这个飞机控制器是跟着油管作者b3agz的视频做的,大家有时间可以看原视频(作者的声音很有磁性,听起来比较舒服)飞机的飞行状态解释:这张图是从视频中截的,对比Unity中的飞机坐标轴来看 所以Roll Axis对应的是Z轴,Yaw Axis对应的是Y轴,Pitch Axis对应的是X轴,所以飞机绕Roll Axis的旋转就是绕Z轴的旋转,其余的同理。飞机主要的状态就是绕着这些轴去旋转,所以
开发思路:1: 修改测试模式,去掉开始按钮方便开发,加入敌机的资源2: 创建敌机 添加刚体,碰撞器组件,添加帧动画播放组件;3: 创建敌机出现的队形;4: 根据队形随机 生成我们的敌机,调整敌机的速度,和敌机出去后,删除;5: 碰撞配置分组,TAG 标记不同对象, 刚体加上trigger;6: 玩家被敌人击中,爆炸与恢复; 7: 子弹打死敌人后删除自己,敌人也要做爆炸;8: 加上玩家得
转载
2024-08-10 16:27:02
250阅读
需求分析1. 需求背景与目标说明本小组计划设计一个游戏软件——飞机大战。软件用户通过控制wasd实现对己方战舰的随机移动,在游戏过程中,敌方战舰将会在任意时间刷新任意数量,并以刷新位置为路线前进,用户需要通过控制己方战舰的移动实现对敌机的躲避,一旦躲避失败则游戏结束。每当成功躲避一架敌机时,可获得相应的分数。随着游戏时间的增加,敌机前进的速度将不断加
转载
2024-01-14 14:21:16
25阅读
飞机大战游戏的设计与开发 摘要:在未来的世界里,地球已经不能使人类居住下去,于是人们开始向月球移民,在移民过程中,发现了比我们快一步的生物居住在那,双方都行驶战斗机开始了一场激烈的战斗,多次战斗无果,势均力敌......协商后我们派出3台己方战斗机与敌机开战,这次的游戏不光光是个人荣辱的游戏,更是我们占领月球的一次关键决定,请用最珍贵的三条己方飞机寿命攻击敌机,获得相应的分数,时间越久难度越大,游
飞机大战(初级)(一) 因为最近有做这个的实训,每天一点点的学习。因为自己也是个初学者,希望自己所做的这些也能帮助简单学习java的朋友,这是第一次在这上面去分享这些,一方面希望自己能进步,能交更多的朋友,有更好的空间,也能和大家一起进步。一· 流程图 这个是最简单的框架。三个界面:开始界面,游戏界面,结束界面。 这个是三个类,战机,敌机
转载
2023-11-10 19:37:34
181阅读
当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系统
转载
2023-09-15 14:29:35
149阅读
目录效果展示源码HTMLCSSJS原图效果展示
HTML+CSS+JS做打飞机小游戏 开始界面 选择你喜欢的飞机开始游戏 按下空格键 开始/暂停 有三种敌机可以设置飞机生命值,生命值耗尽,GAME OVER!tips:背景是流动的,更有氛围感~~源码HTML<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<he
转载
2024-01-25 20:25:45
70阅读
飞机大战是一个经典的小游戏,下面将介绍何使用Java Swing和GUI来创建一个完整的飞机大战游戏。本文游戏的实现参考了尚学堂的飞机大战游戏并进行一些改进,添加更多功能。源码下载:Java Swing实现飞机大战小游戏.zip 文章目录一、简介二、思维导图类的关系图三、游戏窗口类四、游戏父类五、我方飞机类六、我方子弹类七、敌方飞机类八、敌方Boos类九、敌方子弹类十、爆炸类十一、道具类十二、游戏
用JavaScript来实现一个鼠标指针控制的飞机大战小程序,效果图如下。1.进入页面阶段 2.第二载入阶段效果图3.第三核心阶段 4.第四暂停阶段5.第五结束阶段实现这个项目的HTML代码只需要一行,创建一个画布并且设置宽高到合适,并且要将画布设置为块级元素。<canvas id="canvas" width="480" height="650"></canvas>由
转载
2023-07-14 23:41:45
119阅读
在做这个游戏刚开始时,不知如何着手,思路很乱,不能统观全局.如隔靴搔痒,抓不住其中要点,窥不透真义.几天下来,在老师的引导下,基本完成了简单的功能,现在回顾一下过程中的心得以及遇到的问题,希望有所助益.
