代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。 OK 老规矩,直接上代码:语音识别以及音频可视化怎么说呢,就是这个语音识别的模块现在Unity只能识别关键字,并不能完整的识别语句以及语气,只能做一些简单的操作,不过如果需要更加复杂的语音识别以及牵扯到AI问答的逻辑,可以去桥接讯飞或则百度的SDK 进行语音训练或则更多的操作。 总体来说基础的应用也够用了,按需应用吧。using System;
usi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-06 13:15:08
                            
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            上次简单说了iOS版本的聊天功能 Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的 @_@ 在这里我们可能会遇到一下问题:1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯2.Android怎么调用原生的录音功能和播放功能 好,我们逐一解决问题 1.U3D C# 与            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一种方法1.首先下载一个dll文件 Interop.SpeechLib.dll放在unity   Plugins文件夹里就可以了下面上代码  脚本挂在任意地方运行即可using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpeechLib;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            说到Unity局域网通信,自然就想到了UNet系统,Unity自带的局域网组件系统。 关于实时语音,网上有很多第三方SDK,例如腾讯语音,声网等,都会提供Unity平台的实时语音SDK。但是这些有些需要付费,而且受到很多限制,其次是简单的实时语音功能,并不需要那么强大的语音,不想经过他们的第三方服务器,再着局域网没必要用如此专业的sdk,所以可以采用简单的语音插件,比如uSpeak插件。uSpea            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在上一篇文章 实现一个简单的语音聊天室(多人语音聊天系统)中,我用C#实现了一个简单的语音聊天室,并给出了源代码下载。尽管有源代码,可是非常多朋友反映,理解起来还是有些模糊、不够清楚。如今想来,是由于我忘了先将底层的原理介绍一下,语音聊天室是基于OMCS实现的,那么这里我就补上OMCS中与多人语音视频相关部分的原理及方案的介绍。 一. 动态组    OMCS採用“动态组”的模式来实现多人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-30 17:30:50
                            
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            做多语言的时候用中文做KEY绝对是有100%的好处,如果用英文表示那么代码里面给文字赋值的地方全都是英文,写的代码多了以后维护起来就没有人能看懂了,或者看起来很费劲。 说说用中文做KEY的原理:Unity中给文字赋值的地方就两处, 一个是提前预制在UI Prefab上的文字,还有一个是写在代码里面的文字。那么在开发阶段我们在Prefab和代码里面直接就写中文,等项目后期通过工具把所有中文的地方全部            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             FeaturesWritten in ANSI C99, compatible with size_t for size data typesPlatform independent, no architecture specific codeFIFO (First In First Out) buffer implementationNo dynamic memory allocat            
                
         
            
            
            
            在移动应用开发中,语音识别技术的应用越来越广泛,为用户提供了更加便捷的交互方式。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,而Android是一个流行的移动操作系统。本文将介绍如何在Unity中使用Android的语音识别功能,以实现在Android设备上进行语音输入并处理识别结果的功能。
首先,我们需要在Unity中创建一个Android插件,来实现调用Android系统的语音识别功能。下面是一个简            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            接入百度和轻语的AI智能接口实现语音识别和语音播放语音识别思路代码语音合成思路总结 语音识别思路先在百度和轻语申请接口,获得appkey和secretkey(这是为了获得鉴权,也就是token) 这个简单的说相当于身份的认证,服务器要知道是申请了这个接口的人在调用这个接口,才能通过,才能进行逻辑处理并返回数据 然后是在unity里用它自带的访问外网的类去访问即可,如www/UnityWebReq            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言随着人工智能时代的来临,像图像识别,语音识别将会越来越普及,像语音识别的功能在手机软件开发也会是必不可少的功能,目前就语音实别来说,国内现在做的比较好的就是科大讯飞。很多搜索引擎,语音助手都有用到。开发准备一、注册科大讯飞的开放者账号、创建应用、下载SDK        注册地址:http://www.xfyun.cn/ 二、创建新应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            现在语音识别已经被广泛的应用到各个领域中,在Unity开发中,语音识别也非常受欢迎。大部分人都会选择科大讯飞的语音识别功能,但是在一些小的项目中,使用科大讯飞的就有点大材小用了。今天就介绍一下Unity自带的语音识别功能。说是语音识别,其实unity本身还是做不到的,Unity自带的语音识别功能其实是关键字识别。比如我在Unity中设定好一句话汇总的几个关键词。当我再说这句话的时候就会和识别到。经            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录首先,我们需要选择合适的库来实现这个功能NAudio 库介绍Whisper .net 库介绍具体实施步骤1、引入所需的nuget包5、项目开源   在AI智能化时代,人工智能助手不仅提高了我们的工作效率,而且变得越来越人性化。我的AI助手在此基础上又增添了一个引人瞩目的新功能——语音识别。在本文中,我将详细讲解如何在.Net环境下实现这一功能,并且分享自己的开源项            
                
