刚从VC++6.0转到VS2008,用着好不习惯,网上找到一帖子,转给大家,希望会有帮助。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.MessageBox() VC++6.0
C#窗体应用(.NET)校园一卡通系统一.开发环境Visual Studio 2019SQL SERVER2012数据库也可以使用VS2019本身自带的数据库1.Visual Studio 2019下载安装教程       第一步搜索vs2019       第二步进入官网并点击下载Community2019&nbsp
目录 使用路径点(Way Point)作为节点洪水填充算法创建路径点使用导航网格(Navigation Mesh)作为节点预计算路径查询表路径成本查询表寻路的改进平均帧运算路径平滑1.快速而粗糙的平滑2.精准而慢的平滑即时反应双向搜索路径拼接 路径规划是寻路的重要优化思想,在了解路径规划之前必须先了解基本的寻路算法可参考A*寻路算法:使用路径点(Way Point)作为节点实际上A*寻路算法
有没有跟我一样奇怪过,都2021年了,用的还是VS2019?原来微软是憋大招去了,4月18号Amanda的一篇博文宣布了一则重磅消息——Visual Studio 2022 首个预览版将于今年夏季发布 ,并且终于成为万众期待的 64 位版!一直以来都是32位版的VS,主进程最多只能4GB,而64位版则没有这个限制了,官方放出的测试视频,Visual Studio2022打开一个包含 1600 个项
今年Unity的第一个技术版本——Unity 2019.1已经发布。它包括许多新的可用于生产的功能,例如Burst Compiler,Lightweight Render Pipeline(LWRP)和Shader Graph。此外,这个版本为动画师,移动开发人员和图形专家提供了非常多的创新功能,还为简化项目工作流程和简化编辑器任务提供了多项更新。 在未来几周内,Un
----------------------------------------------------------------------------------------------------------1 Unity3D介绍Unity3D是一个跨平台的游戏开发引擎,它能够帮助开发者快速构建游戏场景,进行游戏开发与发布。它支持将开发好的作品发布到Windows、Mac OS、Android
我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。我们当然可以修改原有的业务代码。现在换个角度来问两个问题: 1. 团队开发中,我们很可能根本拿不到源代码,那又怎么去增加这个功能呢? 2. 这次需求是增加日志,以后再增加其他需求(比如异常处理),是不是仍然要改业务类呢?总结一下: 我们要在不修改原有类业务代码的前提下,去做类的增强。我们的设计要
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今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都
文章目录1. 设置断点(Breakpoints)2.使用断点进行测试3.窗口(Winows)4.调用堆栈5. 查看内存关于内存泄漏插件 转载于 1. 设置断点(Breakpoints)调试程序之前要先设置断点,否则会运行之后结果一闪而过。断点用于通知调试器何时何处暂停程序的执行。在加断点之前,你需要知道你的代码将会出现什么错误,在什么地方停止执行要注意可以在任意位置设置断点,但断点,即“路
很多小伙伴刚刚接触.net这一平台,可能不清楚如何安装最新版本VS 来搭建一个好用的编译器;本文将引导大家安装VS2019 C#语言的安装第一步:下载VS2019,这里选择社区版示例 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/?rr=http%3A%2F%2Flaunch.visualstudio.com%2F等待安装完成。。。。。。。。。。。第二
文章目录面向对象原则类与类的关系泛化Generalization(继承和被继承)实现Realization关联Association1.双向关联2. 单项关联3. 自关联4. 多重性关联Multiplicity聚合关系(Aggregation)组合关系(Composition)依赖(Dependency)1.使用依赖Usage2.抽象依赖Abstraction3.授权依赖Permission4.
一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。碰撞体碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个
第一步:打开VS2019  选择创建新项目,若是要打开VS2019的项目,只需要找到你项目中的.sln文件,双击打开它,就可以了。第二步:选择【控制台应用】  然后点击下一步。第三步:填写项目信息  在选择创建。第四步:创建C++文件成功  到这步,一个简单的工程就算创建好了,使用快捷键ctrl+f5,就能运行该工程。  运行成功后:第五步:创建C语言文件  鼠标右键点击源文件,选择添加–>
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定义新元素UIElements是可拓展的,用户可以自定义UI组件和元素,但是在使用UXML定义新元素之前,必须先从VisualElement或其子类中派生新类,然后在这个新类中实现适当的函数,这个新类必须实现默认的构造函数。 如下,派生新的StatusBar类并实现其默认构造函数:class StatusBar : VisualElement { public StatusBar()
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C#简介.NET Framework:.NET是微软开发的跨语言开发平台,支持二三十种开发语言,用于构建和运行应用程序。 C#(CSharp):微软专门为.NET推出的高级编程语言。从语言技术、风格、严谨性等特点上来说,C#可称为诸多编程语言中最优秀的一款,甚至由它引发出计算机语言界中的多种新规范和新特征。C#发展史2002年发布1.0版本:和 Visual Studio .NET 2002 一起
本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以
1Vuforia 中DefaultTrackableEventHandler脚本Vuforia的ImageTarget中,实现的效果是在识别到底图后,显示Hierarcy中ImageTarget挂的子物体。但是所有挂着的子物体都是同时出现,识别底图消失后同时消失。 在Unity2018.3中分别有OnTrackingFound()、OnTrackingLost()这两个函数,可以通过改写,实现我们
vs 2005断点调试 下面有从浅入深的6个问题,您可以尝试回答一下 1. 一个如下的语句for (int i = 0; i < 10; i++){if (i == 5)j = 5;},什么都写在一行,你怎么在j=5前面插入断点 2. 在一个1000次的循环体内部设置断点,你希望当循环进行到90
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于      项目02《游戏-09-开发》Unity3D      ,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using static UIManager; pub
一、下载安装Visual Studio1.进入:Visual Studio2022的官网,点击Community2022进行下载。 2.双击运行VS2022安装包,点击继续,等待几分钟。 3.安装程序下载安装验证完毕,将会提示进入这个界面:选择C++的桌面开发和Visual Studio 扩展开发,右上角打对钩,然后更改安装位置。注意:修改不了缓存和共享组件、工具和SDK的安装位置的解决方案: 打
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