# 深入了解 Android EGL 渲染框架
在 Android 开发中,渲染是一个核心概念,尤其是在图形密集型的应用中,如游戏和多媒体应用。Android 使用 EGL(嵌入式系统图形库)作为其渲染框架,负责管理 OpenGL ES 上下文、表面和渲染过程。本文将对 Android EGL 渲染框架进行深入探讨,并提供代码示例以帮助你理解其基本用法。
## 什么是 EGL?
EGL 是一
介绍> WebGL 是一套用于渲染 2D 和 3D 图形的标准图形库,其标准是由 Khronos、AMD、爱立信、谷歌、Mozilla、Nvidia 以及 Opera 等共同制定。我们知道 WebGL 通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。 Egret Engine 2D 在最新的 3.
转载
2024-01-10 19:07:02
127阅读
前后端渲染之争1.引言十年前,几乎所有网站都使用 ASP、Java、PHP 这类做后端渲染,但后来随着 jQuery、Angular、React、Vue 等 JS 框架的崛起,开始转向了前端渲染。从 2014 年起又开始流行了同构渲染,号称是未来,集成了前后端渲染的优点,但转眼间三年过去了,很多当时壮心满满的框架(Rendlr、Lazo)从先驱变成了先烈。同构到底是不是未来?自己的项目该如何选型?
转载
2023-10-01 14:26:18
58阅读
我后续会继续更新关于渲染优化更加详细的内容,分别从第二季到第五季1、Why Rendering Performance Matters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题。如何平衡Design与Performance就很需要智慧了。2、Defining ‘Jank’大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67
转载
2023-10-03 12:36:25
86阅读
基础知识CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。OpenGL ES:是手持嵌入式设备的3DAPI,跨
转载
2023-06-26 14:18:23
97阅读
# Android EGL 渲染:IPG 与 YUV 格式比较
在移动开发中,图像的渲染方式对应用性能和图像质量有着显著影响。在Android中,EGL作为连接OpenGL ES与原生窗口系统的接口,允许我们在不同的图片格式之间进行选择。本文将讨论IPG(Image Processing Graphics)格式与YUV(YUV Color Space)格式的渲染效果,表明为何在某些情况下使用IP
原创
2024-10-22 06:27:41
261阅读
# Android EGL 渲染画面模糊的原因及解决方案
在使用 Android 的 OpenGL ES 渲染图形时,许多开发者可能会遇到一个问题,即在屏幕上渲染的画面很模糊。这不仅影响了用户体验,还可能导致硬件资源的浪费。本文将探讨导致渲染模糊的原因以及相应的解决方案,并提供相应的代码示例。
## 1. 渲染模糊的原因
在 Android 中,EGL 是 OpenGL ES 的一个接口,用
原创
2024-09-05 03:46:31
226阅读
Movie Render Queue 的渲染设置用于控制序列的渲染方式。它们包括抗锯齿、自定义控制台命令、输出格式、渲染模式和其他功能。本指南将介绍设置界面、可用设置列表以及将设置保存为预设的能力。1.学习Movie Render Queue的渲染设置先决条件:首先在 Unreal Engine 中启用 Movie Render Queue 插件。在 Unreal Engine 菜单中,转到Edi
转载
2024-10-14 18:10:00
34阅读
一、简介Chromium 嵌入式框架 (CEF)。是一个简单的框架,用于将基于 Chromium 的浏览器嵌入到其他应用程序中。CEF 支持广泛的编程语言和操作系统,并且可以轻松集成到新的和现有的应用程序中。它的设计从一开始就兼顾了性能和易用性。基本框架包括通过本机库公开的 C 和 C++ 编程接口,这些库将主机应用程序与 Chromium 和 Blink 实现细节隔离开来。它提供了浏览器和主机应
转载
2023-12-19 11:24:08
408阅读
作者单位:快手、大连理工、港理工、北大、鹏城实验室论文:https://arxiv.org/pdf/2204.07114.pdf笔者言: 之前的循环VSR方法大多将相邻帧参考帧以及前一时刻的SR输出作为输入,本文将未来的SR输出也参与进参考帧的重建,通过伪相邻SR的方式精进细节,这让笔者眼前一亮。▊ 看点大多数VSR都采用光流或可变形卷积进行运动补偿。然而,这种时间建模技术增加了模型的复
