using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_a : MonoBehaviour { public int a = 8; //七、Mathf类中的 public
转载 2024-10-08 09:44:22
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Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。 Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态
【温馨提示】:  只是想要修改器的网友,可以直接点击此链接下载;  只是想拿CT文件的网友,可以直接点击此链接下载;  Git Hub下载地址:https://github.com/TwoStarsGodNightSky/GameTrainer  如果修改器失效了,你们可以在博客园本页直接评论,也可以给我发邮件告诉我,就是不要到百度云上去说了,百度云我好久不登录一次的!大家给我发邮件的话,记得要注
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导入网格设置<图一,缺省的网格设置>【选项释义】 [Meshes]ScaleFactor:为了补偿unity和其它三维建模软件间的单位差异,没有特殊需求的话设为1就可以了。MeshCompression:网格压缩,亲测质量差距比较大,不太建议开启。Read/Write Enabled:若开启,顶点可被实时修改,建议没有修改需求的模型关闭此选项。 注意,ParticalSystem -> Re
转载 2024-04-03 16:04:40
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自定义新建代码时的菜单在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。 这里面存放的,就是代码文本的模版。可以看一下在Unity中对应的菜单结构可以很容易的判断出,文件名的命名方式如下:文件名后缀名为.tx
转载 2024-09-23 06:43:04
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ce逆向修改——植物大战僵尸一、实验目的为熟悉CE的使用和对软件逆向分析有进一步的了解。二、实验设备Cheat Engine 6.8、植物大战僵尸三、实验内容1.针对“阳光值”四、实验步骤1.针对“阳光值”(1)采用3种以上的方法扫描至少3关的“阳光值”的内存地址,并能修改;①打开游戏进程 ②第一关寻找阳光值地址(精确扫描)初始阳光值为50,输入50,点击首次扫描,显示结果消耗(或者增加
因为unity涉及到很多的操作,因本人精力有限无法按步奏截图。所以主要操作还是制作了视频 https://www.bilibili.com/video/av35652505 本篇文章主要目的是为了记录代码首先是创建蛇的主要控制脚本using UnityEngine; public class SnakeControl : MonoBehaviour { public float tra
我根据我们项目遇到过的问题猜测下,我觉得项目资源导入某个地方有问题的可能性更大些,有没可能以下情况:有没有使用代码混淆呢,在 prefab 上挂的脚本忘记添加到排除混淆的列表,导致序列化的字段被混淆,打完bundle后的 prefab 资源加载时候,挂接的脚本出现引用错误;资源导入都重载过 OnPostPrecess 处理了资源设置,这一步是否修改了什么不合理的地方,比如破坏了引用关系;打包 as
在上次做的牧师和魔鬼的游戏中,场记基本负责了所有的工作,加载资源,移动游戏对象,很明显这样的游戏结构很难维护,很难拓展,很不面向对象,所以这次的工作就是利用工厂模式来生产动作。弥补了上次没有上船动作的缺点。先上UML图: UML图实在是花的丑,有空再改。工厂模式解释:CCAction, CCSequenceAction等就是工厂,他的产品就是SSAction,由SSActionManager统一管
转载 2024-05-31 09:05:18
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一、适用范围: 已经用其他游戏修改器(建议使用CE或GM等带有调试功能的修改器,某些情况下金山无法确定正确地址)成功修改游戏(包括网络游戏)后,使用该工具可制作自己的修改器。即将已经成功的修改记录下来并随时重现,而无需编程。 二、使用教程: 单机游戏:以大家最熟悉的游戏,红色警戒2——共和国之辉 V1.0为例。 修改器: CE(即Cheat En
第二章 脚本策略使用Getcomponent<T>()方法最快,避免使用Getcomponent<string>。避免在MonoBehaviour脚本文件中出现空定义,比如:空的Start()、Update()函数等。可以使用VS regex表达式搜索出空定义。(所有通用的Unity代码编辑工具都可)。要达到60FPS,每帧应在16.667毫秒内完成所有Update()回调
前言庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃废话去年苹果发布会上,推出了Vision Pro这一款XR产品。并且宣布Unity作为其主要合作伙伴,负责开发XR的开发产品。 这消息一出,当晚Unity的股价直接被熔断。产品发布之后,一直等到最近Vision Pro的产品开始正式发布,并且Unity的开发套件陆续发布,也让我们见到了Vision Pro的庐山真面目。 我相信有很多小伙伴都想去尝试Vision p
世界交互        现已经完成对世界的基本装饰了,接下来去实现更多玩法,比如角色的生命值。向角色添加生命值统计功能         添加角色生命值系统能更好的反应角色与世界的互动,比如角色的生命值的减少或者提供一些道具恢复生命值。        打开角色脚本,修改
    通过这些天的不断学习,需要将所学的知识汇总起来,这就需要做一个项目把一写小的知识点,整合起来,这样才可以起到学习的作用。下面我就写一写简单的不是连接的知识点在这里写一下啊。  现在我写一下做一个简单游戏的基本思路: 1 首先要建造一个游戏场景,给人们视觉上的享受,让人们一看到游戏有种享受的感觉。 2&
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  这几天看了一篇腾讯WeTest中关于Unity内存管理和泄漏问题的文章,感觉非常棒,报了了下来。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分: 1.资源内存占用;
转载 2024-08-06 15:19:23
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1、工作中经常会遇到CAD崩溃的情况,然后打开dwg文件,系统会出现CAD消息对话框提示:修复管理器来修复CAD文件或图形文件无效,文件不能打开 cad症状 这种情况可以先退出打开操作,接着点CAD左上角快捷按钮,或直接用输入命令,接着在对话框中输入要恢复的文件,确认后cad系统开始执行恢复文件操作。2、打开旧图遇到异常错误总是中断退出怎么办?可以新建一个CAD文件,把旧图以参照块的形式
    所谓游戏修改器,主要是通过修改游戏程序的内存数据或存盘文件来修改游戏中的相关数据,使之达到“无敌”等效果。       游戏修改器主要分为两类:单一游戏修改器和通用游戏修改器。顾名思义,前者只能修改特定的游戏,此类修改器也叫“无敌引导程序”或“游戏作弊器”;而后 者则能够以“不变应万变”,
TextMeshPro1.文档用户手册 在线文档 视频教程2.组件信息TextMeshPro组件划分为两块:文本输入框和字体设置1/ 文本输入框这个区域是输入要渲染的文本的地方。 Enable RTL Editor文字显示与输入倒序。多行文本可以敲击回车或者输入\n;支持富文本:更多支持的持富文本如常用:粗体:<b>Bold</b> 斜体:<i>Italics
打算做一个仿照节奏光剑的游戏,先是花了一晚上找了找解决方案,有一个Openpose还有一个ThreeDPoseTracker,看了看配置好麻烦,而且都太吃配置了,我的1060还想多用几年,所以最后还是买了个Kinect下面先探究下怎么去实现物体切割,用到了ezy-slice这个插件https://github.com/DavidArayan/ezy-slice简单的切割首先摆好场景,一个Plane
看到有的资料说数据类型占用的内存大小跟操作系统有关,或者跟编译器有关,对于这方面,我也未研究的很深入,只说说我个人的理解要修改数据修改某一游戏的玩家背包图鉴开启状态和宠物的三围准备软件安卓模拟器搭载Android 4.x的系统 ,内存修改器(烧饼或八门)内存修改修改操作使用烧饼修改器搜索 1920字节分析Android系统是32位,游戏的开发语言是C++,所以可知刚刚搜索的就是一个C++中的一个
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