这篇内容将与unity移动旋转的控制密切相关,有关移动旋转。主要涉及到的类:Vector3,Mathf,Quaternion,Transform。1.三角函数其实关于三角函数的使用并不会很常见,因为unity已经给我们提供了很多方便计算向量夹角、角度范围的方法,可以直接调用,除非我们想自己去封装一些特殊的需求,否则用unity提供给我们的方法就很简便了。但是只有理解了原理才能够明白何时怎么用,所
Unity 控制物体移动的一些方法开坑, 回头慢慢补. 移动方法的总结.1, 直接+=Vector3transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;简单直接, 向前方, 匀速运动.说白了, Vector3.forward就是Vector3(0, 0, 1), 是z轴, 即3d游戏世界里的"前". Vector3.
切换物体位置1.通过Transform组件直接移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。2.通过Transform组件移动物体Tra
 一、Transform类 (两种)Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变1、transform.position += new Vector3 ( 0,0,3 );这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Tran
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Unity 物体移动方式 直接移动 obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); obj.transform.position += Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; var destinati ...
转载 2021-09-18 21:41:00
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1. 简介    在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的
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using UnityEngine;using System.Collections; //Add this script to the platform you want to move.//左右移动的平台public class MovingPlatform : MonoBehaviour {
转载 2019-08-09 19:12:00
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效果如图如何实现高亮?我最开始脑子里想到的解决办法是:替换普通材质和边缘发光的材质,但是这样每个物体都有两个材质,太麻烦。最后使用了HighlightingSystemDemo插件,这个网上资源很多的,大家随便下一下。人家是用屏幕特效的方式制作的,就可以很轻易地增加或删除,也不用对模型材质做任何改动!具体使用方法,我直接翻译插件中PDF的教程了:1. 把插件导入工程 2. 把Highlightin
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Play Movement1、视角:鼠标左键。按住+wasd第一视角移动。QE垂直上下 2、素材按f定位 3、选中素材按alt +右键 以小汽车为中心观看素材 4、放素材的方法:拖到Hierachy中或者拖到场景中 5、Transform组件:position三维位置,可以按reset重置为0,0,0 6、移动素材,快捷键w,拖动坐标轴。按住ctrl可以按均值移动,默认是0.25,可以修改 7、E
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每日一句:要么出众,要么出局目录常用API方法与类详细讲解Reset()Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()OnDisable()OnApplicationQuit()OnDestory()创建游戏物体的方式游戏物体的获取与查找MonoBehaviour(基类)TransformVector2访问输入系统的接口类鼠标行为检测的回调事件动画Time
#原创文章#一、组件与基础类1.1、Transform组件①Transform组件是游戏物体中都必须具备的一个基础组件,用于存储、控制游戏物体的位置、旋转、缩放内容。 ②Transform组件类主要包含以下的属性、方法用法:(1)基础位置:主要包含世界坐标【position】、【rotation】、【scale】与本地坐标【localPosition】、【localRotation】、
一、前言     我们最近要做一个线路的规划编辑,并且是在三维场景中,编辑完就立马能用。立马能用还好说,有特别多的轮子可以用,在三维场景中实时编辑就有点意思了。其实功能就是类似于在Unity的编辑界面操作一个Cube的位置,当然旋转什么的我这个任务里暂时还不需要,就先简单的做了一个位置的三维拖拽。如图所示:在Unity的编辑界面对一个Cube进行拖拽,选中中心就可以进
在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我们来看下面这段脚本: 1. using UnityEngine; 2
文章目录前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记一、项目结构二、水平轴和垂直轴二、脚本[1]. 获取键盘输入[2]. 移动[3]. 方向判断[4]. 图片切换[5]. 全部代码 前言通过修改2D物体的位置和图片达到移动的效果,素材来自爱给网 写一下笔记方便记忆,如果有出现错误可在下发评论告知。Unity版本: 2019.4.26Visual Studio版本: 2019相关介绍unity3d输入
目录(一)通过Transform组件移动物体(二)通过Rigidbody组件移动物体(三)通过CharacterController组件移动物体(一)通过Transform组件移动物体Transform.positionTransform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position),旋转(rotation),缩放(scale)。可直接操作Transform来修改物体的位置(p
  最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体移动移动,如下代码:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class CameraController : MonoBehaviour { 5
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unity3D中点击按钮位移镜头到指定物体和鼠标点击物体位移镜头方法需求1、点击目标(例cube)镜头位移到距离目标的指定位置 2、点击按钮镜头位移到距离目标的指定位置前期设置1、新建一个场景并保存 2、新建三个cube,分别改变位置(0,0,0),(5,0,0),(10,0,0) 3、新建三个材质,分别加到cube上,便于位移效果实现后区分cube 4、新建三个按钮,分别命名为cube1,cub
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1. 简介    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的
对于动态加载,主要有两种方式:1.使用Resources.Load2.使用AssetBundle在游戏中,有一个很常见的情况:有多个场景,且一开始时场景中角色和摄像机的位置旋转是不同的。如果我们把角色都放在场景,然后打包,明显是不对的(会增加apk的体积),所以需要把角色和场景分开,放在不同的包中。这时就需要根据配置信息来放置角色和摄像机的位置了。生成配置文件:using UnityEngine;
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本示例基于 Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。一、创建游戏物体(示例中创建了 Unity 中五个基本物体)二、创建脚本 CreateMouseRay - 将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上)三、创建Shader和材质球(如下图)四、本实例涉及到的其他技术点:基于鼠标位置,创建从相机指向鼠标的射线(Scene视图可见)五、实现思路:创建一个
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