Android 即时连天工具的开发 客户端,开三个线程,thread1监听接收消息,用udp,thread2定时向服务器发送在线消息,用tcp,thread3每隔一段时间检查发送的消息的时间是否超时(客户端之间每次收到消息都要发送一个确认包,每次发送消息,都要把此消息加入全局json,加上time,消息id等标签。直到收到确认消息后删除全局变量中的此消息),超时后就把此消息发送服务器,
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2023-07-03 19:11:21
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# Unity Android 通讯实现教程
在移动开发中,Unity 是一个非常流行的游戏引擎,它能够将游戏开发与 Android 平台结合起来。在 Unity 中实现 Android 通讯,特别是与 Android 的后端服务或其他 Android 应用进行通讯,通常可以通过 HTTP 请求、Sockets 或者使用平台特定的原生插件来完成。本文将详细介绍如何在 Unity 中实现 Andr
前言看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Python概要的,实在是很庞杂,而且有那么多好的Python基础教程,自己就不多插一脚了吧。入门的话,有Python入门,详尽的话,可以看看Python核心编程或者Python编程金典,然后IBM上的“可爱的Python”系列也很不错,可以扩展一下思维。 就产品而言,Pygame更致力于2D游戏的开发,也就是说,你可以用Pygame写
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2023-10-20 12:58:39
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# 如何实现Unity与Python的通讯
在游戏开发或数据处理的过程中,Unity与Python的联合使用非常普遍。通过这种方式,我们可以利用Unity强大的图形引擎及Python丰富的机器学习和数据处理库。本文将带你了解如何实现Unity和Python之间的通讯,接下来是整个流程的概述。
## 流程概述
| 步骤 | 内容
Socket(套接字)概念Socket抽象层是存在于应用层(用户进程)和传输层(TCP和UDP)之间的。是一组接口,在设计模式当中把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口之后。Socket编程——TCP服务器/客户端简单通信实现步骤TCP协议是面向连接的可靠传输,也就是计算机网络中所学的知识,TCP实现可靠传输靠的是三握手,TCP通信示意图如下1)建立Socket,注意引用命名空间Sock
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2024-07-13 09:14:09
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最近这段时间涉及Unity3d和Android、iOS原生进行通信,初步的思想是把unity3d项目导出为ecplise或者As的lib工程,以减少Unity3d后期的修改对Android原生的结构造成影响,所以想作为子过程导入。在操作的过程中发现了很多的坑,直接以子过程的设想也并未坚持下去,而是加以改造为主工程的一个模块或者修改为一个子过程。(我写博客因为太懒不太喜欢截图,请读者见谅)unity
上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和client程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:port。而socket数据传输的方式就是port与port之间以流(stream)的方式数据传输,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来非常方便,由于不论什么
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2024-05-30 21:55:10
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开发环境Window7Unity3D 3.4.1MB525defy Android 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很
最近因为工作的原因用到了西门子PLC,在使用过程中一直在思考上位机和PLC的通讯问题,后来上网查了一下,找到了一个专门针对S7开发的一个.net库–《S7netPlus》,PLC通讯方法比较多,所以也是在不断地学习中,以下内容如有不足之处,望大神予以指教。公司设备一直都用的PLC做下端设备的控制,但是目前都没有专职做上位机的,而我之前对PLC又接触的比较少,做起来还是比较难的。。查找了一堆资料后
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我。首先祝大家能够度过一个愉快的十一长假。今天呢,博主将为大家送上Unity-Android系列的最后一篇文章《Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse》。通过前面的学习,大家已经知道通过在Eclipse中为Unity编写插件的方法,我们可以实现在Unity与Androi
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 网络通讯前言一、了解编写服务器demo二、一之中的不足:只能接受一个客户端发送的消息,如何改进?1.消息的广播2.异步服务器3.使用面向对象思想改进异步服务器总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:
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2023-08-23 15:05:34
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在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous-->Net work View。3,服务器端程序:(C# 脚
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2024-01-17 09:10:14
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翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。 似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。 1,新建项目。新建一个项目里面会有一个摄像机。2,编
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2023-11-07 17:02:40
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nity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。以下TCP连接是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本。服务端using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.So
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2024-06-09 08:33:06
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# Android与Unity通讯方案
在现代游戏开发中,Unity作为一种广泛使用的游戏引擎,与Android平台的兼容性越来越受到开发者的重视。本文将介绍如何有效地实现Android与Unity之间的通讯,并提供详细的代码示例及流程图。
## 方案概述
本方案的目的是在Unity游戏中与Android原生应用进行实时数据交互。Unity将作为游戏引擎,而Android将作为应用程序,双方
原创
2024-10-01 11:09:39
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在如今的游戏开发中,“unity3D android 通讯”常常是开发者需要面对的技术挑战。无论是实现玩家之间的实时互动,还是客户端与服务器之间的数据交换,理解和掌握 Unity3D 与 Android 的通讯机制至关重要。在这篇博文中,我将分享关于 Unity3D Android 通讯的多个方面,通过版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展来系统地阐述这个主题。
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1 引言之前写了两篇和底层设备通信的文章,①Unity3D C# 从零自定义通讯协议 ②Unity3D C# 从零自定义通讯协议之通信框架,demo中用的是socket进行通信,索性这里来总结一下,方便以后查阅。2 Socket基础2.1 什么是Socketsocket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其
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2024-05-16 19:29:58
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## iOS Unity通讯实现教程
### 流程图:
```mermaid
graph LR
A(ios应用) -- 1.发送消息给Unity --> B(Unity应用)
B -- 2.处理消息并返回结果 --> A
```
### 步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | iOS应用发送消息给Unity |
| 2 | Unity应用接收消息并处理
原创
2024-04-16 05:58:31
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# 实现 Unity iOS 通讯教程
## 概述
在 Unity 中实现与 iOS 平台的通讯可以帮助我们实现更加丰富的功能和交互体验。本教程将指导你如何与一位刚入行的小白分享这方面的知识。
### 整体流程
```mermaid
journey
title Unity iOS 通讯实现流程
section 准备工作
开发环境配置
section Un
原创
2024-06-12 05:02:12
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# Unity iOS通讯教程
## 整体流程
```mermaid
journey
title Unity iOS通讯实现流程
section 准备工作
开发者->>小白: 下载Unity和Xcode
section Unity端设置
小白->>开发者: Unity创建iOS项目
小白->>开发者: 导入iOS插件
原创
2024-02-19 05:55:58
196阅读