# UE4 生成 Android 工程的入门指南
Unity和Unreal Engine(UE4)是当前游戏开发领域中最受欢迎的两个引擎。虽然Unity在移动平台上应用广泛,但UE4同样为开发人员提供了强大的功能,并支持将项目发布到Android设备上。本文将围绕如何在UE4中生成Android工程进行详细介绍,并提供代码示例、状态图和类图,帮助您更好地理解这一过程。
## 环境准备
在开始
# UE4生成Android工程详细教程
## 概述
在本篇文章中,我将详细介绍如何使用UE4生成Android工程。这个过程包含了一系列步骤,包括配置Android环境、构建UE4项目、生成Android工程等。我将采用表格的形式逐步展示每个步骤的具体操作,并提供相应的代码和注释解释其作用。
## 整体流程
下面的表格展示了生成Android工程的整体流程。接下来,我们将逐个步骤详细讲解。
原创
2023-09-15 09:31:56
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这篇文章是我看UE4官方上学习的笔记,学习的地址如下:https://learn.unrealengine.com/course/2720821?r=False&ts=637271108173660865因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅目录打包之前① 设置启动的地图② 选择目标平台③ 更改编辑器查看方式④ 多平台控制细节压缩项目正式打包① 测试有无Bug② 正式打包急的可以直接看正
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2023-06-05 23:09:46
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引言之前学习 UE4 的时候,常常使用提供的模板来创建项目,结果发现打包成 apk 后包体体积达到几百 M 甚至上 G。而在 Unity 最新的 2019 版本,一个空的 Unity 工程打出的 android 包,包体的大小约为 18 M。那么, UE4 打出的 android 最小包大约为多大呢? 创建一个干净的工程1.设置内容包在创建项目时可以选择是否包含初学者内容包,正式项目为了
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2023-10-29 07:47:52
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打开UE4的官网链接,注册一个Epic Games的个人账号。登录账号后,参考官方如何链接您的Github账户以下载虚幻引擎4源代码的相关说明,即可通过github下载完整的Unreal Engine源码。源码编译:下载源码后,解压到不包含中文的本地目录下: - 编译需要借助Visual Studio编程工具,所以需提前安装2013版或2012版的VS; - 在
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2023-12-22 20:44:27
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前言今天学习了一下使用UE4引擎导出类定义的流程,目的是使用将C++代码导出到Lua文件中,方便C++和Lua代码相互调用,跟踪了一下代码发现,产生Lua可用的C++函数的启动代码实际上在UnrealHeaderTool工具中,原来和生成XXX..generated.h的工具是同一个,如果UnrealHeaderTool工具检测到已经加载的插件继承了IScriptGeneratorPluginIn
# 使用 Unreal Engine 4 构建 Android 工程
随着移动游戏和应用的不断普及,开发者们越来越关注如何将他们的项目扩展到 Android 平台。Unreal Engine 4(UE4)作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和功能来简化 Android 应用的开发流程。本文将详细介绍如何使用 UE4 构建 Android 工程,并提供相关代码示例。
## 环境准备
原创
2024-09-09 05:28:38
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# UE4 打包 Android 工程教程
在游戏开发中,将你的 Unreal Engine 4(UE4)项目打包到 Android 设备上是一个重要的步骤。对于一个刚入行的新手来说,可能会感到有些困惑。接下来,我会系统地为你讲解如何在 UE4 中打包 Android 工程的整个流程。
## 打包流程概览
下面是打包 Android 工程的基本步骤:
| 步骤 | 操作
# UE4 Android SDK 接入
## 概述
在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。
## 步骤
### 1. 下载SDK并导入UE4项目
首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创
2024-04-29 06:47:53
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ETC1 纹理当使用ETC1打Android包时,注意ETC1是不会压缩带Alpha通道的纹理的。当你的纹理需要Alpha通道而又不得不使用ETC1压缩时,可以使用两张分开的纹理,一张颜色一张存放Alpha值。创建一个空的项目创建新的工程时,不要带初学者内容,如果要使用的话使用UE4的迁移工具来导入想要的资源。压缩Cook过的内容最容易且最快的方法就是告诉UE4要压缩打包的APK包。可以通过Edi
RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
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2023-08-17 09:57:39
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目录UPLUE调用安卓常用xml节点JNI调用java代码关于类型安卓调用UE采坑记录小技巧引用UPLUPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。简单的说就是使用XML的格式往我们UE
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2023-07-26 00:07:23
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Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M
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2023-12-10 15:37:27
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1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox)
.HAlign(HAlign_Right)
[
SNe
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2024-06-03 19:24:33
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P65. 显示图片到屏幕上P66. UI主菜单制作P67. 使用多格式文本块P65 (新建一个包含第一人称射击模板的工程)在内容浏览器中新建一个文件夹(WJJ1209),右键“用户界面——控件蓝图”(默认的名字是“NewWidgetBlueprint”);在文件夹WJJ1209(刚才新建的文件夹)导入一张图片;打开“NewWidgetBlueprint”(控件蓝图),左侧“控制板”面板里
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2023-07-27 21:15:14
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Houdini和C4D作为当前软件市场上非常热门的设计软件,现在越来越多的小伙伴开始学习。所以咱们今天就从行业应用、建模、动画和使用难易度等进行多方面对比,帮助小伙伴们更清楚地了解这两款软件——Houdini作为一款非常受欢迎的3D&VFX制作工具,除了在影视行业中被大量运用,还被广泛运用于游戏视觉开发行业,对非常多的独立游戏和3A工作室而言也是其开展项目过程中非常重要的工具。Houdin
Unreal Engine 4.27.2版本向Android平台开发时的相关配置等方面的相关问题。
Unreal Engine 4.27.2在Android平台开发的相关配置UE的官方文档上有Android开发的详细介绍,本文记录一下我最近打包Android项目的一些问题和解决办法。另外本文就是为4.27配置Android开发环境,要兼容其他版本大概率会
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2023-08-21 17:11:08
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1. Android Studio 4.0 下载地址 ----------------------------------------------------官方推荐的4.0,但我下载4.0版本不能同步gradle-7.2-bin.zip 于是我下载了4.1版本,成功同步gradle。安装在默认路径,否则UE的工具 SetupAndroid 识别不到路径,系统盘内存
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2023-07-16 17:59:42
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1. 问题表现经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。2. 排查期UE 支持各种内存分配器:TBBAnsiJemallocStomp
还有自带的内存分配器:BinnedBinned2Binned3
可以参考文章 UE 中的内存分配器。
其中 Stomp 是引擎提供的排查内存写坏的工具之一,通过增加参数 -sto
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2023-07-10 22:43:23
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使用了几天的UE4 ,总算是将游戏在安卓平台运行起来了。其中遇到很多问题,并且最终依然有一些问题没能解决。总体感觉是UE4这款引擎目前还不够成熟,问题较多。没有unity使用起来方便。但是既然开放了,发展必然迅猛,值得期待。其代码也值得游戏开发编程人员研究。我们来看看具体步骤:首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括U
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2023-11-06 20:13:36
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