01:unity 所有的组件都有Transform
原创 2022-11-02 13:50:27
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http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d
原创 2021-07-20 16:41:40
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RectTransform是Transform的子类,继承了Transform的一些属性一:PosX,PosY,PosZPosX,PosY,PosZ:当前
原创 2022-01-25 13:51:00
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RectTransform本文转载自uGUI知识点剖析之RectTransform一、基本要点RectTransform继承于Transform,在 Transform
转载 2022-11-29 20:20:26
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RectTransform属性一览前言最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底
转载 精选 2016-04-23 02:53:10
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更新于 2021-11-20注意事项在阅读本文之前,需要首先掌握如何在 Inspector 面板中设置 RectTransform。本文起到将代码与 Inspector 面板对应之用。设置大小和位置使用代码动态设置 RectTransform 的方式与 Anchors 有关,对不同的 Anchors 取值,需要使用不一样的函数。参考下列情形。各种情形情形 1:Anchors 汇聚于中心此时应使用如
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RectTransform是Transform的子类,继承了Transform的一些属性一:PosX,PosY,PosZPosX,PosY,PosZ:当前物体轴心点相对于锚点所构成几何图形中心点的位置切换到Debug模式可以看到RectTransform关于位置有两个属性:Anchored Position和Local PositionPosX,PosY,PosZ这三个数值是...
原创 2021-07-08 17:22:28
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看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。 RectTransform的理解UI元素有专门的RectTransform组件来描述元素的几何信息,继承于Transform,Inspector中其属性如下图。RectTransform属性 An
原创 2017-02-21 16:56:00
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一、UI流光Shader "Custom/Test0" { Properties { _MainTex("主纹理",2D)="white"{} //使用黑白纹理识别边框 _MaskTex("黑白纹理",2D)="white"{} _FlowTex("流光贴图",2D)="white"{} _FlowCo
我们可以看到RectTransform 的父类为 Transform,我们可以把RectTransform看做Transform的升级版   我们这里主要看下RectTransform多出的重要功能:     Anchors:      作用:    &
RectTransform矩阵变换主要用于用户界面,和普通游戏对象的Transform区别很大。RectTr
原创 2023-01-04 12:32:18
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UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解The first:look look API..在新的UI系统中,无论Button,Text,Image,Toggle等组件,都是基于RectTransform进行布局的。你可以不知Button为何物,不知Text为何物,不知Image为何物,但是一定要知道RectTransform。自Unity4.6引入
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但是对于一些小的, 相对没那么规范的团队, 属实是想的太美了, 最后还是美术来找你让你帮着查问题. 所以我的做法是在所有preprocess阶段都不处理, 后面包装成一件优化之类的按钮, 有问题直接报出来当场修改动作Animation Type 首先要选的是Rig页签下的动作类型, 通常人形动画选择Humanoid, 通用(非人形骨骼)动画选择Generic. 旧版动画Legacy没用过就不写了.
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Unity官方文档TransformTransform组件一Transform组件二Transform组件三一. Transform组件用途维护场景树对3D物体的平移 缩放 旋转二. 场景树定义在 Hierarchy 视图中. 一个 game_scene场景.下面有 MainCamera节点. Directional Light节点. game_root节点.game_root节点下有: 如: C
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制作游戏或者平面程序最枯燥且繁琐的一步可能就是制作UI了。对面美术人员给过来的PSD或者切图,对照一张布局图来一个一个UI的拼不仅会消耗很多时间,而且往往会有像素级的偏差,对于有强迫症的美工或者程序来说大概会有点抓狂。值得庆幸的是还是有现成的插件供我们使用,可是实现自动切图和一键生成界面。 之前在使用psd2ugui,可以在某宝直接买到但不支持中文图层名,不能设置anchor和pivot,生成的
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unity鼠标拖动UI并限制拖动区域1、演示如下: 2、代码如下:将代码挂载到需要拖拽的ui上即可using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class LimitUI_Drag : MonoBehavio
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http://blog.csdn.net/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和heigh...
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1.运行模式下编辑器着色刚开始使用Unity的时候,常常会出现,在Game运行时对游戏内容进行修改,结束运行,回到Scene窗口后,刚刚对游戏进行的修改全部恢复原样。这时可以修改编辑器在运行状态下的颜色以起到提示警示的作用。Mac:Unity>Preferences>Colors>Playmode tintWindows:Edit>Preferences>Colors
unity3D脚本学习(一)Accelerationevent(物速度事件描述设备加速度状态。Vector3(三维向量) 表示三D的向量和点该结构在 unity中传递3D的位置和方向。也包含做些向量运算的函数。 (1)Vector3. x Vector3.y Vector3.z表示向量的x,y,z组件 (2)Vector. this int[ index]使用[0][1][2]分别访问 Vecto
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RectTransform设置游戏对象大小位置的时候,不仅在Unity编辑器中与Transform不一样,程ransform类下的pivot属性可以用于获取和设置游戏对象的轴心。RectTransform类下的
原创 2023-01-04 12:37:27
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