Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应的JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要理解的点, 如下:(1) Unity hub 安装Android打包环境: JDK, NDK, SD
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。 1.打ab:   1.设置平台   2.清楚所有资源的assetbundlename:     string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();     AssetDatabase.RemoveAssetBundleName(abNameArr[i],true);   
转载 2024-04-22 06:17:39
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声明:Unity版本2017.4.16f1操作系统:Win10第一步、安装JDK;第二步、下载并安装Android SDK;第三步、在Unity中发布到Android平台。一、安装JDK官网:http://www.Oracle/technetwork/Java/javase/downloads/index.html按以下步骤操作即可:1、点击图中箭头所指的任意一个都可以。如图1-1-1所示
前言:对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆。 准备资料:1:Obfuscator.zip  作用是代码混淆,是Unity的一个插件2:Apkdb.rar    作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk3:Reflector_8.
Unity下载Unity个人版是免费的,可以去官网下载Unity Hub再下载Unity个人版。个人版功能足以满足个人学习Unity需求,如果有商业用途最好下载专业版。需要先下载Unity Hub,以便后续下载Unity开发Android相关开发组件。官方下载地址Unity工程通过Unity Hub新建一个空的3D工程导入3D模型: 选择Project面板中的Assert->右键Import
Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个 Socket ,Socket 包含了网络通信必须的五种信息Socket 例子{ 协议: TCP本地: IP ,端口远程: IP ,端口}可以通过ipconfig,netstat   -ano 查看 Ip 和端口创建客户端连接服务端客户端代码:using System;
最近公司准备用Unity做一个端的文件管理器功能,文件管理器已经做完了。刚开始的时候想要申请一下所有文件权限,发现在Unity里面申请所有文件权限(android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE)相对来说比较麻烦。所以准备写一下文章记录一下如何申请到所有文件权限的。我的 Unity版本是2021.3.27f1c2 Android版本是2022.3.1在网上
unity学习笔记有关打包apk的一些注意事项打包到build project的时候报错报错信息里出现了jdksdk等打包报错显示andriodfestxml文件版本有问题有关urp线管环境打包的时候的一些注意事项在编辑器里设置的hdr亮度过曝VFX特效在近距离时出现拉长的bug编辑器正常,打包成apk在真机上出现问题原先一直正常的打包,因为更换了一个aar的插件包,导致无法通过gradle
Unity使用VRTK配置环境例本文介绍如何使用VRTK配置一个可以运行的环境提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录Unity使用VRTK配置环境前言SteamVR导入VRTK导入场景配置注意总结 前言本文中使用到的插件和Unity的版本分别为: Unity2019.4.18f1c1 SteamVR 1.2.3版本 VRTK(应该是3.3版本,不过这个不用单独下
转载 2024-09-02 10:30:12
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1 前言         在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。        同步 Socket 是指
转载 2024-03-21 10:54:12
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Unity中使用Tessellation Tessellation是现代GPU可编程管线中的一个可选部分。它提供Hull shader和Domain shader用于定制。一个完整的hull shader大概长这样:[UNITY_domain("tri")] [UNITY_outputcontrolpoints(3)] [UNITY_outputtopology("triangle_cw")]
1.AssetBundle打包unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持“/”,如:“AssetBundles/cube.unity3d”,.unit
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1、前言这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通讯。主要内容有如何在Android Studio建立工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android的方法。java2、参考资料3、目录新建Android项目新建Android模板Module导入加载jar文件修改AndroidMainfest.xml文件修改MainActivity文件编译构建项目导
Unity之Editor特性介绍之UnityEngine[HideInInspector] :隐藏公共成员变量; 防止Inspector的值影响,同时保证变量可访问度[SerializeField] :私有变量,检视面板可见; Unity会将对象进行序列化存储,所以即使是私有的,那么标记为可序列化后,就会显示,公有默认就是可序列化的[Serializable] :可序列化对象; 对象如果不标记为可
# Unity3D 打包 Android 教程 Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,可以让开发者快速创建游戏并将其部署到各种平台上。其中,Android 平台是最为流行的移动平台之一,本教程将介绍如何使用 Unity3D 打包 Android 游戏。 ## 准备工作 在开始之前,需要确保已经完成以下准备工作: 1. 安装 Unity3D 开发环境 2. 安装 Android S
原创 2024-05-20 06:04:24
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# Unity3D打包Android教程 Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,能够帮助开发者创建高质量的2D3D游戏。随着移动设备的普及,越来越多的开发者希望将他们的游戏发布到Android平台。本文将详细介绍如何使用Unity3D将项目打包为Android应用,包括必要的设置、代码示例以及常见问题的解决方案。 ## 开始之前 在开始打包Android应用之前,您需要确保已安装以下软件
原创 9月前
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Unity3D打包WebGL并使用MQTT1. 环境准备 Unity: 2021.3 stomp.js 2.3.3:下载地址:https://www.jsdelivr.com/package/npm/stompjs 2. 项目搭建这篇博客的主要内容是记录将一个Unity项目打包成WebGL项目,并集成MQTT2.1 项目场景UI界面和元素添加中文字体将系统中的字体文件导入Unity 详情参考:U
转载 2024-09-07 22:14:00
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# Unity3D 打包 iOS 的完整指南 在这篇文章中,我们将详细讲解如何在 Unity3D打包 iOS 应用。对于刚入行的小白来说,这个过程可能会让人感到复杂,但只要逐步来,总能掌握这个技能。本文将包含步骤流程、代码示例、以及相关图示,帮助你更好地理解每个环节。 ## 流程概述 首先,让我们看看整个打包流程。以下是打包 iOS 的主要步骤: | 步骤编号 | 步骤
原创 2024-10-18 07:43:40
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目录一.目的1.想知道:如何:Unity2020.3.17f1c1打包APK二.参考三.注意1.设置一下JDK、SDK,不要使用UnityHUB下载的Android模块1.操作:2:发现不需要设置密钥的四.操作:1:成功:能够新建工程然后打包APK 1.版本1.过程1.解决问题:失败:新建密钥+在OtherSettings中配置好PackageName、Minimun API Level
前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家用于指出错误。前段时间,公司有一个针对游乐园的项目。项目是基于3399板子的,会检测一些红外的触碰来替代鼠标当作输入。本来以为那么就 Launcher 里有个服务,检测到有触碰那么转换下屏幕
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