unity3d下载之模型制作规范1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters)。3 删除场景中多余的
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2024-08-23 10:51:11
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public struct Plane : IFormattable{}Plane是存在于 3D 空间中,无限大的平坦表面,将空间划分为两半(称为半空间)。可方便地确定特定点处于两个半空间的哪一个中,以及确定该点与平面相距多远。此对象在unity并不可见,只是假设存在一个表面。法线矢量源自哪一侧十分重要,此表面会区分正面,法线指向方向是正面,法线反方向是反面。可以用于鼠标的射线定位点检测构造函数p
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2024-07-02 10:28:32
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Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。
由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细
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2024-06-01 13:51:13
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效果展示 1.首先先下载一个模型剖切插件Cross-Section插件 没有的下方链接自取插件下载2.下载之后导入到项目 导入之后的样子如下图 因项目需求需要剖切模型,要使用滑动条进行剖切,插件中有很多demo,其中就有使用滑动条的,可是只能进行单独一个面的剖切,换面操作模型会恢复原状,需求是可以同时操作三个面剖切,模型不恢复原状插
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2024-03-05 22:02:26
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1. 渲染流水线
三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段
渲染图元 顶点信息
GPU流水线
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2024-10-18 11:46:25
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前言 接我之前的文章,讲到使用IntelliJ IDEA(做为Lua的编辑器)+EmmyLua(插件),EmmyLua提供调试和代码提示功能。 Lua代码提示和方法跳转 在Lua中提示UnityEngine.dll的方法 PS:同样的电脑配置16G DDR4+128G SSD,在WIN10和WIN7
原创
2021-07-20 16:57:59
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九.平面阴影 平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,我们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,所以有一套相对比较简单的专用算法。 9.1平行光对平面的投影 9.1.1对平行光投影的考虑 计算一个平行光的投影。平行光在我们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是阴影要影响的
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2024-09-23 14:52:03
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Shader第四讲:制作一个美丽的地球
Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。
下载美
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2024-06-12 19:22:24
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废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 using System.Collectio
原创
2022-07-25 10:33:52
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vs unity 解决方案A lot is happening at Unity this year, and we’re excited to share some of the highlights. So grab your favorite beverage and dive into this post to learn about our recently shared ro
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2024-06-15 17:41:38
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UGUI的简介: UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。 在不使用任何代码的前提下,就可以简单快速额在游戏中建立其一套UI界面,这在过去是绝对不可想想的,但是新的UI系统确实做到了这一点因为Unity预定义
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2024-05-26 17:58:39
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Unity中的旋转相对于位移和缩放要复杂很多,究其原因是因为旋转不能简单地用Vector3类型的变量表示,想要深刻理解Unity中的旋转需要学习欧拉角,四元数等非常复杂的数学知识,但我们今天从实用的角度出发,只学习如何实现常用的旋转方式,并灵活的应用到自己的游戏里面即可。 目录一、自转二、公转三、环形排列四、改变朝向
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2024-06-12 20:40:23
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上一个博客为B-W算法准备了基础,也就是前向算法和后向算法以及EM模型。现在看看到底Baum-Welch算法是如何利用上述算法及模型来更新HMM的参数的。之前也分析过多次了,在语音识别领域HMM模型之所以这么复杂,是因为观察向量对应的隐含状态不可得。存在隐藏数据,如果能得知这些标注数据,那么无论是计算初始概率,状态转移概率还是混淆概率都异常的简单而直接。隐藏向量,假设它为I,观察向量为O,(O,I
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2024-01-18 08:08:08
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1、摘要本文主要讲解:使用鲸鱼算法优化LSTM超参数-神经元个数-dropout-batch_size 主要思路:鲸鱼算法 Parameters : 迭代次数、鲸鱼的维度、鲸鱼的数量, 参数的上限,参数的下限LSTM Parameters 神经网络第一层神经元个数、神经网络第二层神经元个数、dropout比率、batch_size开始搜索:初始化所鲸鱼的位置、迭代寻优、返回超出搜索空间边界的搜索代
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2024-04-21 13:45:09
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学习目标:装饰器、切面编程,实际使用体会。 纸上学来终觉浅装饰器和切面编程:常见的函数,我们一般的返回值一个常见的数值或者列表,比如:def mysum(a,b):
return a + b
result = mysum(1,2)
print(result)mysum函数返回的是整数1+2的值,为3. 但是python神奇的地方就是,函数的返回值,可以是另一个函数。比如:def mysum
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2024-07-22 19:38:09
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# Python对模型进行加密
在机器学习和深度学习的应用中,我们通常需要保护我们的模型,以防止他人直接复制或使用我们的模型。这种保护可以通过对模型进行加密来实现。本文将介绍如何使用Python对模型进行加密,包括基本概念、实现代码示例以及状态与甘特图的表现。
## 1. 什么是模型加密?
模型加密是保护机器学习模型的一种手段,目的是防止模型被反向工程、篡改或盗用。加密不仅是保护模型的参数,
原创
2024-08-26 03:48:55
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预览:26-粒子发射器 —— 学习如何创建粒子发射器并创建以下降雪效果。27-UIImageView的帧动画 —— 通过将帧动画与传统视图动画相结合,创建类似卡通的效果。26-粒子发射器瀑布,火,烟和雨的影响都涉及大量的视觉项目 —— 粒子 —— 它们具有共同的物理特征,但仍然可能有自己独特的大小,方向,旋转和轨迹。粒子可以很好地创建逼真的效果,因为每个粒子都可以是随机的和不可预测的,
一:效果演示二:实现——导入插件:https://github.com/DavidArayan/ezy-slice——编写脚本using UnityEngine;using EzySlice;public class SliceTest : MonoBehaviour{ public GameObject sourceGo;//切割的物体 public GameObject slicerGo;//切片物体 public Material se..
原创
2022-01-25 11:44:14
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一、实验目的与要求1.掌握图像灰度直方图的概念及其计算方法,编写灰度直方图统计程序。2.通过对图像直方图的分析,学习应用直方图法解决诸如图像二值化等具体问题。3.熟悉直方图均衡化的计算过程及其应用。4.掌握图像灰度变换技术,通过调整图像的对比度和亮度等参数,改善视觉效果。二、实验相关知识直方图是图像最基本的统计特征,是图像亮度分布的概率密度函数,反映了图像灰度值的分布情况。直方图是多种空间域处理技
一:效果演示二:实现——导入插件:https://github.com/DavidArayan/ezy-slice——编写脚本using UnityEngine;using EzySlice;public class SliceTest : MonoBehaviour{ public GameObject sourceGo;//切割的物体 public GameObject slicerGo;//切片物体 public Material se..
原创
2021-07-08 16:09:41
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