-1、先吹下水,装下*距离上一个主题有一段时间了,最近都在忙工作,因为需要在Android上写C++,所以就复习了一些NDK的知识。打算之后也会整理并写下这一块的博客,把一些复杂的code记录在案方便学习(其中包括webrtc,简单的ffmpeg,AAC,H264都会涉及介绍)正所谓好记性不如烂笔头嘛。。。言归正传,OpenGL.ES在Android上的简单实践专栏,经历过两个课题项目
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2024-06-16 10:48:34
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水印是把一些标识信息嵌入到信息载体中,在不影响原载体内容使用的同时,为原作者提供识别的手段,进而防止被再次篡改,是一种保护信息安全和知识版权的有效方法。说到水印,常见到纸的文件,一般常用 Word 或 pdf 编辑后打印所得,并且 offie 或 pdf 软件也有直接增加水印的功能。像 Word 中增加水印很简单:菜单栏“设计”-“水印”(选择“自定义水印”),可以设置图片或文字类水印。但同一个
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2024-06-21 10:57:24
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虽然VM接管了内存分配和回收,但是人类在解决问题的同时也会重新创造出一些新的问题,所以问题永远都解决不了,就产生各种稀奇古怪的就业机会了(跑题跑不停)。无论各种VM用什么算法管理内存, 造成内存泄漏的主要原因都是VM认为那些其实可以回收的内存没有被回收,比如各种数据集合中的垃圾数据,各种类静态成员占用永远不会被使用的对象。1.数据放在各种数据集合中,但是这些数据缺不在使用,这种状况是泄漏的一大原因
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2024-09-27 02:03:23
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Android平台架构是指Android操作系统的整体架构,主要由四个层级组成:应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。应用层:包括用户界面、应用程序和系统应用等。用户界面层负责呈现图形化界面,应用程序层包括各种应用程序,如浏览器、短信应用等,系统应用层包括系统管理和系统服务等。应用框架层:提供了开发Android应用程序的核心API。它包括Activity Manager、Windo
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2024-10-09 02:08:30
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作用FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。理解FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuffer犹如画板,而Texture犹如画纸,我们在上面画东西,画完后,我们可以拿Texture去绘制到其他地方上面。代码本章案例效果是在屏幕外绘制一张图片,并保存到本地。 由于GL运行需要EGL环境,而GLSurfaceView已经帮我
## 实现Android egl底层框架的步骤
### 整体流程
下面是实现Android egl底层框架的步骤流程表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 创建一个EGLContext |
| 步骤二 | 创建一个EGLSurface |
| 步骤三 | 创建一个EGLDisplay |
| 步骤四 | 初始化EGLDisplay |
| 步骤五 |
原创
2023-08-19 13:29:06
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原标题:抖音上超火的时间轮盘时钟轮盘八卦太极动态壁纸软件分享安卓苹果都可以设置!最近抖音上面特别火的一个视频,时间轮盘壁纸,之前有给大家分享过安卓版本的,今天再给大家分享一个苹果版的;安卓版:安卓版的呢,可以自己随心设置,壁纸颜色,旋转的角度,文字的颜色,背景图片等苹果版:苹果一共有两种这样的壁纸,需要你的苹果手机支持3D touch 因为这是两张livephoto的图片,可以动态的,没有像安卓那
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2023-10-13 09:53:19
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# 深入了解 Android EGL 渲染框架
在 Android 开发中,渲染是一个核心概念,尤其是在图形密集型的应用中,如游戏和多媒体应用。Android 使用 EGL(嵌入式系统图形库)作为其渲染框架,负责管理 OpenGL ES 上下文、表面和渲染过程。本文将对 Android EGL 渲染框架进行深入探讨,并提供代码示例以帮助你理解其基本用法。
