Play Movement1、视角:鼠标左键。按住+wasd第一视角移动。QE垂直上下 2、素材按f定位 3、选中素材按alt +右键 以小汽车为中心观看素材 4、放素材的方法:拖到Hierachy中或者拖到场景中 5、Transform组件:position三维位置,可以按reset重置为0,0,0 6、移动素材,快捷键w,拖动坐标轴。按住ctrl可以按均值移动,默认是0.25,可以修改 7、E            
                
         
            
            
            
            在很多游戏中,我们需要让一些游戏单位做相对智能操作,比如对当前环境做判断,然后移动。如下图,是一个简单的随机移动。using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MazeManController : MonoBehaviour {
int moveFlag;//            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-14 18:09:39
                            
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            切换物体位置1.通过Transform组件直接移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。2.通过Transform组件移动物体Tra            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             一、Transform类 (两种)Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变1、transform.position += new Vector3 ( 0,0,3 );这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Tran            
                
         
            
            
            
            Unity 物体移动方式 直接移动 obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); obj.transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; var destinati ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在项目开发中,动画的编辑一般由美术完成,他们会输出一个.anim的文件。其实.anim文件实际上由一系列的关键帧组成,可以对这些关键帧进行操作,达到一定的目的。本文章介绍实现将曲线变换形状,值偏移,时间偏移,上下、左右翻转。目录一、获取一个动画文件上的所有曲线1.获得动画文件的bind属性2.通过bind属性获得曲线3.拿到曲线后获得关键帧4.操作关键帧后,创建新的曲线5.通过bind属性,将对应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们在创建可视UI组件时,可以通过继承Graphic来实现一些UI上的绘制功能。官方案例 中通过重写了 OnPopulateMesh 函数实现了一个绘制彩色四边形的效果。 利用该方法,结合一些对地形数据的处理,我们可以制作像下图这样的地形剖面图效果:主要思路Graphic 是UGUI的核心组件,附件画面的显示。这里我们只谈谈几个小细节与关键步骤。首先, UIVertex是用来管理UI顶点的一个结构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-23 14:53:34
                            
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            1. 简介    在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这样会产生抖动,不能达到持久的转弯(事实上,一个好的随机函数,Perlin噪声,可以产生光滑转弯,但是CPU的开销会很大。当然当你没有其他办法时,这仍然是个办法,Perlin噪声有很多应用程序)。在这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity 控制物体移动的一些方法开坑, 回头慢慢补. 移动方法的总结.1, 直接+=Vector3transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;简单直接, 向前方, 匀速运动.说白了, Vector3.forward就是Vector3(0, 0, 1), 是z轴, 即3d游戏世界里的"前". Vector3.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            每日一句:要么出众,要么出局目录常用API方法与类详细讲解Reset()Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()OnDisable()OnApplicationQuit()OnDestory()创建游戏物体的方式游戏物体的获取与查找MonoBehaviour(基类)TransformVector2访问输入系统的接口类鼠标行为检测的回调事件动画Time            
                
         
            
            
            
            这篇内容将与unity中移动旋转的控制密切相关,有关移动旋转。主要涉及到的类:Vector3,Mathf,Quaternion,Transform。1.三角函数其实关于三角函数的使用并不会很常见,因为unity已经给我们提供了很多方便计算向量夹角、角度范围的方法,可以直接调用,除非我们想自己去封装一些特殊的需求,否则用unity提供给我们的方法就很简便了。但是只有理解了原理才能够明白何时怎么用,所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #原创文章#一、组件与基础类1.1、Transform组件①Transform组件是游戏物体中都必须具备的一个基础组件,用于存储、控制游戏物体的位置、旋转、缩放内容。       ②Transform组件类主要包含以下的属性、方法用法:(1)基础位置:主要包含世界坐标【position】、【rotation】、【scale】与本地坐标【localPosition】、【localRotation】、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            是这样的,这两天在写一个智熄打地鼠的代码,在生成地鼠的部分,采用了协程的方式,保证间隔一段时间生成一个地鼠(也有用InvokeRepeating试过,基于我第一版的代码,InvokeRepeating可能更方便一些,但是我最后还是用了协程,毕竟协程这种挂起的方式还蛮节省开销的ok言归正传, 这是我第一版的代码private void Start(){
        StartCoroutine(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言     我们最近要做一个线路的规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多的轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity的编辑界面操作一个Cube的位置,当然旋转什么的我这个任务里暂时还不需要,就先简单的做了一个位置的三维拖拽。如图所示:在Unity的编辑界面对一个Cube进行拖拽,选中中心就可以进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记一、项目结构二、水平轴和垂直轴二、脚本[1]. 获取键盘输入[2]. 移动[3]. 方向判断[4]. 图片切换[5]. 全部代码 前言通过修改2D物体的位置和图片达到移动的效果,素材来自爱给网 写一下笔记方便记忆,如果有出现错误可在下发评论告知。Unity版本: 2019.4.26Visual Studio版本: 2019相关介绍unity3d输入            
                
         
            
            
            
            目录(一)通过Transform组件移动物体(二)通过Rigidbody组件移动物体(三)通过CharacterController组件移动物体(一)通过Transform组件移动物体Transform.positionTransform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position),旋转(rotation),缩放(scale)。可直接操作Transform来修改物体的位置(p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码:1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class CameraController : MonoBehaviour {
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            unity3D中点击按钮位移镜头到指定物体和鼠标点击物体位移镜头方法需求1、点击目标(例cube)镜头位移到距离目标的指定位置 2、点击按钮镜头位移到距离目标的指定位置前期设置1、新建一个场景并保存 2、新建三个cube,分别改变位置(0,0,0),(5,0,0),(10,0,0) 3、新建三个材质,分别加到cube上,便于位移效果实现后区分cube 4、新建三个按钮,分别命名为cube1,cub            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 简介    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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