            
            
            
            # 如何在Java中更改数据库密码
在软件开发过程中,我们经常需要连接数据库来获取和操作数据。而有时候由于安全考虑,我们需要更改数据库密码。本文将介绍如何在Java中更改数据库密码的方法,并提供代码示例。
## 问题描述
假设我们有一个使用Java编写的应用程序,该应用程序需要连接到MySQL数据库。现在我们需要更改数据库的密码,但又不希望影响应用程序的正常运行。我们应该如何在Java中更改            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Charles,作为mac开发的好基友,不知道大家是否对它的使用姿势了如指掌。相信很多童鞋只是熟悉几种简单的功能,今天为大家解锁几种高级姿势......希望能够帮到大家。Charles是个啥Charles是个啥,相信大家都会知道,如果真有不知道的,请百度之...这里我想告诉大家的是Charles能帮助我们做什么?试想这样几种场景:A君在本地开发完页面之后,想联调接口,但是接口部署在测试服务器上,x            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Java游戏怎么修改数据
在开发Java游戏时,经常需要修改游戏中的数据,例如玩家的血量、金币数量等。本文将介绍如何在Java游戏中修改数据,并提供代码示例。
## 1. 准备工作
在开始修改数据之前,我们需要先搭建一个基本的游戏框架。这里使用Java的Swing库来创建一个简单的图形化界面。
```java
import javax.swing.*;
public class Ga            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题。由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着。NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题,像是相对来说,NGUI还是比较靠谱的,所以这里只是针对NGUI做适配方案。  NGUI中对于每一个场景,都是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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