一.思路
1.页面布局
- 有两个界面,开始界面和游戏界面,两个大div:开始界面div有开始背景图片,有一个开始按钮,建议按钮包裹在一个div里,方便定位;游戏界面有其背景图片,上面
转载
2023-11-01 14:16:42
84阅读
@作者 : SYFStrive 目录游戏单例脚本非持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动对象池制作代码框架1、克隆对象2、初始话对象池3、可用队列4、预备好的对象5、对象池管理脚本对象池的应用poolManager添加Player添加功能测试子弹对象池需要的数量子弹尾线出现残影的问题敌人控制器制作控制敌人的飞行范围控制敌人的移动发射子弹敌人子弹脚本添加敌人子弹的对象池效果最后 游戏单例脚本单例
转载
2024-04-23 21:43:43
24阅读
在这篇博文中,我们将创建一个简单的“飞机大战”游戏,使用Python作为开发语言。这个游戏将基于损坏的飞机进行设计,玩家通过控制飞机来摧毁敌方飞机。在实现过程中,我们将涉及一系列步骤,从环境准备开始,到验证测试和排错,最后讨论如何扩展应用。
## 环境准备
首先,我们需要设置一个合适的开发环境。在开始之前,请确保你已安装Python 3.x及相关库。以下是前置依赖安装的列表:
- Pytho
视频来源哔哩哔哩:飞机大战one_哔哩哔哩_bilibili
原创
2023-04-05 21:38:06
167阅读
今天我们完成我们的第四个小游戏。也是用最开始的“贪吃蛇”小游戏改编而来的。到现在,我们最开始的贪吃蛇可以改编成了第四个小游戏了。所以,大家不要嫌弃这些游戏太简陋。只要大家学到了原理。就可以设计出各种各样的游戏。下面先演示一下游戏效果:首先还是说一说这个游戏的游戏设定:1:自己的飞机可以上下左右移动。控制移动方向的键就是键盘上的上下左右。2:按空格可以发射子弹。按一次可以发射子弹一次,子弹无限多。好
转载
2023-12-02 22:50:17
47阅读
JAVA课程设计-飞机大战1.团队名称、团队成员介绍1.1 团队名称:做个飞机哦1.2团队成员介绍:余俊良(组长):编写博客、游戏主界面设计与实现、英雄机与子弹类的实现、场景设计
林祥涛:游戏音效设计、玩家类编码与设计、小Boss类设计、ppt设计
高凯:画uml类图、积分榜设计、游戏道具定义实现、游戏状态设计2.项目git地址https://gitee.com/net_201821123052/
转载
2023-08-09 12:26:39
107阅读
简易飞机大战今天小白给大家介绍如何用Python制作简易的飞机大战小游戏,如果大家经常看抖音、简书或是CSDN,那么肯定会类似遇到下面的视频。小白给大家详细介绍一下,这款小游戏是如何制作的?可以绘制程序流程图,便于了解程序结构。首先,定义子弹类import pygameimport sys,os,randomfrom pygame.locals import *class Bullet(pygam
转载
2023-11-05 19:47:41
134阅读
Unity飞机大战 一,场景布置
1,模拟飞行场景, 做一个地图的循环轮播,这里需要两张地图进行循环轮播,这样视觉不容易看出变化. a,设置天空盒: Window-lighting-Setting-skybox material选择 b,灯光调控(有时候图片背景较暗,物体在上面显示有些看不清楚,这时就需要调控灯光了) 点击Directional Light -更改Mode-选择realt
转载
2024-06-08 19:24:31
22阅读
引入飞船游戏对象在Project窗口中,打开路径:Assets->Models,将飞船模型拖拽进Hierarchy窗口:在Scene中和飞船对象进行交互双击Hierachy中的飞船对象,或者使用Shift+F,可以在Scene中聚焦该对象,右键拖拽可旋转:重命名飞船对象选中对象,按F2键可将飞船对象重命名为Player,按Enter完成:重置Player的transform在Inspecto
转载
2024-07-16 01:48:36
587阅读
Python-PyGame实现飞机大战游戏(总结)一、简介二、项目目录三、项目代码四、运行结果五、写在最后 一、简介本文介绍使用python语言开发一款飞机大战小游戏,从1-3共三篇,内容分别为:
Python-PyGame实现飞机大战游戏(1) 1.1 界面显示 1.2 加载动态飞机 1.3 飞机移动
Python-PyGame实现飞机大战游戏(2) 2.1 创建敌方战机 2.2 发射子弹 2
转载
2023-08-02 21:28:06
165阅读
plane_sprites.py 文件内容: import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)
# 定义刷新帧率的常量
FRAME_PRE_SEC = 60
# 定义创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发
转载
2023-08-23 20:27:15
350阅读