OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序电子游戏开发。EGLOpenGL
转载 2024-02-18 20:49:27
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OpenGL ES 图形管线 一、顶点着色器顶点着色器输入包括:着色器程序-描述顶点上执行操作的顶点着色器程序源代码或者可执行文件。顶点着色器输入(或者属性)-用顶点数组提供的每个顶点的数据。统一变量(Uniform)-顶点(或者片段)着色器使用的不变数据。采样器-代表顶点着色器使用纹理的特殊统一变量类型。内建变量:gl_color、gl_PointSize输出数据申明为out即输出变量
OpenGL ES渲染管线概述渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。OpenGL ES管线主要包括:读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—&g
Android的本地窗口 FramebufferNativeWindow Surface 前面提到android EGL库的主要作用就是将OpenGL ES本地窗口系统结合起来。OpenGL ES就像是一个打印机,各个厂商打印机的内部实现不同(不同的OpenGL ES的实现,软件、硬件等,实现的库由EGL加载),但是只要打印的文档内容相同,按下打印键,其输出的结果都是相同的。当然打印机可以
原创 2021-05-20 11:30:43
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1 名词解释 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems,以下简称OpenGL) OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形多媒体方面的开放标准。 EGL EGL™ 是介于诸如OpenGL 或Open
转载 精选 2012-03-23 11:13:39
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# 在 Android Studio 中安装 OpenGL ES EGL 依赖 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) 是一个用于渲染图形的 API,而 EGL 是用于处理图形上下文及表面绘制的 API。在 Android 开发中,通常需要将这两者结合使用。为了帮助你了解如何在 Android Studio 中安装这些依赖
原创 9月前
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1.什么是OpenGL ESOpenGL ES 是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器等,发展的3D绘图APIs(应用编程接口)。 在桌面设备中有两个3D API接口,DirectXOpenGL。DirectX是运行Window系统平台上的3D标准,在3D游戏平台中主要的标准。OpenGL是一个跨平台的3D API标准 ,能够运行在linux系统,各种UNIX系统,MacO
转载 2024-05-09 22:30:38
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要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类GLSurfaceView.Renderer类。其中,GLSurfaceView是一个View容器,它用来存放使用OpenGL绘制的图形,而GLSurfaceView.Renderer则用来控制在该View中绘制的内容。关于这两个类的更多信息,你可以阅读:OpenGL
转载 2024-06-08 14:52:46
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  OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems 的缩写)是一套在手持设备嵌入式设备上实现高级3D图形化的应用变成接口(API)。OpenGL ES作为图形API在当今的智能机领域占据了主导地位,并且已经将其应用扩展到了台式机。支持OpenGL ES的平台包括iOS、Android、BlackBerry、bada、LinuxWindows。OpenGL
OpenGL ES EGL 例子 EGL加载OpenGL ES库 涉及的库 库的加载 小结 OpenGL ES 什么是OpenGL?Open Graphics Library (OpenGL) is a cross-language, cross-platform application programming interface (API) for rende
原创 2021-05-20 11:29:33
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什么是 EGLEGL 是 OpenGL ES 本地窗口系统(Native Window System)之间
转载 2022-10-09 05:42:19
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继续公众号啦,EGL 使用了解一下~~
原创 2022-10-09 05:44:11
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OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下:    ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
最近在总结Android OpenGL ES的开发学习过程。本章为总结第二章。主要就两大重要内容聊起。一、OpenGL ES中的基本几何图形。 想要在OpenGL ES中画出复杂、炫酷的图形出来(比如游戏中的场景),必须掌握OpenGL ES中基本几何图形的绘制。本章使用的是GL10。 1. GL10.GL_POINTS:散点 2. GL10.GL_LINES:无关联的线段 3. GL10
转载 2023-10-11 17:03:36
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前言前面我们发布了一系列的入门教程,例如C++系列的指针扫盲、多线程的使用等,JNI入门系列,ffmpeg入门系列等,有感兴趣的童鞋们可以关注往回自行查阅。今天我们的主题依然是音视频开发的范畴,做过音视频开发的都知道Opengl也是音视频开发中的一项重要技能,特别是涉及到视频录制、特效处理、画质渲染细分功能。因此后续笔者打算再出一系列的Opengl ES的学习笔记, 希望能与大家共同温故知新。因为
原创 2022-09-07 10:00:21
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学习OpenGL ES是学习游戏引擎的基础。我们能清楚地知道每个UI元素是怎样被绘制的,知道怎样使用它们才能达到最高的性能,同时也能更灵活地使用着色器来增强游戏画面的表现力。GPU图形处理器简介CPU由专门为顺序串行处理而优化的几个核心组成,而GPU则由数以千计的更小、更高效的核心组成,这些核心专门为同时处理多任务而设计。 衡量GPU的性能高低的一个重要术语是每秒像素填充率,它是指GPU每秒所渲
一、图形渲染与渲染流水线在计算机中的图形渲染,给定一个视点,需要绘制的图形的几何顶点的几何,然后通过一系列的数学运算,然后转换为计算机可以识别的数据最后显示在二维的屏幕上。在我们生产手机的工厂中就有许多的流水线,流水线的每个阶段都执行不同的功能,而在计算机图形中我们也是将图形的渲染分为几个大的阶段,而每个大的阶段中又有几个小的阶段,在大的阶段中我们通过把渲染管线分为三个阶段 1、应用程序阶段
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 -1、先吹下水,装下*距离上一个主题有一段时间了,最近都在忙工作,因为需要在Android上写C++,所以就复习了一些NDK的知识。打算之后也会整理并写下这一块的博客,把一些复杂的code记录在案方便学习(其中包括webrtc,简单的ffmpeg,AAC,H264都会涉及介绍)正所谓好记性不如烂笔头嘛。。。言归正传,OpenGL.ES在Android上的简单实践专栏,经历过两个课题项目
目录一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本二.兼容性三.着色器脚本1.OpenGL ES shader 2.02.OpenGL ES shader 3.03.版本声明4. 默认精度修饰符 precision4.输入输出5.变量赋值四.关于顶点缓冲区对象 VBO 与顶点数组对象 VAO五.PBO六.猜你喜欢一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本OpenGL ES 1.x 支持 初代 iPho
转载 2024-03-08 22:54:41
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 一、OpenGL ES简介 在上一章中,我们介绍了OpenGL,知道了它是用于计算机图形绘制的编程接口标准,支持不同平台上的图形绘制,在计算机上发挥了重要作用。 后来,随着手机等移动设备性能的快速提高,人们已经不满足于将移动设备的应用止于通讯应用、记事等传统平面应用。而越来越注重移动设备功能的多样化、娱乐化,手机3D游戏、GPS导航系统等代表了未来移动设备发展的
转载 2024-05-18 16:43:26
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