前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆。 准备资料:1:Obfuscator.zip  作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar    作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:Reflector_8.
Unity下载Unity个人版是免费的,可以去官网下载Unity Hub再下载Unity个人版。个人版功能足以满足个人学习Unity需求,如果有商业用途最好下载专业版。需要先下载Unity Hub,以便后续下载Unity开发Android相关开发组件。官方下载地址Unity工程通过Unity Hub新建一个空的3D工程导入3D模型: 选择Project面板中的Assert->右键Import
最近公司准备用Unity做一个端的文件管理器功能,文件管理器已经做完了。刚开始的时候想要申请一下所有文件权限,发现在Unity里面申请所有文件权限(android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE)相对来说比较麻烦。所以准备写一下文章记录一下如何申请到所有文件权限的。我的 Unity版本是2021.3.27f1c2 Android版本是2022.3.1在网上
Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个 Socket ,Socket 包含了网络通信必须的五种信息Socket 例子{ 协议: TCP本地: IP ,端口远程: IP ,端口}可以通过ipconfig,netstat   -ano 查看 Ip 和端口创建客户端连接服务端客户端代码:using System;
Unity查看当前内存使用情况(针对移动端开发) Unity3D为我们提供了一个强大的性能分析工具Profiler。今天我们就使用Profiler来详细分析一下官方例子AngryBots的内存使用信息数据。 首先打开Profiler选择Memory选项,在游戏运行的某一帧查看Detailed选项数据(Simple模式的数据很直观,可以知道内存大
Unity使用VRTK配置环境例本文介绍如何使用VRTK配置一个可以运行的环境提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录Unity使用VRTK配置环境前言SteamVR导入VRTK导入场景配置注意总结 前言本文中使用到的插件和Unity的版本分别为: Unity2019.4.18f1c1 SteamVR 1.2.3版本 VRTK(应该是3.3版本,不过这个不用单独下
转载 2024-09-02 10:30:12
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Cesium支持3D模型,包括关键帧动画,皮肤的改变还有单个节点的选择等,Cesium还提供了了一个基于网络的工具,将COLLADA模型转换为glTF,方便和优化模型添加还记得我们在实体添加的时候添加过一个3D模型么,具体是这样的var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var entity = viewer.entities.add({
Unity中使用Tessellation Tessellation是现代GPU可编程管线中的一个可选部分。它提供Hull shader和Domain shader用于定制。一个完整的hull shader大概长这样:[UNITY_domain("tri")] [UNITY_outputcontrolpoints(3)] [UNITY_outputtopology("triangle_cw")]
1 前言         在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。        同步 Socket 是指
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Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。线程是在程序中与其他线程同时运行的进行。在多处理器的计算机
1、前言这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通讯。主要内容有如何在Android Studio建立工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android的方法。java2、参考资料3、目录新建Android项目新建Android模板Module导入加载jar文件修改AndroidMainfest.xml文件修改MainActivity文件编译构建项目导
Unity之Editor特性介绍之UnityEngine[HideInInspector] :隐藏公共成员变量; 防止Inspector的值影响,同时保证变量可访问度[SerializeField] :私有变量,检视面板可见; Unity会将对象进行序列化存储,所以即使是私有的,那么标记为可序列化后,就会显示,公有默认就是可序列化的[Serializable] :可序列化对象; 对象如果不标记为可
Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3DiOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MW
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒重来,这是非常不现实的。于是退而求其次,选择还是直接用最小APK来更新游戏。也许很多人也是这么做的,但
# Unity3DiOS平台的应用 ## 引言 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和主机等。而iOS作为一个非常流行的移动操作系统,也是Unity3D广泛应用的平台之一。本文将介绍Unity3DiOS平台上的应用,并提供一些基于Unity3DiOS的示例代码。 ## Unity3DiOS之间的集成 Unity3D可以很方便地与iOS
原创 2023-09-19 10:10:45
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# 如何实现“iOS Unity3d”开发 作为一名经验丰富的开发者,你可以通过以下步骤来教会刚入行的小白如何实现“iOS Unity3d”开发。首先,让我们看看整个流程: ```mermaid pie title iOS Unity3d开发流程 "学习Unity基础知识" : 30% "下载Unity软件" : 20% "创建Unity项目" : 15% "导出iOS项目" : 25% "在
原创 2024-05-21 05:22:53
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 有时候美术会给出一系列的艺术字,例如数字0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,这些字以图片的形式给开发人员,这时候图片的用法怎么用呢?第一种想到的方法是把图片按字命名,然后以字为key存成字典,获取的时候通过字去获取(如代表数字1的图片命名为1,字典key为1,获取时通过Dictionary[1])。这种方式太过老土~~~~,于是有了第二种,把美术图片做成一个字体(改字体无法调节字体
转载 2024-04-03 14:25:23
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此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。  1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载   进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。      32和64位版本千万不能选错了,如果不清
转载 2024-01-24 21:12:54
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前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家用于指出错误。前段时间,公司有一个针对游乐园的项目。项目是基于3399板子的,会检测一些红外的触碰来替代鼠标当作输入。本来以为那么就 Launcher 里有个服务,检测到有触碰那么转换下屏幕
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class GPSManager : MonoBehaviour{ public Text txt; public void GetGPS () { StartCoroutine (StartGPS ()); } IEnumerator
原创 2023-01-04 12:39:32
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