         
            
            
            
            Unity 自带语音识别分为以下:1.Keyword Recognizer(关键字识别):2.Grammar Recognizer(语法识别):注:语法仅在Windows 10上适用!!!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            www.easyar.cndoc_sdkcngetting-startedgetting-started-with-easyar.html 3、unity-- 使用easyar的基础教程 https:www.cnblogs.commafengp7600172.html ----- easyar入门easyar是好用免费的全平台ar(augmented reality,增强现实)引擎。 easyar            
                
         
            
            
            
            语音交互说到人工智能,离不开语音,大家会认为一个设备可以跟人对话是有智能的体现,在国内语音智能研发,讯飞是公认的做的最好的,在了解语音智能时,客户提的是讯飞,因为他们目标是要做一个好的语音交互。客户意向是讯飞,但是我还是要了解一下其他的语音SDK,后来着重了一下腾讯语音SDK,然后放弃了,因为使用了腾讯SDK,然后跟正在做SDK开发的 了解了一下,发现要有比较智能的语音,不能太依靠腾讯语音SDK,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity VR在近日正式宣布了VR的新技术语音识别功能,让你在虚拟现实设备中更加的现实。交互一直以来都是虚拟现实领域的重头戏,我们一直以来所熟悉的交互形式是手柄或者体感控制器。不过现在,Unity将VR交互的关注点投向了另一个终极的沉浸式指令模式――声音――它制作了一些用于实现这个功能的语音识别和分析工具。现在还有一些语音文本转换方案可以将这个理论付诸实践。Unity在一篇博文中非常详细的讨论了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity学习笔记   如题,去年做好了语音唤醒的功能,但是因为不知道怎么探测是否有人在讲话,所以这个功能基本就是废了.最近发现了一个使用VAD进行语音探测的教程,尝试了一下,在研究了大概三四个月 (从看到这个教程开始算起),终于实现了在使用百度的语音唤醒之后调用vad进行语音探测同时进行语音录制,在通过vad探测没人讲话的时候结束语音录制,并将语音数据发送给相应的人工智能接口进行智能对话            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前些天项目需要集成一下语音识别,选了百度语音,进入文档中心,看了之后有点头大,从官网下载的Demo也是,很多项目集成在一起的,有点乱。于是就想先在网上找找有没有已经集成好的拿来用,结果找个一个很有意思的Demo,下载下来半天不到就集成好了。这个Demo还是蛮有意思的,所以询问了一下作者进行转载一下。作者:八怪不姓丑   效果图: 选这几个平台的主要也是从多方面考虑。 大概从这几个:识别精准度免费限            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.讯飞官网注册然后创建应用得到appid2.下载第一个语音识别的SDK    然后解压3.解压出来之后把assets和libs里面的都复制到你的项目中4.然后在导入一个json解析类到时候得到字符串用到解析        链接:https://pan.baidu.com/s/1geDouS7 密码:tlbf 5.当然还要在清单            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在研究HoloLens2,虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题,而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了,所以开发起来还是比较麻烦的,目前本人开发还处于初级阶段,基本的环境和开发问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以后的事了)。关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下。官方链接:MixedRealityToolkit-Unity 参考            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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