探索未来社交新维度:VRCX - VRChat强大伴侣应用1、项目介绍VRCX 是一个针对VRChat高级辅助应用,它超越了标准桌面或VR客户端功能限制,提供了更为便利信息获取和管理方式。这款工具不仅能够帮助您更有效地追踪朋友、世界和虚拟形象,还包含了各种创新特性,为您VRChat体验注入新活力。2、项目技术分析VRCX 利用了VRChatAPI接口,实现了多个高效功能。例如,它可以
目录本期工作进展具体内容总结 本期工作进展socket通信框架。 controller。 数据库。具体内容Server.cs: 启动Socket服务。并且维护了一个连接上Client链表。private List<Client> clientList;//可能哈希表更好一点 void StartAccept() { serv
转载 2024-02-26 17:18:22
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Unity UGUI教程好少,幸亏找到一个UGUIDemo,看了几个例子,以下是一些简单学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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                                                        &nbs
转载 2024-05-06 10:23:53
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unity技术之NGUI功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功界面会向右运动,到达登陆按钮到位置,就像是动画播放下一页一样效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来高大上呢。(上图只是练习用,朋友们可以做很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
Unity UGUI教程好少,幸亏找到一个UGUIDemo,看了几个例子,以下是一些简单学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
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官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
转载 2024-05-27 14:49:45
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI?II.这里整理一下渲染相关关系图,如下:5、关于画布布局重构二、Button交互组件1、Button组件源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件交互?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
UGUIUnity3D4.6官方提供UI系统,支持2D和3D UI开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象上方,无法实现在UI上添加3D模型效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎NGUI是可
转载 2024-04-10 18:26:18
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原创 2023-08-08 22:08:37
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1.双摇杆机构概述双摇杆机构判别方法:最长杆长度+最短杆长度 ≤ 其他两杆长度之和,连杆(机架对杆)为最短杆时。如果最长杆长度+最短杆长度 >其他两杆长度之和,此时不论以何杆为机架,均为双摇杆机构。有1到2个死点位置,无急回特性2.连杆机构组成类型根据构件之间相对运动为平面运动或空间运动,连杆机构可分为平面连杆机构和空间连杆机构。根据机构中构件数目的多少分为四杆机构、五杆机构、六杆机构
一,三维物体深度值对比在白色方块写shader并且挂载Shader "Custom/NewSurfaceShader"{ SubShader { ZWrite on ZTest Always Pass{ Color(1,1,1,1)} } }看到效果是这样二 ,...
原创 2021-08-27 09:21:45
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本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中第1章,第1.2节,作者: 高雪峰 责编: 张涛1.2 什么是NGUIUnity 3D NGUI 实战教程1.2.1 NGUI插件介绍NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写一套插件,经历了数十个版本更迭之后,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟Unity制作UI插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和Ne
转载 2024-03-28 13:02:14
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UGUI 与 GUI 区别        GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render Mode)Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整
转载 2024-05-27 20:31:26
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混合动画在动画器控制器中创建从新混合树,也就是创建混合动画 然后进入混合动画,选择混合类型为1D(表示传递参数只有一个),并且为此混合状态添加两个动画,并且设定混合状态参数为何值得时候启用相应动画,笔者这里使用例子是用0表示走路,1表示跑步,中间值表示两个状态叠加IK实现身体某个部位朝固定方向旋转如头部,手部等确定位置首先我们要将创建目标物体也就是人物需要看向物体设置为人物目标物体 同时我
一,三维物体深度值对比在白色方块写shader并且挂载Shader "Custom/NewSurfaceShader"{ SubShader { ZWrite on ZTest Always Pass{ Color(1,1,1,1)} } }看到效果是这样二 ,...
原创 2022-01-11 14:14:54
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温故而知新,有些函数过久了忘了调用顺序,发个文记一下,下边有对各个函数解释。第一个场景加载这些函数在场景开始时被调用(场景中每个对象一次)。Awake:这个函数总是在任何 Start 函数之前调用,也只是在一个预制件被实例化。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之前不会调用 Awake。)OnEnable:(仅在对象处于活动状态时调用):此函数在对象启用后立即调用。这发生在创建 M
文章目录前言一、我们先来看一下 SimpleLit 中调用二、获取额外灯索引1、非移动平台2、非GLES平台3、大多数平台三、获取额外灯数据 前言在上一篇文章中,我们知道了URP下是怎么获取额外灯数量Unity中URP下获取额外灯数量在这篇文章中,我们来了解一下怎么获取每一盏额外灯数据。一、我们先来看一下 SimpleLit 中调用SimpleLit中调用了 GetAdditional
DoozyUI 初步尝试学习DoozyUI需要有Unity GUI基础, 没有可以先下载 GUI案例https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-samples-ui-25468安装DoozyUI下载DoozyUI,安装DoozyUI会出现安装窗口,点击安装DoTween插件,点击安装DoozyUI如何四步建立一个DoozyUI页
转载 8月前
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初步熟悉Unity熟悉Unity开发环境,界面,文档:(知道有问题时去哪里找很重要)熟悉Unity基本概念:(包括但不限于) Game Object & ComponentPrefabTagLayerMono Behaviour 生命周期 熟悉Unity资源管理 知晓常用游戏开发资源从哪里来,到哪里去,包括但不限于:模型,材质,动画,数据表,配置表.....Unity
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