我们已经实现了用户注册功能,现在想增加日志记录功能。具体来讲就是在用户注册前后,分别输出一条日志。我们当然可以修改原有的业务代码。现在换个角度来问两个问题: 1. 团队开发中,我们很可能根本拿不到源代码,那又怎么去增加这个功能呢? 2. 这次需求是增加日志,以后再增加其他需求(比如异常处理),是不是仍然要改业务类呢?总结一下: 我们要在不修改原有类业务代码的前提下,去做类的增强。我们的设计要
转载 2024-07-20 17:56:19
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这个作业属于哪个课程<福州大学2022面向对象程序设计>这个作业要求在哪里<2022面向对象程序设计寒假作业1>这个作业的目标==掌握IDE基础调试技术作业正文如下其他参考文献<VS如何使用断点调试程序?><VS的调试技巧>目录前言 演示用代码 创建断点 开始调试 进阶操作-条件断点结语前言  以前我从来没有使用过断点技术,就是知道有这个东西,但是自
有没有跟我一样奇怪过,都2021年了,用的还是VS2019?原来微软是憋大招去了,4月18号Amanda的一篇博文宣布了一则重磅消息——Visual Studio 2022 首个预览版将于今年夏季发布 ,并且终于成为万众期待的 64 位版!一直以来都是32位版的VS,主进程最多只能4GB,而64位版则没有这个限制了,官方放出的测试视频,Visual Studio2022打开一个包含 1600 个项
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于      项目02《游戏-09-开发》Unity3D      ,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using static UIManager; pub
  Visual Studio 2022 17.3 带来了非常强劲的性能改进,包含更快的 C++ 和 Git 分支切换优化等内容。  更快的 C++  Visual Studio 2022 首次索引 C++ 代码库以及为 C++ 代码着色的速度大幅提升。无论是游戏开发人员、使用大型 C++ 代码库还是小型 C++ 项目,在 Visual Studio 17.3 中的 C++ 开发体验都会更快。 
转载 2024-07-31 19:02:01
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Visual Studio 2017 扩展Visual Studio 2017 15.4.4 : 目前是最新的版本号,所有的工具&插件都支持这个版本号。所以请对号入座。ReSharper : 首先的是Resharper,这个基本是目前是我开发过程中必备的工具集,唯一的缺点就是吃内存,所以你的内存要是低于8G,就不要使用它了。它的特点可以快速重构、高亮显示错误、导航和搜索都很方便、
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VS2022 VC++程序如何生成安装程序前言: VC++写好的项目程序,无论你的程序是控制台程序,对话框程序,还是文档程序,最终都是要给客户使用的,要让你的程序在其他电脑平台上使用,必须对项目程序进行打包发布,生成安装程序。如何生成安装程序:首先:打开你的项目文件:打开你想要发布的项目文件,这一步很重要。其次:添加新建项目:点击解决方案->添加->新建项目,如下图所示:第三:点击新建
[cpp]  view plain  copy   理论性的东西就是不讲了,简单的就是用微软提供的组件来操作excel。我们先看看如何添加相关组件。   1.进入类导向对话框: 2.点击下拉菜单“添加类”,选择“类型库中的MFC类‘ 3.
VS2022跨平台Linux CMake项目搭建过程1. 环境准备开发机器:VS2022(VS2019 16以上都支持)下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ 应注意Linux开发负载要存在,根据下图检查Linux设备: 请确保安装了以下项:gccgdbrsynczipninja-build(Visual Studio 2019 或更
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      对于开发者来说,程序编写是一半,程序执行负载是另一半。很多工程师由于没有良好的进行负载测试导致程序成了“烂尾楼”。所以,良好的负载测试工具非常重要。      4月份,微软发布的VS 2010针对负载测试、报告等进行了良好的改进。在VS2010中,对于Load Testing Repor
今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都
文章目录1. 设置断点(Breakpoints)2.使用断点进行测试3.窗口(Winows)4.调用堆栈5. 查看内存关于内存泄漏插件 转载于 1. 设置断点(Breakpoints)调试程序之前要先设置断点,否则会运行之后结果一闪而过。断点用于通知调试器何时何处暂停程序的执行。在加断点之前,你需要知道你的代码将会出现什么错误,在什么地方停止执行要注意可以在任意位置设置断点,但断点,即“路
很多小伙伴刚刚接触.net这一平台,可能不清楚如何安装最新版本VS 来搭建一个好用的编译器;本文将引导大家安装VS2019 C#语言的安装第一步:下载VS2019,这里选择社区版示例 https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/?rr=http%3A%2F%2Flaunch.visualstudio.com%2F等待安装完成。。。。。。。。。。。第二
文章目录面向对象原则类与类的关系泛化Generalization(继承和被继承)实现Realization关联Association1.双向关联2. 单项关联3. 自关联4. 多重性关联Multiplicity聚合关系(Aggregation)组合关系(Composition)依赖(Dependency)1.使用依赖Usage2.抽象依赖Abstraction3.授权依赖Permission4.
用到的函数 PlaySound 所需头文件 #include<windows.h> #include<mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib")步骤1.准备一个wav文件 放在一个比较方便找的位置 等下要导入2.导入资源文件到解决方案资源管理器中右键资源文件 添加一个资源
  例如,在 VS2019 中编写并运行如下 C 语言代码:#include <stdio.h> int main() { puts("C语言中文网"); return 0; }需要经历如下几步操作。1、创建项目打开 VS2019,进入如下界面:图 1 VS2019启动界面选择“继续但无需代码”,会进入 VS 的主界面,如下图所示:图 2 VS
    在看了不少b站上的VS2022安装教程之后,最终也是成功安装好了VS2022,但是在后续的使用过程中又遇到了不少的问题。1.作为大一新生,平时最多的就是写一些c语言的题目,然后VS2022上面写c语言程序通常是创建新项目,但是我们只是写一些短的c语言程序的话,这样显然会比较麻烦。所以首先就是解决在同一个项目里写多个c语言程序,就像下面一样。 但是如果直接添加新
软件名称: Visual SourceSafe 2005 简体中文语言包汉化: Whikiey大小: 2.03M 声明: 使用RAR做的安装程序, 绿色无任何插件, 如果出现插件, 请注意, 那绝对不是Whikiey的作品 软件介绍: Visual SourceSafe&nbsp
     我们在VS输入代码编译时,通常会能使用快捷键(代码片段)来快速帮我们完成预想编译,如下示例效果 我们这拿csharp 中的代码片段 来做示例,其他语言是一致的  1  我们可用在 Visual Studio 上方选项中右键鼠标单击 工具->代码片段管理器 点击后出现如下所示 2  点击语言 选
一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。碰撞体碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个
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