第一步、先申请一个声网账号 第二步在官网创建项目 ,选择无证书模式,证书模式需要tokenh和Appld才能通话 第三步 官网下载SDK 然后导入到unity,也可以直接在unity商店里下载,Agora官网下载链接 第四步 运行官方Demo 1、导入后会有这些文件 2、从官网新建的项目复制AppID,粘贴到这个位置,如果使用的是证书模式,Token也需要填写,否者运行报错110,第三个变量是频道
关于语音识别的来说,我个人觉得云娃语音Unity开发者更加有好一点,因为在支持上云娃语音的SDK有直接的Unity包PS:习惯性按Ctrl+S 好难受首先大家先去云娃语音的官网去下载Unity的支持包-----------云娃语音SDK然后打开Demo场景,我们进行后面的操作和深度开发也是修改Demo.cs文件下面我就来剖析一下这个Demo.cs脚本文件下面就是Demo.cs脚本的所有代码---
转载 2024-04-03 12:28:31
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Unity智能语音聊天机器人在本篇文章中,使用了百度的语音识别、语音合成、智能对话Unit的功能,制作成了一款简易的聊天机器人,在开始做之前呢,需要确定需要实现的核心功能,有以下几点: (1)实现人机文字聊天 (2)实现人机语音聊天 (3)语音聊天记录播放 (4)文字聊天与语音聊天切换创建UI界面核心代码一、人机文字聊天chatDialog.onEndEdit.AddListener(delega
最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录。unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源。最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验。下载和修改项目首先按照教程下好项目,把坦克移动和射击的代码加上。这时就已经可以称的上是一个“游戏”了,可以控制坦克在地图上环游,也可以开炮。虽然缺少了挨揍的敌人,但是对设想的用语音控制坦克移动和射击已经足够了。
讲述2个方面<1>PON概述<2>fttx业务解决方案接入网的特点:1数据、多媒体、综合业务需求发展,=====多业务             2综合业务的带宽需求越来越高===========带宽    &nbsp
原创 2009-10-27 10:08:19
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PON的起源 信息化进程的推进和网络应用的需求,快速推动着网络的发展。在网络的总带宽以每半年翻一番的速度递增的急速推动下,新的网络应用和网络技术也不断地涌现。PON技术就是顺应这股潮流而走向市场的一种质优价廉的宽带接入技术。  从整个网络的结构来看,由于光纤的大量铺设,DWDM等新技术的应用使得主干网络在几年之内已经有了突破性的发展。同时由于以太网技术的进步,由其主导的局域网带宽也从10M, 10
转载 精选 2008-04-20 23:31:48
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自我介绍大家好,我是VAIN,这是我在CSDN的第一篇文章,之前一直在微博博客上写文章,今后会用CSDN给大家更新一些技术帖,还希望大家多多关照!项目介绍因为公司项目要求,今天给大家分享一个unity制作AI助手的帖子,由于网上相关的文章还是比较少的,要么就是不是特别的全面。所以分享一下,希望可以帮助到小伙伴们。思路1.需要将我们说的话转成文字(语音识别) 2.AI助手理解我们说的话(人机交互)
转载 2024-03-03 10:03:51
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Unity中使用科大讯飞语音合成webapi实现语音合成直接上代码!using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.WebSockets; using System.Net.Soc
Unity3d软件中的语音识别,包含了关键字识别、语法识别和听写识别,本篇先介绍Win10平台下Unity3d关键字识别 本文介绍了如何使用Windows语音API在unity3d中实现语音识别。本例给出的实现也可用于虚拟现实(VR)应用。 从Unity 5.4.0开始,Unity引擎添加了windows语音识别API (UnityEngine.Windows.Speech)来识别语音输入。这些a
上次简单说了iOS版本的聊天功能 Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的 @_@ 在这里我们可能会遇到一下问题:1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯2.Android怎么调用原生的录音功能和播放功能 好,我们逐一解决问题 1.U3D C# 与
转载 2024-03-07 15:17:41