## 什么是 EGL?
EGL 是一
## Android EGL 画bitmap
作为一名经验丰富的开发者,我来教你如何使用 EGL 在 Android 上画 bitmap。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。
### 整体流程
下面是实现 Android EGL 画 bitmap 的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建 EGL 上下文 |
| 2 | 创建 EGL 显示表面 |
|
原创
2023-08-03 04:30:14
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狸窝是帮助用户解决问题 提供教程解决方案 在这个过程中有使用我们自己开发的软件 也有网上找的工具 只要帮助用户解决问题就好!同意即往下继续了解下载 ...今天又是周一了,在刚刚过去的2019的第一个周末大家有没有去哪里玩呢~反正小编是没有的,每天都是宅宅宅,虽然说吧很虚度时光,但是睡了一个很满足的午觉之后,真是觉得十分幸福呢~所以周一也是心情美美的来分享我们今天的教程方案啦。我们知道如果可以在手机
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2023-12-17 16:00:34
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(三)常见的一些原理性问题1、Handler机制和底层实现 机制:hanlder是android线程间通信的一种实现,以消息队列的方式实现线程间数据的共享,通过Looper不断的轮询消息队列来 获取数据 底层:MessageQueen、Looper以及Looper内部的Thre
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2024-02-28 13:29:22
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1 名词解释
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems,以下简称OpenGL)
OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
EGL
EGL™ 是介于诸如OpenGL 或Open
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2012-03-23 11:13:39
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动态水印在 Python 中的实现不仅是一个有趣的技术挑战,同时也广泛应用于版权保护和信息安全中。本文将详细说明动态水印的实现过程,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优及版本管理。
## 环境预检
首先,我们需要检查环境是否满足我们的要求。在此阶段,我们将制作思维导图以及硬件拓扑,确保环境配置符合动态水印的需求。
```mermaid
mindmap
root
环
如何给视频加表情 给视频局部画面加动态图片或水印 /// 如何给视频加贴图(图片或水印)视频添加贴图软件中的给视频叠加贴图功能,也是我们通常所说的给视频加图片或给视频加水印。同时,它也包括我们在《爸爸去哪儿》、《Running Man》等许多综艺节目以及各类吐槽视频、点评视频等中看到的滴汗、乌鸦飞过、省略号、大哭、头顶黑气等有趣的元素。不仅如此,视频添加贴图软件还为Me粉们提供了更多想象不到的贴图
确定的2点: 1.使用Canvas对象进行绘图;2.一定是在主线内渲染屏幕。由图可以看出,Canvas在后台线程绘制的东西先缓存到Surface中,然后让Surface回到UI主线程渲染到屏幕上。因此,要有Surface对象存在,才能够在屏幕上显示东西。顺着下面的问题来了解SurfaceView的整个工作原理。 1)Surface是什么? Surface是SurfaceView里面的
0.概念:
1. OpenGL ES:
OpenGL ES是针对内存紧张的系统定义的一套非常有用的OpenGL子集。
2. WGL,GLX,AGL,EGL:
OpenGL 在使用时,需要与一个实际的窗口系统关联起来。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在Windows上是WGL,在Linux上是GLX,在Apple OS上是AGL等
EGL则是OpenGL ES在嵌入
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2012-03-23 14:31:38
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OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。 Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics processing unit,介绍了GPU,由于OpenGL更像个底层驱动,了解GPU对理解OpenGL很重要。
目录一.EGL 简介二.EGL 跨平台之 ANGLE1.ANGLE 支持跨平台2.ANGLE 支持渲染器3.ANGLE 下载地址三.EGL 坐标系四.EGL 绘图步骤五.猜你喜欢一.EGL 简介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL 是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当
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2024-05-27 21:10:27
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介绍> WebGL 是一套用于渲染 2D 和 3D 图形的标准图形库,其标准是由 Khronos、AMD、爱立信、谷歌、Mozilla、Nvidia 以及 Opera 等共同制定。我们知道 WebGL 通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。 Egret Engine 2D 在最新的 3.
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2024-01-10 19:07:02
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Android开发中,经常会接触到自定义View,而与View绘制相关的一组组方法很容易让人混淆……1、移动View内容的相关变量和方法 (注意:是移动View所包含的内容,而非View本身)View相关成员变量//View的内容相对于View在水平方向上的偏移量,以像素为单位
//当mScrollX为正数时,内容相对于View从右向左移动,反之则向从左向右移动
protected int
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2023-07-09 22:19:11
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