这是我用C#做的第一款小游戏,算法有点复杂,当我移植到 IOS 中的时候,我发现了一个更简单的算法.这个以后再讲.先看一下这个Winform程序游戏的界面是这样的,看着很简单   1.左侧显示分割后的图片的,第一个为空 2.右侧上部是选择你要生成的 图像距阵 3.右侧中部是切换拼图使用的图片,可以选择系统自带的,也可以自定义 4.下边有一个状态栏,
文章目录模型文件格式支持的模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持的模型文件格式从3ds Max 导入对象从 Maya 导入对象限制常见的3D软件格式.fbx 格式.obj 格式.psk 格式.3ds 格式.abc 格式.glTF 格式.dae 格式.ply 格式.dxf 格式 模型文件格式Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做
转载 2024-05-08 22:13:38
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合并网格的目的为了方便Call Drall 静、动态批处理优化为了方便模型部分更换、换装什么模型适合合并网格并不是越多模型合并越好哦。那是没有任何意义的。因为他们依旧是一个复杂的模型。 颗粒度较高、相对静态、重复率较高的模型组合,都适合合并 。比如重复率较高的建筑模型、物品。合并网格的几种方法1 静态物体自动合并(不会改变结构也不会移动的物体,适用于背景)所有被设置为静态的物体的Mesh Filt
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CG Tools 工具收集PNG压缩在线本地GIF录制GifCamScreenToGifCaptura录屏CamtasiaStudio无损缩放waifu2x字符画asciiflow 可以手绘网页设计nicepageDPF工具关于万彩办公大师的PDF合并工具立体画Stereograma PNG压缩在线TinyPNG 这只滚滚大家熟悉吧。squoosh 不光支持PNG还支持 webp完全血脉压制,但
ShatterToolkit是针对unity3d编写的一款粉碎模型的插件再来分析插件的功能,我们可以将代码划分为三层:1.操作层菜单MouseForce:通过这个脚本可以对模型进行拖拽,根据当前鼠标左键按下的位置和鼠标移动后的位置在单位增量时间内的差值计算力度,并将这个力通过AddForceAtPosition附加给带有刚体属性的对象。菜单MouseSplit: 这个脚本用于对模型的切割,按下当前
Avatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢?本文将阐述如何将在Unity中实现人物模型的换装功能。 作者Github:https://github.com/zouchunyi资源准备 1.每一套装备模型必须使用同一套骨骼,并单独将骨骼数据保存成一个Prefab。红色部分为武器挂节点(也可以把武器做成一个Ski
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  开发的时候必不可少的需要要获取一个界面的子对象组件,虽然很简单但是如果每次获取都敲一次代码,也是一键很恐怖的事情。  现在项目用了一个工具,对着界面点一下,就会导出匹配这个界面结构的类。只要初始化这个类,就可以很方便的获取这个界面子对象的组件。  工具思路是这样的:  1、根据子对象的命名来确定需要获取的组件。比如后缀_txt表示UILabel,_go表示GameObject。  2、遍历所有
本期我们继续为大家进行双杆射击游戏的后续教程学习内容3.整理资源4.导入资源5.安装 Blender6.导入包本篇制作双杆射击游戏篇幅较长,分为三篇,本篇为第二篇,还没有看过第一篇的小伙伴可以先去了解一下 举一颗小栗子:Unity游戏教程系列 | 创建双杆射击游戏(入门 一)zhuanlan.zhihu.com Unity的初学者可能会想象您在Unity中从头到尾开发您的游
探索Unity游戏开发的未来:glTFast - 高效且灵活的3D模型导入解决方案项目地址:https://gitcode.com/atteneder/glTFast随着3D技术在游戏和应用中的广泛应用,高效的数据传输和快速加载成为开发者的关键需求。这就是为什么我们向您推荐Unity的优秀开源项目——glTFast。这个强大的工具让您可以充分利用glTF标准,这是一种轻量级、高效的3D模型格式,它
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导入网格设置<图一,缺省的网格设置>【选项释义】 [Meshes]ScaleFactor:为了补偿unity和其它三维建模软件间的单位差异,没有特殊需求的话设为1就可以了。MeshCompression:网格压缩,亲测质量差距比较大,不太建议开启。Read/Write Enabled:若开启,顶点可被实时修改,建议没有修改需求的模型关闭此选项。 注意,ParticalSystem -> Re
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这个飞机控制器是跟着油管作者b3agz的视频做的,大家有时间可以看原视频(作者的声音很有磁性,听起来比较舒服)飞机的飞行状态解释:这张图是从视频中截的,对比Unity中的飞机坐标轴来看 所以Roll Axis对应的是Z轴,Yaw Axis对应的是Y轴,Pitch Axis对应的是X轴,所以飞机绕Roll Axis的旋转就是绕Z轴的旋转,其余的同理。飞机主要的状态就是绕着这些轴去旋转,所以
文章目录Unity模型导出导入流程DCC工具导出设置模型导入设置UPR优化建议PlayerSetting设置Memonry视图 Unity模型导出导入流程下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要,关乎在Unity的使用是否正常DCC工具导出设置Unity 支持多种标准和专有模型文件格式(DCC)。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链导
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游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。3.建立一个新的瓷砖在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Ti
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上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题! 首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为  js0绑定到这个箱子中。在添加一个脚本,命名为js1 ,同样
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文章目录1.Unity生命周期2. 访问脚本的几种形式3.Unity中的渲染顺序4. Unity坐标5. 刚体6. GameObject和gameObject Transform和transform7.Transform8.从StreamingAssets下载文件9.使用LitJson读取List数据10.字符串的不可变性11.LINQ相关知识点12.事件13.射线的用法14.两点之间的角度15
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。这样说当然是隔靴搔痒。下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。3DS格式解析比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧的'select'处的图片就是贴图。*.3ds文
打飞机战斗模块:一、场景管理:1.双方进入场景效果(例如:依次飞入)DoTween组件,具体的使用方法可以看我之前的博客:        2.战斗结束到下次战斗开始过度效果(例如:屏幕渐黑,胜利一方的飞机飞出屏幕显示范围)        黑幕效果:也是使用Plane组件,但是此时使用的材质所绑定的Shader
需求:实现将3D模型显示在2DUI上面,实现王者荣耀英雄商城之中英雄展示功能,3D模型可以旋转,添加特效等正常3D功能。使用RenderTexture和RawImage做相机映射使用ScreenSpace Camera渲染摄像机使用世界空间的UI和模型绑定使用RenderTexture 和RawImage做相机映射效果:那些黑圈圈就是例子特效哦。 实现:Project面板创建一个RawI
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 资源数据库 (AssetDatabase)资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问工程中的资源的 API。此外,其提供方法供您查找和加载资源,还可创建、删除和修改资源。Unity 编辑器 (Editor) 在内部使用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并维护资源和引用资源的对象之间的关联。Unity 需要追踪工程文件夹发生的所有变化,如需访问或修改
Unity游戏引擎)一般指Unity3D官网: https://unity.com/手册:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender
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