使用新的 Paint Holes画洞刷子工具(Unity 2020-2019.3),可以在地形上遮罩出一些区域,还可以通过代码控制这些遮罩。用画洞工具增加诸如游戏里的洞窟、山门、巢穴、湖泽等地貌特征会比以往更容易一些。可以用 ProBuilder、ProGrids、Polybrush 这样的内置编辑工具制作洞穴。 新建地形块,再创建一个高低不平的山坡形状。然后用 Paint Holes
《人生如旅》·邹记福·著《粉丝之路》·邹记福·著《白酒销售技巧》·邹记福·编著《白酒酒体设计》·邹记福·编著名人·董事长·邹记福邹记福,1972年生于重庆,清华大学EMBA,诗人、作家、原创音乐人,广东省作家协会会员、中国音乐著作权协会会员、重庆市云阳县作家协会副主席。政协第十一届泰宁县委员会委员,国家一级品酒师、国家一级酿酒师、国家一级酒体设计师,深圳市商业联合会副会长、广东省湘籍企业家商会副会
https://www.bilibili.com/video/BV1uf4y1j7sX ivygen 插件 blender 自带插件 制作爬山虎成功难点在于 贴图的制作,找一张 树叶的图片,然后 photoshop 中把周围非树叶的部分删除弄成透明,然后 ctr + t 可以旋转,缩放 这个树叶,然 ...
转载 2021-07-19 00:25:00
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  中新网上海4月25日电 (记者 陈静)柔软透气的衣服、时尚轻便的背包可以储存能量,方便地为手机、手表等随身电子器件供电……曾经存在于科幻小说中的场景,正渐渐走进现实。 彭慧胜教授讲解研究成果。(中新网记者 陈静 摄)   记者25日获悉,中国科学院院士、复旦大学高分子科学系和纤维电子材料与器件研究院彭慧胜教授团队的研究成功走通了柔性纤维电池研发的“最后一公里”,有望为人机交互、健
原创 2024-05-17 16:46:46
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PCX是Unity开源的点云绘制,操作简单,拖入ply文件即可得到点云prefab,但是只支持binary_little_endian编码的ply格式点云。 我手上只有一些xyzrgb并且是txt格式的点云文件需要显示,网上其他的一些mesh绘制需要考虑文件位置及绘制点数问题,所以参考PCX的部分源码。 直接放上源码吧IndexFormat.UInt32可以绘制40亿个顶点,但有些设备不支持该格式
转载 2024-02-25 13:02:38
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爬山算法求极值 目录爬山算法基本原理例1 球形空间产生器例2 平衡点费马点爬山缺点爬山算法一种启发式算法。可以求得局部最优值(极大值)。非常适用于单峰函数。(虽然说单峰函数可以直接三分,但也说不准,爬山算法也可以用于多元函数)基本原理对于某一n元函数f,我们先取一点X,对这个点进行偏移D。(X、D均为n维点)如果f(X+D)比f(X)更优(大或者小,随目
转载 2023-08-03 14:52:47
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首先,这仨算法都是求成本函数最优的方法。爬山法:成本函数抽象成了一座山(想象一下一个2维坐标系,横轴为变量,纵轴为成本函数,成本函数随着横轴的递增而上下起伏绵延不绝,好似一座山),某人可在山中一任意位置左右移动(取该函数中的一点),因此,随着某人水平方向的变化(变量的变化),这哥们的海拔高度也在变化(成本函数随着变量的变化而变化)。可惜,这哥们一心想去山的最底处。所以他总喜欢走下坡路,一旦发现各个
转载 2023-12-27 15:30:40
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代码批量制作prefab在unity的游戏中,美工制作的大量的游戏模型需要我们去处理,通常都是需要制作成prefab之后,再制作成assetBundle包来得到相应的物体。在这篇博客里面我们简单的讲解下批量快速制作成prefab的过程。先生成菜单和鼠标右键快捷方式[MenuItem("GameObject/生成一般模型Prefab", false, 0)]这个就可在unity的引擎上面生成了菜单。
转载 2024-06-29 08:50:15
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一、Unity创建2D项目 首先在Assets中创建文件存放素材和脚本 1.在Assets中创建文件夹(创建文件夹的方法:Assets右键→Create→Folder→重命名) Scenes存放场景 Scripts存放脚本和素材 Object存放移动物体( 小树/小鸟) 二、导入游戏背景画面到Scripts中 1.导
转载 2024-05-11 19:21:09
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/** * 猴子爬山问题:一个猴子在一座有台阶的山上爬山跳跃,猴子上山一步可跳1级或跳3级,试求猴子上山有多少种不同的跳法(假设台阶不超过50阶) * <p> * 注:一般台阶数不允许太高,因为有可能超过固定类型数字的表示范围 */public class ClimbMountains { publ
