前言今天学习了一下使用UE4引擎导出类定义的流程,目的是使用将C++代码导出到Lua文件中,方便C++和Lua代码相互调用,跟踪了一下代码发现,产生Lua可用的C++函数的启动代码实际上在UnrealHeaderTool工具中,原来和生成XXX..generated.h的工具是同一个,如果UnrealHeaderTool工具检测到已经加载的插件继承了IScriptGeneratorPluginIn
在本博文中,我们将深入探讨如何从 Unreal Engine 4(UE4)导出 Android 应用程序的过程,尤其是在版本对比、迁移指南、兼容性处理等方面,为您提供一站式的解决方案。
### 版本对比与兼容性分析
当我们查看 UE4 的不同版本时,发现 Android 导出的支持和功能有所不同。以下是包含兼容性分析的四象限图,以帮助我们更好地理解每个版本的适用场景。
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# UE4导出Android项目的完整指南
在这篇文章中,我将向你详细介绍如何将Unreal Engine 4(UE4)项目导出为Android应用程序。整个过程分为几个步骤,以下是简要的流程表:
| 步骤编号 | 步骤名称 | 描述 |
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# UE4 生成 Android 工程的入门指南
Unity和Unreal Engine(UE4)是当前游戏开发领域中最受欢迎的两个引擎。虽然Unity在移动平台上应用广泛,但UE4同样为开发人员提供了强大的功能,并支持将项目发布到Android设备上。本文将围绕如何在UE4中生成Android工程进行详细介绍,并提供代码示例、状态图和类图,帮助您更好地理解这一过程。
## 环境准备
在开始
# 使用 Unreal Engine 4 构建 Android 工程
随着移动游戏和应用的不断普及,开发者们越来越关注如何将他们的项目扩展到 Android 平台。Unreal Engine 4(UE4)作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和功能来简化 Android 应用的开发流程。本文将详细介绍如何使用 UE4 构建 Android 工程,并提供相关代码示例。
## 环境准备
原创
2024-09-09 05:28:38
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# UE4生成Android工程详细教程
## 概述
在本篇文章中,我将详细介绍如何使用UE4生成Android工程。这个过程包含了一系列步骤,包括配置Android环境、构建UE4项目、生成Android工程等。我将采用表格的形式逐步展示每个步骤的具体操作,并提供相应的代码和注释解释其作用。
## 整体流程
下面的表格展示了生成Android工程的整体流程。接下来,我们将逐个步骤详细讲解。
原创
2023-09-15 09:31:56
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# UE4 打包 Android 工程教程
在游戏开发中,将你的 Unreal Engine 4(UE4)项目打包到 Android 设备上是一个重要的步骤。对于一个刚入行的新手来说,可能会感到有些困惑。接下来,我会系统地为你讲解如何在 UE4 中打包 Android 工程的整个流程。
## 打包流程概览
下面是打包 Android 工程的基本步骤:
| 步骤 | 操作
UE4学习笔记 导入和导出讲解如何导入和导出3D数据,这些东西需要设置许多选项才能成功静态网格体的导出UE4能够识别.fbx的静态网格体和骨骼动画FBX包含以下数据:带有基本材质数据的静态网格体数据、基本材质数据、基本骨骼数据、LOD数据等。 导出的时候应该勾选平滑组(Smoothing Groups)、三角部分(Triangulate)、保留边缘朝向(Preserve edge originta
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2023-10-26 23:55:43
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UE4 导出 iOS 的完整流程记录
当我们谈论从 UE4 导出 iOS 时,通常会面临一些挑战,特别是版本兼容性和迁移过程中的设置调整。以下是我在实践中总结的,涵盖了版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及生态扩展的过程。
## 版本对比
在选择 UE4 版本进行 iOS 导出时,需要了解不同版本之间的兼容性。以下是版本兼容性分析。
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quadrantC
UE4中播放360°全景视频本文记录了如何在UE4中播放全景视频的过程。 - UE4版本:4.14.11. 球体渲染待补充。2. 视频播放2.1 在Content Brower中展开Sources Panel,在Content下创建文件夹并命名为Movies。 2.2 在Movies文件夹上鼠标右键点击,并选择Show in Exploer。 2.3 将你的视频文件拖放到Content/Mo
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2024-08-17 09:54:29
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引言之前学习 UE4 的时候,常常使用提供的模板来创建项目,结果发现打包成 apk 后包体体积达到几百 M 甚至上 G。而在 Unity 最新的 2019 版本,一个空的 Unity 工程打出的 android 包,包体的大小约为 18 M。那么, UE4 打出的 android 最小包大约为多大呢? 创建一个干净的工程1.设置内容包在创建项目时可以选择是否包含初学者内容包,正式项目为了
