是这样的,这两天在写一个智熄打地鼠的代码,在生成地鼠的部分,采用了协程的方式,保证间隔一段时间生成一个地鼠(也有用InvokeRepeating试过,基于我第一版的代码,InvokeRepeating可能更方便一些,但是我最后还是用了协程,毕竟协程这种挂起的方式还蛮节省开销的ok言归正传, 这是我第一版的代码private void Start(){ StartCoroutine(
# Java随机分散提取 在Java编程中,有时我们需要从一个集合中随机提取一部分元素。这种需求在很多情况下都会出现,比如需要从一个列表中随机选择若干个元素进行展示,或者需要对数据进行随机采样等。本文将介绍如何在Java中实现随机分散提取功能。 ## 实现方式 我们可以通过Java的Random类来实现随机分散提取。具体的实现思路是,首先生成一个随机数,然后根据这个随机数来决定是否选择当前元
原创 2024-03-04 04:27:48
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  本节确定了分析时的一些有用目标。 它还着眼于常见的性能瓶颈,例如受 CPU 限制或 GPU 限制,并详细说明如何识别这些情况并更详细地调查它们。  最后,它深入研究了内存分析,这在很大程度上与运行时性能无关,但很重要,因为它可以防止游戏崩溃。设置帧预算  以每秒帧数 (fps) 为单位衡量游戏的帧速率并不适合为玩家提供一致的体验。 考虑以下简化场景:在运行时,您的游戏在 0.75 秒内渲染 5
前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这样会产生抖动,不能达到持久的转弯(事实上,一个好的随机函数,Perlin噪声,可以产生光滑转弯,但是CPU的开销会很大。当然当你没有其他办法时,这仍然是个办法,Perlin噪声有很多应用程序)。在这
转载 2024-05-14 17:44:45
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电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下:Floatelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];Random.Range方法的两个参数代表了选择数据元素的范围
转载 2024-04-22 21:41:04
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C# 冒泡排序冒泡排序原理(以数组从小到大排列为例,假设数组从左到右排列):在数组最左侧开始,两个相邻的数两两对比,如果靠左的数值大于靠右的数值,则两个数交换位置,否则不变位置;之后整体右移一位,再次与相邻的数相比;最终将数组中最大的数值移到最右侧,这个过程为第一趟排序,需要经过n-1次比较;之后开始第二趟循环,将数组中第二大的数值移到最大数的前一位,依此类推。图文讲解冒泡排序(从小到大排序)第一
近期工作中需要完成一个基于局域网的双人联机游戏原型,游戏中需要两个客户端同步随机结果。由于只是展示用的原型,不需要校验,故我决定使用随机数种子保证随机的结果一致,在进入游戏时使用同个种子初始化。我写了个简单的测试脚本进行测试,代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usi
转载 2024-06-23 21:29:14
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 群组行为是指多个对象组队同时行进的情况,我们可以坐下来,告诉每一个对象它该如何移动,但这样做的工作量太大。取而代之的是,我们去创建一个群组的领导,让它来为我们做这些,  这样我们所要做的就只是设置一些规则,然后群组中的boid就会自行组队。在本章中,我们将学习如何在unity3d中实现这种群组行为。 每个boid都可以应用一下
转载 2024-09-24 16:16:06
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最近结合之前的一个项目,做了一个简单的小Demo,主要功能是动态加载场景资源, 以Demo为例,要在地面随机生成一些树木,要求:游戏运行以后,动态加载;随机树木位置,要生成在地面,不能悬空或低于地面,也不能重叠,不然就尴尬了 (发现王者荣耀游戏开始的防御塔,也是类似效果,其原理就不得而知了) 主要说明还是写在注释里,大概思路这样:首先加载地形在地形上面,依次加载指定数量的树木 2.1 将需要加载的
转载 2024-03-02 11:29:01
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  密钥分散算法简称Diversify,是指将一个双长度的密钥MK,对分散数据进行处理,推导出一个双长度的密钥DK。 推到DK左半部分的方法是: 1、将分散数据的最右8个字节作为输入数据; 2、将MK作为加密密钥; 3、用MK对输入数据进行3DES运算; 推到DK右半部分的方法是: 1、将分散数据的最右8个字节求反,作为输入数据; 2、将MK作为加密密钥; 3、用MK对输
