###前言 Unity引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握unity的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的unity引擎与其使用。####一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,
灯光环境的设置 在场景内设置灯光是一个很重要的环境,少了灯光,每个物体看起来很单调并失去立体感, 尤其室内的场景还需要搭配不同的灯光类型才能表现出整体的效果。 在Unity里面的灯光被放置在GameObject的目录下,所提供的灯光形态包含了: Directional lights:  平行光,主要用来模拟日光投射,摆放在场景内的任何位置皆可,操作的方式是使用旋转方式来改变光线的投射方
转载 2024-07-26 15:03:01
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自定义窗口首先,要注意和编辑器相关的脚本都应该把放到Editor文件夹里,可以有多个Editor文件夹。然后创建一个继承自EditorWindow的类using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; //要创建的编辑器窗口类应该继承EditorWind
转载 2024-03-16 10:00:03
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对于需要渲染的每一帧,CPU 将处理如下工作:1.检查场景中所有物体,判断其是否需要被渲染。物体需要是否需要被渲染要满足一系列的条件,例如其是否在摄像机的视锥体中等。不会被渲染的物体被称为被剔除(culled)。2.收集并排序所有需要渲染的物体相关信息并整理为通常所说的draw calls命令。一个draw call 包含了一个网格(mesh) 数据以及如何对其进行渲染的数据。例如,将会需要使用哪
攻击逻辑一个好的操作手感对于战斗非常重要,玩家会根据当前动画状态来确定下一步输入,若手感混乱则会对玩家造成不适。通常,格斗游戏会有一套帧数表供玩家参考,虽然我们不一定要像格斗游戏那样制作帧数表,但也可以依据动画剪辑进行简单地拆分。首先根据剪辑内容将动画范围分为输入帧混合帧部分,若输入帧内没有输入正确指令则不会完成连续技的跳转,当动画到了混合帧后就开始下一个剪辑的混合,并且在混合帧上是不能放置动画
今天下了一个4.0破解版,然后看到一个Demo Level of Detail    就研究了一下  以前用的是Unity3.5 free版本,没有这个功能,真实泪奔。。。。。。。 As your scenes get larger, performance becomes a bigger consideration. One of t
Unity 2022 iOS 的启动设置是许多开发者在使用 Unity 环境构建 iOS 应用时需要解决的重要问题。本文将系统性地探讨该问题的解决过程,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面的内容。 ## 版本对比 在 Unity 2021 和 Unity 2022 之间,启动设置方式有显著的变化。以下是主要特性差异: | 特性
其实我觉得逻辑很简单本人智商不高,读书也没有很好(老师从来没教过什么),也没有杨过这种遇到大雕和吞蛇胆的经历所以我确实也确实逻辑不怎么好,做的项目不成功的多是正常的但我知道1+1=2,也只能选择站在巨人的肩膀上,并且不自傲,要时刻警醒自己但非得有些人,觉得自己逻辑很好有些人真的连1+1=2都不知道,还以为自己知道,还自以为自己的是最好的,马云觉得自己最好,乔布斯觉得自己最好,所以有些人也觉得他们自
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本节只讲如何制作一个小地图——将场景显示在小地图上。要显示一个场景首先得有个场景。然后我噼里啪啦新建了一个新场景。
原创 2023-01-05 12:54:22
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Unity3D中使用精灵动画引擎的两种方法本文将介绍两种简单快捷的方法来制作游戏角色动画。1、动画和动画控制器设置场景   添加用于此场景中不同动画的精灵文件夹创建一个2D 精灵对象,并把空闲动画的第一个精灵分配给它创建名为AnimationWithScripting的脚本并将其添加到主对象上现在,按照以下步骤创建不同的动画(1)把Idle Animation文件夹中所有的精灵拖动到
一、前言上一章通过反射实现创建动态编辑栏,但是此时的编辑栏还并没有和结构体数据关联。本章将实现编辑栏中修改的数据将反馈到对应的结构体中,并最后通过序列化将结构体数据以文本的形式进行存储二、实现1、FieldInfo.SetValue方法将给定对象的字段设置为给定值,查阅了C#的官方文档,上面的案例是这样的using System; using System.Reflection; using Sy
PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
转载 2024-02-25 13:02:38
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用户打开 APP 的前 30 秒,往往决定了他们对产品的第一印象。引导的功能介绍、启动的品牌展示、闪屏的广告信息,这些看似简单的过渡页面,实则
一、Unity创建2D项目 首先在Assets中创建文件存放素材和脚本 1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名) Scenes存放场景 Scripts存放脚本和素材 Object存放移动物体( 小树/小鸟) 二、导入游戏背景画面到Scripts中 1.导
转载 2024-05-11 19:21:09
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
转载 2024-06-29 08:50:15
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介绍        逻辑卷(Logical Volume)是由逻辑磁盘形成的虚拟盘,也可称为磁盘分区。        逻辑卷的工作原理:逻辑卷(lv)是将几个磁盘分区或者块设备(pv,pv的id必须是8e的,pv可以位于不同的磁盘分区里,pv大小可以不一)组织起来形成一个大的扩展分区(vg,卷组,一个vg至少要包含一个
转载 2024-04-21 22:36:02
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使用新的 Paint Holes画洞刷子工具(Unity 2020-2019.3),可以在地形上遮罩出一些区域,还可以通过代码控制这些遮罩。用画洞工具增加诸如游戏里的洞窟、山门、巢穴、湖泽等地貌特征会比以往更容易一些。可以用 ProBuilder、ProGrids、Polybrush 这样的内置编辑工具制作洞穴。 新建地形块,再创建一个高低不平的山坡形状。然后用 Paint Holes
    Unity2D的游戏脚本可以使用3中开发语言来编写:C#,JavaScript和BOO。你可以选择你熟悉的编程语言来编写,通常C#语言的编程功能会更加强大一些,成为首选的语言。在Unity2D中使用C#是基于mono框架来实现的,mono是一个跨平台的C#框架,通过这个框架基本上可以将C#的程序运行在各大主流的操作系统上。   &nbsp
The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
开发预览 源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu Step 1:开发环境 在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0. 关于unity+Android 或unity+ios
转载 2024-06-20 15:01:54
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