首先非常感谢大家的支持,因为近期项目吃紧,所以更新的速度可能会有点慢!希望大家谅解,当然大家的支持是我最大的动力。我也会尽我所能写出更好的文章,当然因为本人是个新手并且工作的内容也不是unity3D。可是本人对于这个比較爱好,所以都是在课余的时间去研究这些东西,没有什么实战,不可以更加深入的解读,分析。当然有看我文章的都因该知道我如今写的内容都是再基础只是的,同一时候在博客中也是有非常多人已经写过
# Unity RPG架构入门指南
在进入Unity RPG游戏开发的世界中,可能会让刚入行的小白感到无从下手。本文将帮助你建立一个简单的Unity RPG架构,涵盖步骤和代码示例,并提供你需要的每个细节。
## 开发流程
以下是实现Unity RPG架构的步骤表:
| 步骤 | 描述
推荐开源框架 Strange:Unity3D 和 C# 的 IoC 神器去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/Strange 是一个专为 Unity3D 和 C# 设计的轻量级、高度可扩展的依赖注入(DI)框架,它的名字来源于一种在混沌系统中创造出有序模式的数学概念——奇异吸引子。版本 v1.0.0 已发布,了解更多详情,可以访问其官方网站:http://strangei
RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 一战斗场景制作原版仙剑战斗UI原版RPG Maker MV战斗UI启航战斗菜单 战斗场景制作RPG Maker 中战斗场景的UI是比较经典的日式RPG的UI布局,现在尝试将它变成仙剑这样的布局看看。。。原版仙剑战斗UI这里只截图了开始的战斗UI其余部分会在制作时放出原版RPG Maker MV战斗UI 初始看着还是挺简陋的,当然现在是没有开启侧视
目录01寻找资源02创建人物&构建场景03创建场景功能介绍:天空盒的光照和影子表现(01)导入资源的材质丢失解决(02)ProBuilder/Polybrush/ProGrids(03)01寻找资源 首先做一个管道:在Project右键-->Create-->Rendering-->Universal Render Pipeline-->Pipeline
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2024-04-23 13:19:31
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文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速
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2024-05-24 08:20:36
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前期工程实现了角色移动,现需要完成镜头的跟随及控制。一、镜头的跟随思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:NameSpace FollowPlayer
private Transform player;
private Vector3 offsetPosition;
void Start( )
{
player = GameOjec
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2024-06-08 23:10:11
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Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?52VR仅根据事半功倍的角度,根据会员反馈甄选出10大插件,以供大家讨论。十大推荐插件: 1. Mesh Baker项目开发的时候经常
坦克大战学习笔记1. 工程创建、素材导入;2. 游戏中预制体的制作(环境预制体和动画预制体) <1> 环境预制体制作: 游戏物体Player; 墙体Wall; 障碍物Obstacle; 水流River; 小草Gress; 老窝Family; <2> 动画预制体: 坦克本身自带出场效果Shild; 坦克发射子弹效果Born; 坦克爆炸效果Explosion;3. 控制游戏中P
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2024-09-10 13:09:00
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前不久我们为大家介绍了Unity Playground,这是Unity发布首个面向青年学生,教育工作者等用户群体的项目,旨在简化游戏开发的入门学习过程。Unity Playground是制作基于物理的2D游戏的框架,适合用来教学游戏开发初学者在Unity中无需编码,即可创作游戏,今天我们来进行Unity Playground入门的学习。请访问Asset Store资源商店下载Unity Playg
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2024-03-15 15:33:35
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我们平时开发游戏,有时会想要实现武器拖影特效,就像这样。这个双刀流的小老头已经很全面的诠释了什么是武器拖尾。其实Unity自带了拖尾组件但他有很大的局限性,当目标仅进行移动,转弯的时候,它是可以胜任的,但是,当物体本身发生旋转的时候,他还是会像之前那样,只是单纯的跟随transform.position进行更新。下面是个例子。************************************
随机地图,或是随机地牢,有很多实现方式。目前比较流行的方法是使用随机房间+剖分三角形加 prime算法生成。 还有一种方式就是反解有权图。个人认为反接有权图布局逻辑更可控一些。需求随机生成地图,且尽量扩大变化因子,以下是大致需求内容房间位置随机房间大小随机(可接受倍数)起始房间(出生点)带锁的房间(宝藏房,道具房)终点房间前boss房(boss关卡)钥匙房 (钥匙要出现在锁之前)道具房(装备、解密
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2024-05-07 15:34:35
176阅读
使用Unity开发RPG游戏完整指南(全) - GameRes游资网关注公众号 风色年代(itfantasycc) 200G Unity资料合集送上~本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。类似我们之前介绍过的RPG游戏《Ghost of a Tale》,玩家可以在城镇场景中进行导航并寻找战斗,并在战斗中遇到不同类型的敌人。玩家可以向敌人施加不同的动作,如:普通,魔法和撤离。这会
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2021-12-28 16:30:05
1483阅读
https://www.gameres.com/749288.html本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。类似我们之前介绍过的RPG游戏《Ghost of a Tale》,玩家可以在城镇场景中 中...
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2023-01-05 19:58:54
1856阅读
目录1.前言2.本篇的由来3.terrain文件的加载3.1 更新环境3.2 更新和执行渲染命令3.3 数据优化3.4 结束当前帧4. 总结 1.前言 目前市场上三维比较火的实现方案主要有两种,b/s 的方案主要是 Cesium,c/s 的方案主要是 ue(skyline 和 unity 也占一部分份额)。他们分别对应的是 WebGL 和 OpenGL,其最终都是通过 Shader 来实现的,
功能完整的ARPG游戏模板 Core Features!! - Combat System - Skill Tree - Enemy AI - Save-Load Game - Shop System - Enemy Drop Items - Weapon Swap Model - Skill an
原创
2021-07-20 16:00:41
1572阅读
Unity3D
常用插件,网址:
http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html
,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址。
1. NGUI,这个不用多说,上官网:
http://www.tasharen.com/?p
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2023-10-30 15:07:53
70阅读
说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好!我们团队初期也是使用SVN,在本地文件夹中进行提交和更新。记录一下我们一路走来的历程……下面记录一下我们团队使用版本管理工具的过程:1.
题目:
原创
2022-11-07 15:26:23
86阅读
游戏玩得多了,可能每个人都曾会想过一个问题:要是自己也能制作出一套游戏那多好。究竟编游戏的吸引力在哪里呢?在很多地方,颇具微妙--你就真正控制了故事中剧情的发展、主角的命运,也许还有用自己主观感情去感染别人。这就好比写作,虽然并非人人都会去做,却人人想做,极富魅力。 那么,在业余条件下能否完成游戏的编制呢?答案是完全可以。 一套游戏,其中包含的内容很多,涉
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2023-10-31 23:08:35
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