学习Unity3d的过程中,经常上网查阅各位大牛的博客,受益匪浅,从今天开始写自己在学习过程中遇到的问题,总结归纳下来,方便日后复习这两天在学习Unity网络模块,今天先总结Unity自带的Network组件相关使用方法1.网络管理物体搭建网络,需要先创建一个空物体用来添加网络管理组件,首先要给空物体添加以下两个组件注意事项: 1. OffLine Sc
转载 2024-04-08 22:47:12
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unity网络开发演示地址As part of a larger plan, today we launch the first iteration of the Unity Developer Network. The first iteration ties all of your Unity experience online into 1 single sign on. So n
开发环境Window7Unity3D  3.4.1VS2010MB525defy Android 2.2.1        羽化的第十五篇博客,这一星期蹭了杰哥和伍哥两顿饭有点不好意思,日后一定请回来-0- 杨和家人去了内蒙做生意,从此告别代码,人生轨迹真是难以估计啊,回想年初来公司的时候,和他一起做游戏De
如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构? tolua 引入: 1.资源下载: 既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包:tolua-master.zip 2.资
转载 2024-04-28 07:43:29
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Unity3D客户端通用网络模块Unity3D客户端通用网络模块一、流程二、注意事项三、节选代码实现(C#实现)3.1 Connect相关3.2 Receive相关3.3 Update相关 Unity3D客户端通用网络模块一、流程创建Socket,使用异步方式Connect服务器,然后调用BeginReceive()开始等待服务器数据的到来。服务器数据到来后,触发回调函数ReceiveCallb
转载 2023-11-10 22:44:27
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前言:        protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是:1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等;2.制作网络通信协议;二、数据存储:        C#语言方式的导表和解析过程,在之前的篇章中已经有详细的阐述:Unity —— protobuf 导excel表格数据,
Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例NetWroke介绍UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。首先进行函数的介绍,然后通过一个案例讲解如何使用这些函数。函数介绍Network.InitializeServer(int connettions,int Port,bool
文章目录前言1.主要内容1.1 NetWorkServer与NetworkClient机制1.1.1 server进行监听,并注册监听事件1.1.2 client注册事件,并连接1.2 clientScene场景管理1.2.1 创建游戏物体1.2.2 添加player1.3 流程梳理1.4 消息发送1.4.1 注册消息1.4.2 消息发送1.4.3 接收读取2.代码2.1 NetworkMana
转载 2024-10-08 21:29:42
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前言unity框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。一、基本概念控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知
前面说道Socket负责和游服的通信,包括网络的连接、消息的接收、心跳包的发送、断线重连的监听和处理那一个完整的网络模块包括几方面呢?(仅讨论客户端)1.建立和服务端的socket连接,实现客户端-服务端两端的接收和发送功能。2.消息协议的选择,网络消息的解析可以是json、xml、protobuf,本篇使用的是protobuf3.消息缓存4.消息的监听、分发、移除5.客户端身份验证,由客户端、服
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# Go语言搭建Unity网络框架的指南 在游戏开发中,网络通信是实现多人游戏的关键。本文将指导你如何使用Go语言为Unity游戏开发搭建一个简单的网络框架。通过以下流程和代码示例,你将能快速理解整个实现过程。 ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 设置Go语言服务器 | | 2 | 在Unity中创建Client | | 3
原创 2024-08-20 10:25:30
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Unity (BestHTTP)数据请求及文件下载Unity工程中关于HTTP的使用非常常见,Unity本身集成的WWW便可以进行网络请求处理,但是,WWW本身却有很多的局限性,而BestHttp插件却把HTTP这一块处理的很好,今天学习了一下,并做个简单的笔记,写一个小Demo创建APIRequestTest对象来管理程序执行过程中关于HTTP的数据请求及下载 这个脚本中有请求完成回调,下载进度
前文 : [Unity] 状态机事件流程框架 (一)        本期来设计一个游戏状态的怎么在游戏中表示和存储。保存游戏状态的目的一是方便根据玩家当前的游戏进度实行各种各样的逻辑分支,二是在存档时能记录实时的游戏数据,方便读档回到存档位置。效果展示        实现的效果图
转载 2024-04-19 17:02:05
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移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d。我们首先得识别游戏使用的框架。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Ass
转载 2024-03-14 21:21:06
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如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它的子节点上的物体的统称,如装备列表界面中的装备列表和每个装备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两
转载 2024-02-25 11:27:49
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Unity中制作非单机项目常用的免费网络框架,这里选取了三款比较火的网络框架,比较了最常用的免费网络解决方案公开免费获取。GeneralNYN。
 简介全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:数据和行为分离在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上使用一个池子(pool)来存放所有的Entity可以给Entity设定分组(group)通过matcher来获取指定的Entity环境
1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中也同样适
转载 2024-07-27 17:59:44
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一  这是什么东西  前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作者所说,用C#开发,用lua热更,xlua这套框架为我们提供了诸多便利,至少我可以说,在面临
转载 2024-06-07 15:55:23
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关于框架关于BaseFrameWorkUnityPackage的目录结构框架管理类的类型信息(ManagerType)单例模板类(Singleton)其他 我从16年后半年开始接触unity,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理unity框架,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理. 由于我是一个喜欢
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