(1)什么是深度? 深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。(2)什么是深度缓存?深度缓存中存储着准备要绘制在屏幕上的像素点的深度值。如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把该像素的深度值和深度缓存的深度值进行比较。如果新像素深度值<深度缓存深度值,则新像素值会取代原先的;反之,新像素值被遮挡,其颜色值和深度将被丢弃。(深度主要
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2021-06-08 21:21:36
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Graph There are two standard ways to represent a graph G=(V,E)G=(V,E), where VV is a set of vertices and EE is a set of edges; Adjacency list represen
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2019-04-30 16:26:00
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Graph( graph .cpp/c/pas)Description小 Y 又开始了一段旅途。这次,他要经过一个图,从1号点到达n号点,每个点设有休息站。小 Y 计划用最多k天走完全程,除第k天外,每一天小 Y 都必须在休息站过夜。所以,一段路必须在同一天走完。小 Y 的体力有限,他希望走的路程最
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2016-08-22 10:38:00
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GraphThe gt-graph package defines the concept of a graph (or network) made up of GeoTools Features.gt-graph包定义了由GeoTools要素构成的图(或网络)的概念。Maven:<dependency>
<groupId>org.geotools&
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2024-05-09 23:34:52
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graph embedding(图嵌入) 文章目录graph embedding(图嵌入)一、 什么是图嵌入(graph embedding)?二、优点三、方法1、节点嵌入方法2、图嵌入方法(整个图) 一、 什么是图嵌入(graph embedding)?图嵌入是一种将图数据(通常为高维稀疏的矩阵)映射为低微稠密向量的过程,如图。 图嵌入需要捕捉到图的拓扑结构,顶点与顶点的关系,以及其他的信息 (
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2024-08-21 22:28:24
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近日,阿里巴巴开源了面向图神经网络(GNN)的框架Graph-Learn(GL,原AliGraph)。该框架由阿里内部团队研发,面向工业场景而设计,为当下主流GNN算法提供了基础运行框架。由于起源于工业界,GL天然支持大规模图数据、异构图、属性图等十分必要但棘手、而当下深度学习框架(TensorFlow、PyTorch等)又不擅长的问题。同时,考虑到上层NN极具面向业务定制化的特点,GL支持与任意
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2023-07-20 20:24:02
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1)图的概念: simple graph: 无向图 连个点只有一条边相连 每条边都连接不同的点 regular graph:每个点,连接相同的其余点。即 complete graph:每个点连接其他的所有点 tree, forest:A tree is a connected graph with no cycles.A forest is a graph with no cycles (
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2023-06-21 15:21:03
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实际代码中 pose_2d中添加约束 以及后端的优化有这一部分。 1、简介 Cartographer背后主要的思想是GraphSLAM。GraphSLAM又被称为Graph-based SLAM,它的基本思想是将机器人不同时刻的位姿抽象为点(pose),机器人在不同位置上的观测所
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2024-06-12 15:31:55
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文章目录 第三十七章 Caché 命令大全 ZWRITE命令重点大纲参数描述`ZWRITE`不带参数`ZWRITE`带参数VariablesNon-Display CharactersExpressionsCaché List Structures下标全局及其后代Object ReferencesJSON Arrays 与 JSON Objects`Bitstrings`示例`ZWRITE`不带参数`ZWRITE`带参数ZWRITE显示下标子节点 第三十七章 Caché 命令大全 ZWRITE命令显示变
原创
2022-01-13 16:59:04
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Queue渲染队列:按照渲染顺序,从先到后进行排序,队列数越小的,越先渲
原创
2022-11-01 10:52:22
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第三十七章 Caché 命令大全 ZWRITE命令显示变
原创
2021-07-12 11:02:23
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从代码中动态生成UI,这里有一个unity的历史问题要说明。从Unity4.6开始,Unity已经开始使用新版的UI系统。我是一个最近才转到Unity领域的新人,使用的最早的版本就是Unity4.6。但在Unity4.6之前,UI的控制主要由脚本控制,并且放在OnGUI这个函数中。这种方式缺点很明显,游戏逻辑跟界面代码住在同一个地方,可想而知有多乱。Unity4.6之后放弃了这样的方法,引入了新的
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2024-03-01 21:10:00
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1、检查磁盘是否满了。2、检查时间。3、检查cacti用户是否可以登录mysql。4、查看cacti日志, /var/www/html/cacti/log/cacti.log5、查看大小,cacti.log文件达到2G,log不记录东西了,mv cacti.log cacti.log.old。 service snmpd restart 08/29/2
原创
2014-08-29 14:03:24
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" D. Harmonious Graph " 好后悔在写这个题之前浪费了几分钟时间,
原创
2022-11-03 15:18:11
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Clone an undirected graph. Each node in the graph contains alabeland a list of itsneighbors.OJ's undirected graph serialization:Nodes are labeled uniq...
原创
2021-08-07 11:59:21
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# Spark Graph实现流程
Spark Graph是Spark框架中用于处理图数据的功能模块,可以进行图数据的构建、遍历、计算等操作。下面是实现Spark Graph的具体步骤以及每一步需要做的事情和相应的代码。
## 步骤一:导入Spark Graph库
首先,我们需要在项目中导入Spark Graph库,以便能够使用其中的功能。在Spark中,我们可以使用Maven或Gradle
原创
2023-07-20 22:22:14
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1. 最短路径测试代码下面主要是对Spark图计算框架GraphX中的单源点最短路径的源码进行解析。test("shortPaths") {
// 测试的真实结果,后面用于对比
val shortestPaths = Set(
(1, Map(1 -> 0, 4 -> 2)), (2, Map(1 -> 1, 4 -> 2))
Graph图论问题。如生成树算法,最短路径算法,BFS,DFS。概率图模型。将条件概率表达为图结构,如马尔可夫链,条件随机场。图神经网络。结合深度学习,如博主已经整理过的Graph Embedding,Graph LSTM/CNN等结合。基本上Graph+Neural Network,即使用了深度学习技术解决图问题就都是GNN的范畴了。而GNN主要是为了解决Non-Euclidean结构的特征向量
PostgreSQL一.介绍postgresql作为关系型数据库,在近年来开始被高度关注,它是一个功能强大的开源对象关系数据库系统,经过30多年的积极开发,在可靠性,功能健壮性和性能方面赢得了极高的声誉。 postgresql体积很小,在更新和修复问题的方面也非常积极,相信能够有非常不同的体验.可以从此网站参照近段时间SQL排名情况,postgresql的表现还是很不错的,在老牌sql中脱颖而出h
一、基本术语图:由有穷、非空点集和边集合组成,简写成G(V,E);Vertex:图中的顶点;无向图:图中每条边都没有方向;有向图:图中每条边都有方向;无向边:边是没有方向的,写为(a,b)有向边:边是有方向的,写为<a,b>有向边也成为弧;开始顶点称为弧尾,结束顶点称为弧头;简单图:不存在指向自己的边、不存在两条重复的边的图;...
原创
2021-05-28 23:47:31
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