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2023-10-29 07:47:52
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# UE4 Android SDK 接入
## 概述
在使用UE4开发Android应用时,我们可能需要接入一些第三方SDK来增强应用的功能。本文将介绍如何在UE4项目中接入Android SDK,并提供一些代码示例来帮助读者更快地上手。
## 步骤
### 1. 下载SDK并导入UE4项目
首先,我们需要下载所需的Android SDK,并将其导入到UE4项目中。可以将SDK文件夹复制
原创
2024-04-29 06:47:53
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这篇文章是我看UE4官方上学习的笔记,学习的地址如下:https://learn.unrealengine.com/course/2720821?r=False&ts=637271108173660865因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅目录打包之前① 设置启动的地图② 选择目标平台③ 更改编辑器查看方式④ 多平台控制细节压缩项目正式打包① 测试有无Bug② 正式打包急的可以直接看正
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2023-06-05 23:09:46
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UE4 Datasmith 格式简述UE4 Datasmith 是由第三方建模软件的Datasmith导出插件和UE4端导入插件构成的。导出插件导出相关文件资源,包括*.udatasmith场景描述文件以及对应的Mesh和纹理资源。导入插件则是根据场景描述文件生成UE4对应的资源。文件组成及其格式Epic Games Unreal Datasmith (.udatasmith) 是Datasmit
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2024-01-02 15:30:26
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RHI全称是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),封装了众多图形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之间的差异基于D3D11 API设计而成,包含了资源管理(Shader、Texture、VertexBuffer等)和图形API封装(DrawIndexedPrimitive、Clear、SetTexture等)。对Game和Renderer
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2023-08-17 09:57:39
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在使用Unreal Engine 4(UE4)进行游戏开发时,导出到iOS平台可以是一个复杂的过程。为了简化这个流程,本文将为你提供从版本对比到性能优化的详细指南,帮助你顺利地完成iOS的导出工作。
### 版本对比
首先,我们需要比较UE4的几个版本,特别是关注它们在导出至iOS方面的特性差异。
| 版本 | 特性
目录UPLUE调用安卓常用xml节点JNI调用java代码关于类型安卓调用UE采坑记录小技巧引用UPLUPL 全称 Unreal Plugin Language,是一个 XML-Based 的结构化语言,用于介入 UE 的打包过程(如拷贝 so / 编辑 AndroidManifest.xml,添加 IOS 的 framework / 操作 plist 等)。简单的说就是使用XML的格式往我们UE
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2023-07-26 00:07:23
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P65. 显示图片到屏幕上P66. UI主菜单制作P67. 使用多格式文本块P65 (新建一个包含第一人称射击模板的工程)在内容浏览器中新建一个文件夹(WJJ1209),右键“用户界面——控件蓝图”(默认的名字是“NewWidgetBlueprint”);在文件夹WJJ1209(刚才新建的文件夹)导入一张图片;打开“NewWidgetBlueprint”(控件蓝图),左侧“控制板”面板里
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2023-07-27 21:15:14
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1.SNew该函数在Slate层中经常使用,常用于创建一个Slate控件,相当于UObject层中的NewObject<>();具体代码如下所示,后面.HAlign(HAlign_Right)这种都是设置这个Slate控件的样式,比如该Box是水平居中还是居右,比如Padding是什么比例等等SNew(SBox)
.HAlign(HAlign_Right)
[
SNe
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2024-06-03 19:24:33
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Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为M
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2023-12-10 15:37:27
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