小鱼,是新出一个平台,通过下载应用完成任务来赚钱。这个平台是和手机微信绑定,要求是使用苹果手机,安卓貌似只能收徒! 很多朋友都会疑虑:小鱼是真的吗?安全吗?怎么玩?下面就让我们带着这一系列问题往下看,看完相信你自己就找到答案啦!小鱼是真的吗首先来回答这个让人心存疑惑问题:小鱼是真的!坚持玩是能赚到钱! 小编负责任告诉大家小鱼是安全、靠谱,更不会写经验贴!小鱼安全吗小编试玩已经近1个
城市激斗一、简介1、所需知识点2、游戏需求二、开始界面1、开始界面按钮功能代码 一、简介1、所需知识点(1)射线检测 (2)Mecanim动画系统 (3)Navigation寻路系统 (4)UGUI (5)欧拉角与四元数、向量 (6)持久化数据2、游戏需求(1)开始界面(人物换装),到游戏场景角色诞生,诞生角色穿着换装界面存储服装。(2)随机在3个诞生点,一共产生3波怪(每波怪2-3个即可)
转载 2023-07-30 08:23:38
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unity3D期末大作业,坦克射击游戏坦克射击游戏,可以发射子弹打击物体,坦克可以撞碎墙壁,树木,有背景音效详情如下动态图:(下载链接在文章末)制作过程:首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank包然后,为了保证这个包内素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset包最后,我们导入Kawaii Tank 包中Scenes中Test_Fi
转载 2024-03-21 19:11:19
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使用Unity3D内置资源,制作一个简单游戏项目,通过这个项目,掌握使用Unity3D开发简单游戏一个基本流程。 第一步,使用Unity Hub创建一个项目,选择一个Unity版本之后,点击创建即可。注意,在创建项目的时候,一定要注意,不要勾选PlasticSCM,这个主要用来把你项目同步到云端,但是由于Unity云端对于中国开发者来说,速度实在是太慢了,所以在创建时候
接上昨天继续,今天总结一下游戏界面的实现三.游戏主界面(一)主要框架1.在新场景创建UI - Canvas 2.创建一个Image作为背景图 3.创建三个大小合适image,分别放在背景偏左,中,偏右位置,用于显示立绘 3.在Canvas上创建Panel,用来显示文字,点击切换文本显示,以及放切换其他窗口按钮 4.创建两个UI - Text,一个用来显示说话者名字,另一个用来显示对话内
本文利用代码实现彩虹粒子系统以及心型线粒子系统 游戏演示视频地址:http://www.iqiyi.com/w_19rz6hqaih.html 游戏具体代码地址:https://github.com/dick20/3d-learning/tree/master/homework7一. 游戏要求使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环” 我根据这个粒子流技术,制作出彩虹粒子效果,以及心型曲线
       大家好。我是秦元培。欢迎大家关注我博客,        博主今天想和大家分享Unity3D动态阴影。昨天博主重温了一下自己喜欢游戏《古剑奇谭2》。发现更新后游戏添加了三个免费DLC。 这三个DLC主要是对主线剧情一个扩展,博主这里最喜欢是可控角色初七。从这一点能够看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表全新主角群。记得当初《古剑奇谭2》刚刚公布
转载 2017-04-25 16:46:00
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Unity编辑器面板介绍在Unity开发中,一般我们只在Assets目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。 打开Unity,可以在 Project 面板操作该目录下文件 新创建项目里,Assets目录除了从xlua拷贝过来 Xl
        任何软件都是有生命周期unity3d项目也不例外,由于我现在从事手游开发,就分析一下unity3d手游项目的生命周期,其实unity3d项目由各个组件和控制组件脚本组成,脚本就是项目的脉络。由于unity开发项目封装性非常优越,代码对项目的意义变得不那么明显。做过其它引擎开发(比如cocos2d,MFC)
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常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要类,定义了基本脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承。MonoBehaviou
  文章目录三维渲染流程示意图坐标系向量矩阵四元数实例:第一人称视角角色控制器 三维渲染流程示意图坐标系世界坐标系全局坐标系是场景内所有物体和方向基准,也称世界坐标系。在全局坐标系中原点(0, 0, 0)是所有物体位置基准,且全局坐标系指定了统一x轴、y轴和z轴朝向。在Unity场景中,新建一个物体,坐标为(1, 2, 3)。那么它在x轴方向离原点1米,y轴方向离原点2米,z
Unity3D运行时刻资源管理 http://www.narkii.com/club/bbs_272373.shtmlUnity运行时刻资源管理----------------------------------------------------------------------------------------Asset Bundles   &nb
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图文详解Unity3D中MaterialTiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。这样说当然是隔靴搔痒。下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事。3DS格式解析比如我有这样一个tank_player.3ds模型。右侧'select'处图片就是贴图。*.3ds文
游戏中,经常会有这样需求,即播放一段电影,给玩家更好体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类。在用Unity3D制作游戏过程中,也经常会遇到这样需求,所以在此花时间搭建了一个简单电影模式框架,目的在于较方便构建游戏中需要电影模式需求。此框架构想是这样:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机动画,角色动画等等。此框架中提供了简单
转载 2024-05-11 09:47:44
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Unity3D引擎目前在市场上占有了大部分游戏研发份额,由于其提供了强大编辑器,对于初学者更容易上手,所以被越来越多开发者所喜爱。但是在真正开发产品时,很多人喜欢用Unity3D插件,这样做结果是游戏产品是由插件堆积而成,导致了程序模块之间耦合性增强,不利于游戏本身功能扩展以及游戏后期版本迭代。所以如果只是自己学习,可以使用插件快速开发游戏,但是如果开发产品还是慎用好,能自己动手
转载 2024-03-08 14:11:35
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大家好,我是秦元培,         不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:        换装从某种意义上来说就是改变角色外观,虽然没有什么特别实用
转载 2024-08-29 14:41:31
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unity 3d常用插件介绍:1.NGUINGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高性能、更低学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。
最近想开发一款多人在线网络游戏,使用unity3dmirror插件可以提高开发效率,并且该插件免费。但是由于使用插件开发效率太低,经过研究,ummorpg开发模板是居于该插件开发而来,使用它可以提高开发效率,对于初学者来说比较友好,能够基于模板修改快速做出属于自己游戏,进一步激发初学者开发游戏兴趣,兴趣才是最好导师。很多小白想开发游戏但更多中途放弃,我认为游戏开发这个行业一是由于门槛
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转载 2015-09-28 13:02:00
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原文地址:http://blog.csdn.net/jixuguo/article/details/9018669 近期项目进入收尾阶段,之前对项目做了非常多优化,mesh合并 。降低DrawCall和模型骨骼以及物理计算。合并材质球。优化代码等等,在IOS上还好,可是Android上。试过几款手机
转载 2017-04-21 10:51:00
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