原创 2022-01-12 16:19:24
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一个顽猴在一座有k级台阶的山上爬山跳跃,猴子上山一步可跳1级或跳3级,试求顽猴上山的N级台阶有多少种不同的跳法;1.递推设计:这一问题实际上是一个整数有序可重复拆分问题;试设置数组应用递推求解,设上k级台阶的不同跳法为f(k)种;(1)、探求f(k)的递推关系;假设:k=100;上山最后一步到达第100级台阶,完成上山,共有f(100)种不同的爬法,到第100级之前位于哪一级呢?无非是位于第99级
转载 2024-01-12 11:38:10
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例题 同样是“吊打XXX” 同JSOI平衡点 爬山法 其实很简单,就是每次往最优的方向移动一段距离,随着距离的接近而放小移动幅度,最后逼近最优解 C++ include include include include include define LL long long int define RE
原创 2021-07-20 14:43:14
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题目描述:翰翰和达达饲养了N只小猫,这天,小猫们要去爬山。经历了千辛万苦,小猫们终
原创 2023-02-03 10:20:06
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目录一,问题实例二,暴力求解三,首选爬山算法四,最陡爬山算法一,问题实例求解函数的最大值。我们可以用python画出图像from matplotlib import
原创 2022-03-03 13:57:46
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接着我们来学习第二个小游戏,也很简单——打砖块一、创建项目、创建场景(MainScene)、创建地板(着色、调光滑度为0、调整缩放比为2,1,2)(题外话:这些创建场景相关的工作其实在实际工作中是建模师去完成的)二、创建砖块(调整位置为0,0.5,0)、创建预制体文件(拖动砖块对象到Prefabs文件夹)、为预制体砖块着色、复制多个砖块以形成一排砖块(ctrl+d,这里需要用步移来拖动每个砖块即按
转载 2024-04-27 18:44:23
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一、爬山算法简单描述简介:爬山法是一种优化算法,其一般从一个随机的解开始,然后逐步找到一个最优解(局部最优)。假定所求问题有多个参数,我们在通过爬山法逐步获得最优解的过程中可以依次分别将某个参数的值增加或者减少一个单位。思想:每次拿相邻点与当前点进行比对,取两者中较优者,作为爬坡的下一步。主要用于:求解目标函数(机器学习的套路就是交给机器一堆数据,然后告诉它“目标函数”的学习方式是对的)二、爬山
转载 2023-08-05 15:52:21
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The Complete Guide to C# Unity Programming – Build an RPG 流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 有抱负的游戏开发人员,在创建游戏时不知道从哪里开始。 学习C#的基础知识。从变量、“如果”语句到创建面向对象的结构。没有编程经验是必要的。 通过学习专家工程师使用的工具“版本控制”,成
开发预览 源码:链接: https://pan.baidu.com/s/1kUQ4Mrl 密码: upmp模型资源:链接: https://pan.baidu.com/s/1bpImAwJ 密码: icwu Step 1:开发环境 在本次的案例演示中,我使用的是unity5.5.1版本,EasyAR 为2.0. 关于unity+Android 或unity+ios
转载 2024-06-20 15:01:54
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第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。如果您上次的创作并没有这样的地形,那么请您重新创建一个山势地形图,就当作自己的一次练习吧。 在场景面板中点击Y方向的绿色箭头  ,切换到顶视图,这样可以便于我们很快的找到洼地所在的地方。如图4.1所示: 图4.1 然后用鼠标滚轮迅速的推进观测距离。如图4.2所示: 图
文章目录参考效果问题描述子问题一:使用离散点构造一条Catmull-Rom曲线子问题二:在曲线上采样点子问题三:每两个点创建一个长方体Mesh 参考 unity-procedural-mesh-bezier-curve:使用Bezier曲线建模。Bezier曲线不能经过每个控制点,所以放弃使用Bezier曲线来拟合离散点。但这个项目的建模方法不错,进行了优化,没有重叠的点或面,相邻的面共享了顶点
转载 2024-04-01 14:34:08
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