虽然VM接管了内存分配和回收,但是人类在解决问题的同时也会重新创造出一些新的问题,所以问题永远都解决不了,就产生各种稀奇古怪的就业机会了(跑题跑不停)。无论各种VM用什么算法管理内存, 造成内存泄漏的主要原因都是VM认为那些其实可以回收的内存没有被回收,比如各种数据集合中的垃圾数据,各种类静态成员占用永远不会被使用的对象。1.数据放在各种数据集合中,但是这些数据缺不在使用,这种状况是泄漏的一大原因
转载
2024-09-27 02:03:23
17阅读
Android平台架构是指Android操作系统的整体架构,主要由四个层级组成:应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。应用层:包括用户界面、应用程序和系统应用等。用户界面层负责呈现图形化界面,应用程序层包括各种应用程序,如浏览器、短信应用等,系统应用层包括系统管理和系统服务等。应用框架层:提供了开发Android应用程序的核心API。它包括Activity Manager、Windo
转载
2024-10-09 02:08:30
9阅读
作用FrameBuffer Object,也称FBO,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。理解FrameBuffer和Texture绑定,FrameBuffer犹如画板,而Texture犹如画纸,我们在上面画东西,画完后,我们可以拿Texture去绘制到其他地方上面。代码本章案例效果是在屏幕外绘制一张图片,并保存到本地。 由于GL运行需要EGL环境,而GLSurfaceView已经帮我
Anti-aliasing 和Sampling(抗锯齿与采样)抗锯齿和采样都是用来控制降低3D物体边缘锯齿效果和表面内部细节噪点的参数。在高分辨率贴图中的闪烁通常出现在动画中,这种闪烁的产生和抗锯齿以及采样的设置密切相关。在抗锯齿选项中的最主要的两项为SampleLevel和Anti-Aliasing Contrast。其中SampleLevel的设置和Adaptive,Fixed和Custom
## 实现Android egl底层框架的步骤
### 整体流程
下面是实现Android egl底层框架的步骤流程表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 创建一个EGLContext |
| 步骤二 | 创建一个EGLSurface |
| 步骤三 | 创建一个EGLDisplay |
| 步骤四 | 初始化EGLDisplay |
| 步骤五 |
原创
2023-08-19 13:29:06
163阅读
## Android EGL 画bitmap
作为一名经验丰富的开发者,我来教你如何使用 EGL 在 Android 上画 bitmap。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。
### 整体流程
下面是实现 Android EGL 画 bitmap 的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建 EGL 上下文 |
| 2 | 创建 EGL 显示表面 |
|
原创
2023-08-03 04:30:14
236阅读
(三)常见的一些原理性问题1、Handler机制和底层实现 机制:hanlder是android线程间通信的一种实现,以消息队列的方式实现线程间数据的共享,通过Looper不断的轮询消息队列来 获取数据 底层:MessageQueen、Looper以及Looper内部的Thre
转载
2024-02-28 13:29:22
121阅读
1 名词解释
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems,以下简称OpenGL)
OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
EGL
EGL™ 是介于诸如OpenGL 或Open
转载
精选
2012-03-23 11:13:39
6628阅读
确定的2点: 1.使用Canvas对象进行绘图;2.一定是在主线内渲染屏幕。由图可以看出,Canvas在后台线程绘制的东西先缓存到Surface中,然后让Surface回到UI主线程渲染到屏幕上。因此,要有Surface对象存在,才能够在屏幕上显示东西。顺着下面的问题来了解SurfaceView的整个工作原理。 1)Surface是什么? Surface是SurfaceView里面的
-1、先吹下水,装下*距离上一个主题有一段时间了,最近都在忙工作,因为需要在Android上写C++,所以就复习了一些NDK的知识。打算之后也会整理并写下这一块的博客,把一些复杂的code记录在案方便学习(其中包括webrtc,简单的ffmpeg,AAC,H264都会涉及介绍)正所谓好记性不如烂笔头嘛。。。言归正传,OpenGL.ES在Android上的简单实践专栏,经历过两个课题项目
转载
2024-06-16 10:48:34
152阅读