1:坐标取拾地址https://lbs.qq.com/getPoint/2:在线代码运行地址https://lbs.qq.com/webDemoCenter/javascriptV2/polygon/circleRadius3:图例4:代码<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />.
原创 2021-08-10 11:04:48
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地图是一种基于Web的地理信息服务平台,提供了丰富的地图数据和功能。在Java开发中,我们可以使用天地图的API来实现画线功能。下面我将为你详细介绍如何实现“天地图画线 java”的步骤。 ## 流程 首先,我们来总结一下实现“天地图画线 java”的流程。可以使用以下表格来展示步骤: | 步骤 | 动作 | | --- | --- | | 1 | 引入天地图API的相关依赖 | | 2
原创 2024-01-06 05:11:07
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###开篇 最近写简书不多,除了前段时间一篇匆匆的FFMPEG的理论学习基本没写多少,主要是最近比较忙,又是硬件设备的调试,又是新需求的加入,今天就来写一下项目中的一个知识,闲话少叙直入正题吧。 ###百度地图的使用 百度地图API的导入网上说了许多坑,不过我遇到的比较少,这里就放两个比较常见的吧。 坑一: 如上图所示,在infoplist里加入这个字段,而且这里还可以设置提示
# 如何在 Android 应用中使用高德地图绘制线路 在开发移动应用时,添加地图功能是一个非常实用的功能。本文将指导您如何在 Android 应用中使用高德地图绘制线路。我们将通过一个简单的流程图和代码来逐步实现这个功能。以下是整体的步骤流程。 ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |-
原创 10月前
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文章目录需求描述:代码:到这里运行看效果:稍微先补充两点:优化探索-1:使用覆盖物(Marker),将content设为canvas==实现效果下位替代:==参考文档 需求描述:使用高德地图,实现类似下图中多个圆角多边形热点区域叠加的效果代码:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse
前面几篇文章主要是讲了加载天地图、在天地点上循环加载标注点并给标注点添加事件、根据标注点坐标确定地图的显示范围、在天地图显示坐标轨迹以及 在天地图上画多边形,电子范围。本文再讲一点复杂操作。1.在地图上展示一些标注点,这些标注点两两相连。 在线与不在线是两种不同颜色的图标。2.如果标注点之间距离大于60千米,用红色虚线连接。如果标注点之间的距离小于60千米刚用蓝色虚线连接。3.点击线条,在两个标注
这段时间做的一个项目,需要在地图上绘制简单的图形。在学习高德地图JS API的过程中,发现高德地图提供的点、线等API并不能满足我的需求,还好它开放了自定义图层CustomLayer,官方说自定义图层支持canvas、svg、甚至dom,这里我用的是svg,多说无益,上代码。一、高德地图以下的步骤在官方文档中都有,而且官方文档比较齐全。首先需要去高德API官网申请自己的key,此步略过。拿到key
前言:在前面的文章中,写了一个简单的网格地图生成脚本,不过是基于二维空间来完成的。为了更好的拓展该脚本,同时去了解学习大世界地图加载的一些知识,这段时间会通过一个系列的文章做一个类似于我的世界那样的开放世界地形加载案例在这一过程中,我希望初入行业的学习者可以通过我的介绍来深入浅出理解一些常用算法的基本原理与实现方式,同时认识或了解到一些成熟的行业代码的雏形是什么,简单的来说,就是一个零基础但是相对
索引unity3d:Pixels Per Unit怎么给图片添加点击事件获取点击到的物体加载ProfabSprite和Image区别报错 unity3d:Pixels Per Unit  有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。   理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像
转载 2024-05-11 09:47:22
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效果图如下. 相关代码.<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,mi
在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
转载 2024-03-27 21:07:43
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5  NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载:  1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
转载 2024-04-26 14:59:55
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近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
转载 2024-05-27 20:39:47
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现在的游戏地图都做的比较大,这样一来我们就需要来优化地图的画法,来提高地图对内存的消耗和游戏速度。 现在通用的都是用一个tile数组来表示地图的。数组中每个值表示一个地图块,一般大小为16*16。 1.为了减少在屏幕中绘制地图的数量,在绘制地图时只绘制当前屏幕的部分。 方法:通过限定循环判断的起始点,结束点,来约束循环判断的总次数. 以前的做法是 for(int y=0;y<t
转载 精选 2011-06-01 16:19:13
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    //将经,纬度加入数组   CLLocation *nowLocation = [[CLLocation alloc] initWithLatitude:coords.latitude longitude:coords.longitude];    [rePlayArray add
转载 精选 2015-02-27 00:04:32
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现在的游戏地图都做的比较大,这样一来我们就需要来优化地图的画法,来提高地图对内存的消耗和游戏速度。现在通用的都是用一个tile数组来表示地图的。数组中每个值表示一个地图块,一般大小为16*16。   1.为了减少在屏幕中绘制地图的数量,在绘制地图时只绘制当前屏幕的部分。 方法:通过限定循环判断的起始点,结束点,来约束循环判断的总次数. 以前的做法是 for(int y=0;y&
原创 2023-04-04 09:57:52
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文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCam
转载 2024-04-22 16:20:07
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Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
转载 2024-05-11 11:12:00
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  刚开始敲代码就在制作小地图,现在还在制作小地图,不过区别在于以前看不懂,现在能看懂了。不说了,说多了都是泪。今天就记录一下制作小地图的过程。  一、场景位置   根据我的理解,场景要放在坐标系的区域内,不要放在坐标轴上,否则计算会很容易把自己搞蒙。 二、放置参照物   就如我们一中那张图,我们把模型放在左上角的区域,本来我们应该用模型的地面的坐标来计算,但是因为有时候建模的不规范,地面的坐标中
在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本
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