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代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。 OK 老规矩,直接上代码:语音识别以及音频可视化怎么说呢,就是这个语音识别的模块现在Unity只能识别关键字,并不能完整的识别语句以及语气,只能做一些简单的操作,不过如果需要更加复杂的语音识别以及牵扯到AI问答的逻辑,可以去桥接讯飞或则百度的SDK 进行语音训练或则更多的操作。 总体来说基础的应用也够用了,按需应用吧。using System; usi
随着语音技术的不断发展,语音卡在通信行业应用非常广泛。本节通过几个典型实例介绍语音卡程序的开发。 实例428 语音卡电话呼叫系统 实例说明 随着科学技术的不断发展,语音卡被广泛地应用于商业软件中。本例实现了利用语音卡实现电话呼叫的功能。实例运行结果如图13.12所示。 技术要点 本例采用东进公司开发的8路模拟语音卡,该卡采用灵活的模式化设计,可按需配
转载 2024-08-21 18:17:04
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微信同声传译微信同声传译插件是微信自研的语音输入,文本翻译等功能的插件封装,用于提供给第三方小程序调用。微信面对面翻译小程序完全使用此小程序插件实现。开源地址:https://github.com/Tencent/Face2FaceTranslator在使用前,需要登录官网 设置 → 第三方服务 → 添加插件搜索 【微信同声传译】并添加在需要使用插件的小程序 app.json&
光纤接入网(Optical Access Network,OAN)是指在接入网中采用光纤作为主要传输介质来实现信息传送的网络形式,根据光纤接入网传输设施中是否采用有源器件分为AON有源光网络和PON无源光网络。根据采用的技术不同,PON可以分为APON,即基于ATM技术的无源光网络,后来更名为BPON宽带无源光网络;EPON,基于以太网的无源光网络;GPON吉比特无源光网络,GPON是BPON的扩
【摘 要】 本文简要介绍了宽带光接入网新技术GPON,还分析了通用的适用于多种业务的链路层的成帧协议—GFP,GFP不仅是数据信号映射到SDH、OTN的通用成帧协议,也是GPON封装数据的核心技术,为各厂家互联互通打下了基础。 并且重点讨论并研究了针对GPON关键的GFP帧封装技术及上下行帧结构特点。   一、前言   接入网技术向多元化演进这是接入网市场长期格局,从长远看光接入网,尤为无源光网
转载 2023-09-29 22:10:21
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在上一篇文章 实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)中,我用C#实现了一个简单的语音聊天室,并给出了源代码下载。尽管有源代码,可是非常多朋友反映,理解起来还是有些模糊、不够清楚。如今想来,是由于我忘了先将底层的原理介绍一下,语音聊天室是基于OMCS实现的,那么这里我就补上OMCS中与多人语音视频相关部分的原理及方案的介绍。 一. 动态组    OMCS採用“动态组”的模式来实现多人
转载 2024-07-30 17:30:50
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说到Unity局域网通信,自然就想到了UNet系统,Unity自带的局域网组件系统。 关于实时语音,网上有很多第三方SDK,例如腾讯语音,声网等,都会提供Unity平台的实时语音SDK。但是这些有些需要付费,而且受到很多限制,其次是简单的实时语音功能,并不需要那么强大的语音,不想经过他们的第三方服务器,再着局域网没必要用如此专业的sdk,所以可以采用简单的语音插件,比如uSpeak插件。uSpea
更加详细的Fungus基本使用方法在我的另一篇博客里有介绍:Fungus是一款功能非常非常强大的插件,可以开发游戏的对话功能。而且!它!还是完全免费的!!在Unity官方商店AssetStore里就有。在我看来,Fungus最优秀的地方在于它方便魔改和扩展,这也是在我开发游戏时,放弃了自己开发的对话系统转而研究Fungus的原因之一(真香)。毕竟,就算Fungus提供的方法脚本再丰富、再全面,也不
转载 2024-03-21 22:29:03
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最近一直在忙项目,都没有时间和大家分享文章了。今天是来送福利的,送个大家一个语音合成音频工具,当然这也是用Unity制作的。看到讯飞官网有个配音制作,还需要收费,我就不能忍啊,就把之前之前做的批量配音制作工具分享给大家。 就一段音频收这么贵,啧啧啧!!!MSCDLL.cs 接口using System; using System.Runtime.InteropServices; namespac
做多语言的时候用中文做KEY绝对是有100%的好处,如果用英文表示那么代码里面给文字赋值的地方全都是英文,写的代码多了以后维护起来就没有人能看懂了,或者看起来很费劲。 说说用中文做KEY的原理:Unity中给文字赋值的地方就两处, 一个是提前预制在UI Prefab上的文字,还有一个是写在代码里面的文字。那么在开发阶段我们在Prefab和代码里面直接就写中文,等项目后期通过工具把所有中文的地方全部
转载 2024-09-25 11:54:37
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