OpenGL不是一种编程语言,它是一种图形API,它更像一种规范。(Khronos组织制定并维护的规范),这种规范严格规定了每个函数该如何执行,以及输出应该是什么,而具体实现过程则由使用此规范(API)的开发者自行决定。实现者通常是显卡开发商。(因而显卡bug出现时,通常可以通过更新显卡驱动来排除故障) 二.核心渲染模式与立即渲染模式早期OpenGL采用立即渲染模式(Immediate mode,
教学知识文档骨骼动画背景骨骼动画实际上是一个由两部分组成的过程。第一个由艺术家执行,第二个由程序员(或者更确切地说,你编写的引擎)执行。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。这里发生的事情是,艺术家定义了网格下方的骨骼骨架。网格表示对象(无论是人类,怪物还是其他任何东西)的皮肤,并且骨骼用于以模仿现实世界中实际运动的方式移动网格。这是通过将每个顶点分配给一个或多个骨骼来完成的。将顶点分配给骨骼时,
接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是一个连续的过程,在这个一个过程中,人身体的骨头在位置在发生变化,骨头发生变化以后,人的皮肤,肌肉就随着变化,上一个例程中我们计算(OpenGL10-骨骼动画原理篇(1))计算了根据骨头的位置计算皮肤的位置只是
接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建  用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图:      当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下图      因为这里只讲简单用法,着重使用,所有直接创建英雄示例动画。&nbsp
OpenGL是什么:    1:OpenGL包含了一系列可以操作图形,图像函数,然而,OpenGL并不是一个API。    2:OpenGL严格规定了每个函数如何执行,以及他们输出的值,其内部每个函数的实现是由OpenGL库的开发者决定的,OpenGL规范并没有规定实现细节,具体的OpenGL库允许实用不同的实现,只要功能与规范相匹配即可。  &n
前言对于openGL不熟悉的小伙伴,这里介绍一下绘制的流程:计算投影矩阵,物体变化矩阵,视角矩阵传入物体的顶点缓存,将参数传入着色器(包括上述矩阵)在顶点着色器中确定点在屏幕上的位置,一般来说就是顶点坐标和矩阵相乘在片段著着色器中确定点的颜色,包括光照之类的openGL ES使用起来说起来容易,但是实际使用起来也比较麻烦。主要原因是openGL ES封装性太差,而我们希望的是开发者能够专注于设计逻
在本人撰写的《Unity中使用动画状态机控制Spine动画》中介绍了在Unity中使用Animator来控制Spine动画的播放、切换等基本操作,接下来介绍Spine动画在Unity中控制Spine骨骼。生成骨骼物体Spine动画资源导入到Unity中后生成了一个物体,此物体不带任何骨骼信息,为了控制骨骼,需进行以下步骤生成骨骼物体,以便进一步操作。在Spine动画对象的物体的SkeletonMe
  本文的实现是参照网上的一些零碎的信息做出来的,费了不少精力。使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用参看文章  [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验、 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 ,仔细学习这2篇文章就能对opengles的使用会有清楚的认识。至于利用opengles来渲染yu
转载 9月前
100阅读
OpenGL ES 2 第四章:添加颜色和阴影文章传送门OpenGL ES 2.0 for Android教程(一)OpenGL ES 2.0 for Android教程(二)OpenGL ES 2.0 for Android教程(三)OpenGL ES 2.0 for Android教程(五)OpenGL ES 2.0 for Android教程(六)OpenGL ES 2.0 for Andr
前言超好的openGL学习网站 50个教程源码下载:点击 Get the source, 即可下载源码楼主return nullptr;下载...