原创 2012-06-04 23:55:13
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分散精力,到导致每个技能都是初级。 分散加点。
css
原创 2022-10-09 10:53:15
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浅析iar的icf分散加载文件-基于STM32的例程关于分散加载文件分散加载文件stm32f103xC.icf 关于分散加载文件IAR编译器在链接的时候,是根据分散加载(.scf后缀的文件)来确定程序的加载域和运行域的。加载域就是程序运行前在flash中具体分区情况,执行域就是程序运行后,程序在flash和ram中的分区情况。这里引用野火关于加载视图和执行视图的对比图:可以看到,左边是加载视图,
转载 2024-04-03 10:40:56
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初步随机地图生成基础房间生成房间门的判断 基础房间生成首先需要确定每次房间生成都是在上一个房间的哪个方向上生成,为此需要声明一个枚举值来记录上下左右四个方向 创建脚本RoomGenerator,声明方向枚举值/// <summary> /// 方向 /// </summary> public enum Direction {
转载 2024-05-30 09:49:42
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无论是在迷宫还是类似于地牢的游戏地图中,利用程序来生成每次都不一样的地图是一件叫人兴奋不已的事。这时我们需要解决两个非常重要的随机事件:1.在一定范围内随机出各不相同但又不能互相重叠的房间2.优美生成连接这些房间的通道 基本的UML思路图:  这次我们先讨论如何快速生成符合各种随机要求的房间。一般来说,一个房间的高度是一个相对固定的值,可以根据面板上的参数进行必要的调
转载 2024-04-24 09:11:40
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神奇代码今天学习别人的项目时看到一段代码闻所未闻,见所未见的代码。百度了一下这段神奇代码,双双缀缀...让我长见识了。虽然随机数也是开发中经常会用到的工具函数,但是,今天这段代码让我看得似曾相识却又未曾相见。下面,就给大家展示一下我口中的神奇代码吧。dang dang dang...来了,来了,他来了~~Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks
我们在用Word制作简历或者写方案的时候,通常会遇到把word中某些特定文字对齐的情况。那么问题来了,你平时都是怎么对齐文字的?傻傻的用空格来对齐吗?在字符数不等的情况下,加空格不仅麻烦而且不准确,下面传授你几招快速对齐文字的方法。 1 利用分散对齐 第一种文字对齐的方法是利用分散对齐,比如现在我们要对齐的这几项内容,要以字符数最多的为基准,现在最多的是四个字符,那么其他几个选项也
一.背景介绍常见的单片机IAP方案是使用两个工程. 一个boot工程,编译链接到内部flash前N(假定16K)地址, app工程代码编译链接到16K之后的地址. 应用程序通过某种方式(串口、网络等).将待升级的app代码拷贝到外部存储器. 然后设定好相应的标志位.重启,boot代码从外部存储器的 指定地址拷贝待升级的app到内部flash的相应地址.实现app的升级. 在IC短缺,供货紧张的大背
内容提要:本文通过一个实例应用场景来介绍Excel分散对齐实现的两端对齐效果。Excel分散对齐应用场景:excel中,A列为姓名,姓名有三个字,也有两个字的,实现的结果:将所有两个字的中间自动加一个字符(两个空格),变为三个字,和其他的名字长度一样。这个Excel分散对齐的效果,本文给出两种方法来实现两端对齐。Excel分散对齐方法一:选中A列,右键——设置单元格格式——对齐——水平对齐:设置为
Meteorite Algorithm (陨石算法) 从名字就能猜出来, 这是个什么算法了hahahaha.最终效果: 具体思路:1. 生成能存储高度的2维网格 2. 初始化高度 (这一步可以影响最终地形效果) 3. 在比网格稍大的区域内,随机扔下随机大小的陨石(不用扔真的陨石)(比网格稍大的区域: 原网格区域在四个方向 + 最大陨石半径), 陨石会在他的半径所及的圆形区域内削减地面高度,
Random的几个典型应用介绍如下。 1.随机数的获取:Random.Range(0,array.Length);在0到array.Length-1之间随机取一个数。在数组(比如说,物品数组)myArray中随机取一个数(随机取一件物品):var index = Random.Range(0, myArray.Length); myArray[index]; 2.不同概率随机数的获取:funct
转载 2024-04-18 13:45:28
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