js使用经验--取值,改值,渲染有时间了,就写一写前端的项目遇到的几个常见的问题,为了记录工作,总结下,对自己有或多或少的帮助。也许,十几年后回过头来,能看到自己的影子,走过的路迹。因为深度拷贝项目中用的多,所以啊,也在里面提及。取值前端是什么,前端就是把后台的数据或者自定义的数据渲染到页面上,或者自定义数据或者从页面拿数据作为参数给后台接口。渲染数据主要用的是后台的数据,而给后台接口的数据主要来
转载 2023-06-16 23:19:29
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Enscape 宣布推出适用于 Mac 的 Enscape 免费公测版本,这是其流行的实时渲染和虚拟现实插件的新原生 macOS 版本,适用于建筑和 CAD 软件。新版本于上周的Envision 2021用户活动中宣布,将于 2022 年发货。跟着Renderbus瑞云渲染小编小瑞一起来看看这个新版本有什么功能吧,附下载地址!用于建筑设计和 CAD 软件的直观实时渲染器Enscape于
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GPU和CPU的分工:GPU用于大量可并行的简单任务,比如场景渲染,光照处理。 一般CPU用于一些数值运算,比如伤害,随机数等等。LOD:Levels of Detail的简称,即多细节层次技术。是指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和中药肚,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。Occlusion Culling:遮挡剔除。可在对象因被其他物体遮挡
转载 2023-08-08 21:10:17
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Java趣谈——如何写出一个高效的页面渲染器本集概要:如何对页面渲染进行任务划分?这些任务要如何并行执行,才能实现最优效率?如何实现在每张图片下载完成之后马上渲染到页面上?CompletionService的原理是什么?上一集,大雄借助线程池,将老马的单线程Web服务改造了一把,当然,老马留下来的瑰宝可远远不止一个Web服务……老马的页面渲染器“大雄,想不想再看一个老马之前写的代码?”,一天早
转载 2023-08-25 17:11:36
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渲染之前要确保场景中有物体、灯光、材质,另外路径中不要有中文!!一、简单的渲染流程1.来到渲染层级2、添加渲染mentra节点,详细的属性会在后面介绍3.打开渲染窗口Render View(一般来说会在view的旁边)没有的话就点加号添加进来 4.开始渲染渲染结束后记得点击叉号关闭,否则会实时渲染二、Render View的操作1.查看通道这个渲染器会把反射折射等等,每个通道都分开
相信不少朋友都在用enscape这个吧,就在前不久,enscape3.1(软件下载地址点击这里)已经正式出来啦,是的,传说中渲染界的新星又出新版本了,此次,进行了较大的改动,特别是UI设计界面,整体大改重构,就连logo也从开始的实心三维发展成镂空,还将部分工具栏整合到了渲染窗口,简化渲染的工作流程,只是用惯了旧版本的朋友刚上手需要适应一下。除此之外,在材质编辑的透明度选项中,新增了透明度类型选
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3d渲图电脑配置清单一般来说对于大型3D渲染效果图的用户,无论是对CPU还是显卡以及显示要求都比较高,设计师专用大多数的显卡都是丽台专业级显卡,有的大型企业对显示要求非常高的'都是使用艺卓显示,正常一台23寸要3000-4000,对于一般小型企业来说,专业级的戴尔U系列显示已经相当不错了,性价比突出。下面是小编整理的3d渲图电脑配置清单,希望对你有帮助。对于cpu方面,一般都会采用性价比超
搭建云渲染平台-支持GPU渲染渲染器就目前支持GPU渲染渲染器来说,多是基于基于CUDA开发的,如:redshift、OctaneRender、vray等,BlenderCycles是为数不多同时支持N卡和A卡的渲染器。Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪
VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampler (Antialiasing)一、Irradiance map(发光贴图)大家都知道,rat
Chaos Vantage 是Chaos公司开发的一款实时GPU渲染引擎,以前的名字是Project Lavina,到2022年9月21日可免费使用。Vantage主要是利用当前一代Nvidia RTX显卡中的RT内核来生成交互式实时、完全光线追踪环境视图,同时还结合了Nvidia基于GPU的OptiX降噪,用于减少视口渲染的噪声。使用Chaos Vantage,不需要浪费很多时间去转
  A. 完全計算法(Exact)與估計值計算法(approximate) 如上所述,我們計算不完每條算式---始終會存在著一些計算誤差,雖然這些物非常小。某些渲染法,可以由使用者自行決定計算的精度(例如 GI的密度,或GI的射線數目,或是光子的數目等。然而這種做法有一個缺點,那就是使用者必須等待整個計算過程完成後才能知道最終的渲染品質是如何。另一個缺點是,使用者必須要經過很多嘗
转载 精选 2013-01-17 16:40:12
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例如:datagrid的itemRenderer<s:DataGrid id="datagrid">    <s:columns>        <s:ArrayList>      
原创 2015-02-13 09:08:54
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【Redshift渲染器渲染出图片有色差(红移渲染器)】
原创 2023-08-16 23:48:54
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YouTube 频道Scale的创建者 Melos Azemi带着更多 Enscape 技巧回来了!这一次,Melos 分享了五个简单的技巧来帮助您提高 Enscape室内渲染的水平。5个室内渲染技巧1. Enscape资产使用 Enscape 附带的资产本身就是一种 hack。尽管有时家具资产可能不适合您想要的室内风格,但我总是发现在Enscape 资产库中选择一些配件来增强我正在处理的场景很容
对于C4D,我们所知道的C4D常见渲染器有:标准/物理渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Arnold渲染器、Corona渲染器、VRay渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等。 当然还有其他的一些渲染器,在C4D中使用的人数并不多,我们也不做探讨。 很多人在学渲染器之前,都会问这么一句话: 哪个渲染器比较好? 而网上关于各个渲染器
什么是MarkdownMarkdown的意思是“尽可能容易读写”,它使网页文本的格式设置更加容易,因为其标记比HTML更简单,并且会自动转换为HTML。这意味着你不需要了解HTML即可为网页编写内容,因为Markdown会将你的标签转换为HTML。  Markdown是一门比html更简单的标记语言,其主要用于日常写作。最终通过相应的编辑或者脚本转换成html用于页面渲染。如果你是一个作家,或者
转载 2023-07-21 17:00:33
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 浏览的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览至少实现三个常驻线程:JS引擎线程(用于处理JS)、GUI渲染线程(用于页面渲染)、浏览事件触发线程(用于控制交互)。除此之外,有一些执行完就终止的线程,如Http请求线程。1.        javascript引擎线程是基于事件驱动单线程执行
转载 2023-08-23 09:18:39
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浏览的内核中主要分为渲染引擎和 javascript 引擎,本篇主要围绕渲染引擎介绍一下浏览的工作原理。渲染引擎简介本文所讨论的浏览——Firefox、Chrome和Safari是基于两种渲染引擎构建的,Firefox使用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎,Safari和Chrome都使用webkit。渲染主流程渲染引擎首先通过网络获得所请求文档的内容,通常以8K分块的方式完成。
碎碎念:最近拿到一个工业模型渲染测试,它有三千六百万个三角面,内存使用了近16G。家里电脑显卡是GTX960,才2G显存,完全不够用啊。稍微加点模型进去,就超显存不渲了,很是揪心,谁让我选了redshift渲呢。。但不可否认它确实出图很快啊。为了测试继续进行下去,我不断优化场景,尽可能的删掉看不到物体。最终模型三角面减到了两千百万,才勉强能够渲成图。小心翼翼调整采样,都不敢多加半点参数。门都不敢打
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