原创 2022-07-11 07:09:03
984阅读
1点赞
2评论
从零开始学Opengl,这里对学习过程作记录,包括学习资料,内容,基本知识。学习资料: OpenGL ES 2.0 for Android,网络内容:1 shader和opengl的关系上一篇理解的shader与opengl之间的关系还有许多不足的地方,尤其是在代码层面。这里要作一个补充,opengl的管线流程仅仅是流程,在我们实际请求绘制之前,它都仅仅是一座桥。先看vertex shader:a
转载 10月前
77阅读
绘制一个正方形,可以有很多方式,之前有说 OpenGL 中是不存在长方形的,需要用2个三角形拼成。而关于拼接方式,有很多种,这里暂不介绍,后续进行补充。案例为:绘制一个正方形,并通过键盘上下左右操作对正方形位置进行改变,从而简单介绍绘制流程。  流程介绍一、setUp  设置背景色 RGBA:glClearColor.InitializeStockShaders()  批次处理
背景OpenGL是一种跨平台的图像渲染方式,这边主要介绍一下OpenGL在android上的应用,即OpenGLES,之所以用它来渲染是因为以往的c++渲染方式比较慢而且占用较大内存,使用OpenGL可以实现实时渲染,而且可以充分利用GPU的内存。 OpenGL数据传递要使用OpenGL进行渲染,第一步就是怎样把数据放到GPU里面了,利用IPC这样的数据传递是不现实的,因为数据量太大了,
转载 11月前
393阅读
OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。什么是 OpenGL ES?OpenGL ES (为 OpenGL for Embedded System 的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本
# 使用OpenGL ES渲染YUV图像 在Android开发中,有时候我们需要使用OpenGL ES来进行图像的渲染,而当我们需要处理YUV格式的图像时,就需要进行一些特殊的处理。本文将介绍如何在Android中使用OpenGL ES渲染YUV图像,并附上相应的代码示例。 ## YUV图像格式 YUV是一种广泛应用于视频处理领域的图像格式,它将亮度(Y)和色度(U、V)分离开来,相比于R
原创 3月前
185阅读
如果你喜欢做2D横版游戏,使用2D骨骼动画是一个不错的选择,因为2D骨骼动画可以用最小的资源量做出复杂的动画。最近在使用Dragonbones骨骼动画的时候,接触到了这么一个2D骨骼动画编辑器,感觉还不错,于是打算推荐给大家: spine骨骼动画   在它的官网里面,可以看到它支持这么多的引擎和平台: 然后在官网也有对应的运行库下载,我最熟悉的
1、渲染:在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程,模型是用严格定义的语言或者数据结构对三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质以及渲染参数。 2、openGL上下文(Context):指openGl 的状态 3、openGGL自身是一个巨大的状态机(state Machine):一系列的变量描述openGl此刻应当如何运行。 假设当我
本章内容主要就是动画数据的独立文件使用方式。有了独立的动画文件,我们就可以将其应用到其他模型上面了。最简单的方式就是,我们可以给其他模型编辑动画控制器的时候,使用这些动画文件。Unity则给我们提供了更加高级的共享方式,就是对动画控制器的共享,也就是说,我们可以将我们刚刚的动画控制器拖拽到其他模型的“Animator”组件的“Controller”栏中去。但是,这里有一个非常重要的前提,就是这些模
导读:OpenGL ES是在图形图像中,非常优秀的渲染库,既然是渲染,就那会和视频离不开,早期是FFmpeg解码视频,用于显示视频是通过surfaceView。今天通过OpenGL+SurfaceTexure进行显示视频。前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda:与渲染图片的区别创建SurfaceTexture设置shader(着色器)建立纹理
原创 2021-05-22 17:45:09
2437阅读
前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda: 与渲染图片的区别 创建SurfaceTexture 设置shader(着色器) 建立纹理坐标  UV坐标介绍 UV纹理坐标设定与贴图规则是什么? 视频播放 与渲染图片的区别 渲染视频画面和渲染图片不同,视频需要不断地刷新,每当有新的一帧来时,我们都应该更新纹理,然后重新绘制
转载 2021-06-21 19:41:08
1379阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5