unity制作会融化的士兵   大家好,我是阿赵。   这次做一个角色变成液体溶解的效果  下面分解一下制作过程: unity制作融化士兵变形过程 1、液体流动效果  这个效果的第一个部分,是要把人物制作一个液体流动的效果。 这里使用的技术主要是: 1.使用Matcap效果 2.使用流动的法线贴图作为Matcap的法线输入 3.想做到整体流动,就不能使用模型UV来采样,而需要用模型的世
我想用两个按钮实现一个字符串的放大和缩小,具体实现如下:importjava.applet.Applet;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclasscontrolStringextendsAppletimplementsAc...我想用两个按钮实现一个字符串的放大和缩小,具体实现如下:import java.applet.Applet;
转载 2023-05-25 14:53:32
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speedtree lod修改不存在Cinema版本里注意力unity版本的speedtree可以看到例子里的树都是有lod的,但是自己做的树就没了,这里记录下另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧简单说就是建立一个空物体,上面加上lodgroup组件,然后lod物体拖到空物体上成为子集然后就是选中lodgroup,然后网上拖对应的lod层级物体就
转载 2024-05-05 13:34:28
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文章目录序列字典字典介绍字典的创建字典元素的访问字典元素添加、修改、删除序列解包表格数据使用字典和列表存储,并实现访问字典核心底层原理(重要)将一个键值对放进字典的底层过程扩容根据键查找“键值对”的底层过程集合集合创建和删除集合相关操作控制语句PyCharm 开发环境的使用创建项目和初始配置字体大小设置选择结构单分支选择结构条件表达式详解·条件表达式中,不能有赋值操作符“=”双分支选择结构三元条
首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs 。否则、灯光烘焙、会出现阴影错乱。灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap)。  动态
          可以看到,在这部游戏中,前两部是半即时制RPG,第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴,一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽。那么,到这里,就到了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件,这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。好,下面我们开始:
github传送门。https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/粒子效果这次作业要做的是粒子效果,我就来做一个火焰的效果吧。 下面就是成果(emmm。。。感觉还是不是太像),还是有点火的样子的嘛,点击按钮可以调节火的大小,左右摇摆。在百度随便搜了张图,参考着来调整火焰(尽管最后也不是很像)首先新建一个unity项目,导入unity自带的particle Sy
转载 2024-02-25 09:20:10
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可以使用CSS样式来修改HTML中的radio按钮大小。以下是一些示例代码:
原创 2023-05-17 10:12:39
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一、Getting Started with Particle Systems在Unity中打开已经建立好的Starter Project。 里面的资源分为几个文件夹:Materials:保存火材料。Models:包含火炬和炸弹模型及其材料。Prefabs:保存炸弹预制件。Scenes:包含火炬和炸弹场景。Scripts:保存初始脚本。Textures:包含火材料的纹理。现在您已经看到了所有内容的
文章目录环境问题搬运吐槽解决方法 环境Unity : 2019.4.30f1 URP : 7.7.1 ShaderGraph : 7.7.1这里说明一下,低版本的 shader graph 没有设置,高版本我使用 11.0.0 没有,到时可以通过高版本的 Graph Inspector面板中通过设置:SurfaceType, AlphaClip, Two Sided 来影响生成的 Opaque/
1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。 本文完整资源详见→Unity3D水面特
转载 2024-08-27 09:48:25
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Unity2D更换图片纹理实现动画目录Unity2D更换图片纹理实现动画思路分析一、基本功能的实现代码分析:二、功能扩展1.想要扩展的功能2.具体的代码:3.代码分析:总结   思路分析用途:在2D游戏里或者游戏的2D界面中,我们会经常发现一些动态图片,实现了动画的效果。动态图片的实现让画面更具有动感,更能吸引玩家的眼球,给玩家更好的视觉体验。当然也可以用来实现一些2D特效,比如
转载 2024-03-18 09:44:54
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1 非真实渲染        法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。  &nb
unity学习笔记传送门特效火焰特效 传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框
转载 2024-06-13 06:42:43
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https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7gPost-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug;我们还添加了针对移动端的支
Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材
转载 2024-02-29 08:49:36
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本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.2节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。2.2 漫反射着色在开始学习纹理映射之前,我们需要先理解漫反射着色是怎么工作的。某些物体的颜色比较均匀,表面很光滑,但是又不是光
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效果图目录1、动态的光晕效果—Rim(1)时间动画(2)光晕效果 2、扫描线效果—Scan Lines(1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线(2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果(3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果3、Emission混合,并输出 由于全息效果基本和Emission(自发光)部分有关,所以只需要关心自发光部分效果制作即可。1、动态的光晕效果—R
以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。 文章目录4.1 视频播放4.2 粒子系统4.3 后处理效果 4.1 视频播放首先将摄像机调整成如图所示 然后调整为平行投影然后给plane添加一个组件 video player然后接下来视频文件拖拽到video player的video clip下 就可以播放了如果我们想通过空格键
不多说,先上图片看效果,猫猫分享,必须精品 这个小程序主要实现点击方向键可以让图标上下左右动还有放大缩小以及旋转的功能,点击图片会显示另一张图片。点击变换其实用到了按钮的两个状态,再State Config中的Default还有Highlighted的两个状态下background内容图片的设置其实就是按钮的几个状态: Default:默认状态 Highlighted:被点击时候的高亮状态
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