(三)常见的一些原理性问题1、Handler机制和底层实现 机制:hanlder是android线程间通信的一种实现,以消息队列的方式实现线程间数据的共享,通过Looper不断的轮询消息队列来 获取数据 底层:MessageQueen、Looper以及Looper内部的Thre
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2024-02-28 13:29:22
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虽然VM接管了内存分配和回收,但是人类在解决问题的同时也会重新创造出一些新的问题,所以问题永远都解决不了,就产生各种稀奇古怪的就业机会了(跑题跑不停)。无论各种VM用什么算法管理内存, 造成内存泄漏的主要原因都是VM认为那些其实可以回收的内存没有被回收,比如各种数据集合中的垃圾数据,各种类静态成员占用永远不会被使用的对象。1.数据放在各种数据集合中,但是这些数据缺不在使用,这种状况是泄漏的一大原因
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2024-09-27 02:03:23
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Android平台架构是指Android操作系统的整体架构,主要由四个层级组成:应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。应用层:包括用户界面、应用程序和系统应用等。用户界面层负责呈现图形化界面,应用程序层包括各种应用程序,如浏览器、短信应用等,系统应用层包括系统管理和系统服务等。应用框架层:提供了开发Android应用程序的核心API。它包括Activity Manager、Windo
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2024-10-09 02:08:30
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作用FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。理解FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuffer犹如画板,而Texture犹如画纸,我们在上面画东西,画完后,我们可以拿Texture去绘制到其他地方上面。代码本章案例效果是在屏幕外绘制一张图片,并保存到本地。 由于GL运行需要EGL环境,而GLSurfaceView已经帮我
## 实现Android egl底层框架的步骤
### 整体流程
下面是实现Android egl底层框架的步骤流程表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 创建一个EGLContext |
| 步骤二 | 创建一个EGLSurface |
| 步骤三 | 创建一个EGLDisplay |
| 步骤四 | 初始化EGLDisplay |
| 步骤五 |
原创
2023-08-19 13:29:06
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# 深入了解 Android EGL 渲染框架
在 Android 开发中,渲染是一个核心概念,尤其是在图形密集型的应用中,如游戏和多媒体应用。Android 使用 EGL(嵌入式系统图形库)作为其渲染框架,负责管理 OpenGL ES 上下文、表面和渲染过程。本文将对 Android EGL 渲染框架进行深入探讨,并提供代码示例以帮助你理解其基本用法。
## 什么是 EGL?
EGL 是一
## Android EGL 画bitmap
作为一名经验丰富的开发者,我来教你如何使用 EGL 在 Android 上画 bitmap。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。
### 整体流程
下面是实现 Android EGL 画 bitmap 的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建 EGL 上下文 |
| 2 | 创建 EGL 显示表面 |
|
原创
2023-08-03 04:30:14
236阅读
1 名词解释
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems,以下简称OpenGL)
OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
EGL
EGL™ 是介于诸如OpenGL 或Open
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精选
2012-03-23 11:13:39
6628阅读
确定的2点: 1.使用Canvas对象进行绘图;2.一定是在主线内渲染屏幕。由图可以看出,Canvas在后台线程绘制的东西先缓存到Surface中,然后让Surface回到UI主线程渲染到屏幕上。因此,要有Surface对象存在,才能够在屏幕上显示东西。顺着下面的问题来了解SurfaceView的整个工作原理。 1)Surface是什么? Surface是SurfaceView里面的
-1、先吹下水,装下*距离上一个主题有一段时间了,最近都在忙工作,因为需要在Android上写C++,所以就复习了一些NDK的知识。打算之后也会整理并写下这一块的博客,把一些复杂的code记录在案方便学习(其中包括webrtc,简单的ffmpeg,AAC,H264都会涉及介绍)正所谓好记性不如烂笔头嘛。。。言归正传,OpenGL.ES在Android上的简单实践专栏,经历过两个课题项目
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2024-06-16 10:48:34
152阅读
Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆……1、移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身)View相关成员变量//View的内容相对于View在水平方向上的偏移量,以像素为单位
//当mScrollX为正数时,内容相对于View从右向左移动,反之则向从左向右移动
protected int
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2023-07-09 22:19:11
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0.概念:
1. OpenGL ES:
OpenGL ES是针对内存紧张的系统定义的一套非常有用的OpenGL子集。
2. WGL,GLX,AGL,EGL:
OpenGL 在使用时,需要与一个实际的窗口系统关联起来。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在Apple OS上是AGL等
EGL则是OpenGL ES在嵌入
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精选
2012-03-23 14:31:38
1320阅读
OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。 Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要。
介绍> WebGL 是一套用于渲染 2D 和 3D 图形的标准图形库,其标准是由 Khronos、AMD、爱立信、谷歌、Mozilla、Nvidia 以及 Opera 等共同制定。我们知道 WebGL 通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。 Egret Engine 2D 在最新的 3.
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2024-01-10 19:07:02
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目录一.EGL 简介二.EGL 跨平台之 ANGLE1.ANGLE 支持跨平台2.ANGLE 支持渲染器3.ANGLE 下载地址三.EGL 坐标系四.EGL 绘图步骤五.猜你喜欢一.EGL 简介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当
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2024-05-27 21:10:27
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要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类和GLSurfaceView.Renderer类。其中,GLSurfaceView是一个View容器,它用来存放使用OpenGL绘制的图形,而GLSurfaceView.Renderer则用来控制在该View中绘制的内容。关于这两个类的更多信息,你可以阅读:OpenGL
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2024-06-08 14:52:46
64阅读
Epoll无论是从设备节点中获取原始输入事件还是从inotify对象中读取文件系统事件,都面临一个问题,就是这些事件都是偶发的。也就是说,大部分情况下设备节、inotify对象这些文件描述符中都是无数据可读的,同事有希望有事件到来时可以尽快地对事件做出反应。为解决这个问题,我们不希望不断地轮询这些描述符,也不希望为每一个描述符创建一个单独的线程进行阻塞时在读取,因为这都会导致资源被极大的浪费。此时
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2023-06-26 14:18:09
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OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。EGL是OpenGL渲
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2024-02-18 20:49:27
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着色器语言(OpenGL Shading Language) ,GLSL是着色器语言的通称,是一门编程语言,用于创建做编程的着色器,OpenGL 着色器语言允许应用程序显示的指定在处理顶点和片段时所指定的操作.学习目标理解使用OpenGL 2.0 着色器语言编写的可编程着色器的结构和内容OpenGL 图像管线和可编程着色器OpenGL 操作分为两个部分,第
前后端渲染之争1.引言十年前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的崛起,开始转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,但转眼间三年过去了,很多当时壮心满满的框架(Rendlr、Lazo)从先驱变成了先烈。同构到底是不是未来?自己的项目该如何选型?
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2023-10-01 14:26:18
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