制作unity大世界场景的一点心得和注意事项(地编注意事项) 这是一个项目的整个注意事项,所注意点都是根据制作的项目整理的。所以在做任何项目的时候要注意举一反三。上传场景(细节决定成败,只要细心一点就成功了一半)1,检查分组里的各种检查(这里的分组是每一个场景尤其是大世界地图制作人员比较多需要合理规划,所以这一些就是需要提前规定好,否则整个项目就会比较凌乱) 2,两步完成即可上传成功(上传工具,每
基本信息 美术资源应导出为AssetBundle文件。这种AssetBundle有两种存储方式:可以是未压缩的,也可以使用7z算法压缩,默认压缩。以我手头的一个蒙皮动画角色为例,压缩后文件大小由800K减少到260K。导出过程中各个成分占的文件比例会在Logs中打印出来,以供分析和优化。 AssetBundle有下面两个主要的加载方法: AssetBundle.CreateFromFile只能加载
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unity版本:4.5.1 NJG MiniMap版本:1.5  NJG MiniMap的下载很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是1.2版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出的下载:  1、下载好插件后,导入到Unity中不用说,导入后可以看到NinjutsuGames文件夹,插件的所有内容都在这个文件夹下,找到N
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近期遇到实际的开发需求,对实际获取到的经纬度信息进行映射,但是实际的需求就只是针对局部的坐标进行映射,比如北京市一个城市范围的坐标,所以根本不需要全局的经纬度设定,最后裁定的方案是对经纬度坐标进行一个比值转换的计算处理。实现的步骤大值分为三步:1、经纬度的坐标区域划分:如果只是一个区域的经纬度信息,就直接选取到整个区域的经纬度信息,比如福建省的经纬度信息,这里我选取的经纬度信息是左上角(114.4
Unity地图制作方法一(简易版,如果角色有跳跃功能不建议使用)原理:利用一个新的摄像机来制作小地图步骤 (1)先搭建一个简单场景 (2)在层级列表先创建一个摄像机,移出其中的Audio Listener组件(一个场景中只能有一个Audio Listener组件),用作小地图的摄像机。 (3)在下面的Assets中创建一个“渲染纹理(Render Texture)” (4)点击刚创建的相机,将R
在许多漫游场景中,我们可能会遇到需要小地图的情况,这是为了进行重要地点标识以及指引方向。同样在VR中漫游中,如何处理方向导航仍然成为一个问题,这里给出一种将3D游戏中的小地图移植到VR相机中的思路。 以下是具体制作过程:一、制作3D游戏的小地图:1、首先创建一个简单的场景,使得我们在小地图中有物体可以观察。 场景中具体包括一个第一人称的控件和四个不同形状的物块(染成不同颜色仅仅是为了区分)。 导入
1.下载百度地图样例地址:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=androidsdk2.然后解压到如图,获取libs里边儿的jar和.so文件,拷贝出来备用3.然后到as中开始,记录需要注意的地方:如图是需要拷贝进来的各种包,其中classes.jar是unity中搞出来的安卓unity交互的必备jar包4.as中的代码很少,测试用的就两个类:MainAc
实习前理解错了mentor的意思,任务没完成TAT,火速学习一下addressable,另外狠狠吐槽北京健康宝弹窗。资源打包方式可热更资源类型:预制件、材质、贴图、模型、场景、shader、动画与控制器(除代码外所有资源)打包方式:按照标签、按照资源路径、打包插件(压缩选项与文版文件)Addressable 作用:①对assetbundle的包装②内存管理支持资源引用计数自动资源寻址:指
Gamelook报道/随着手游市场的持续增长,HTML5的发展以及大型发行商的支持,2D游戏的数量变得越来越多,得益于Unity和在线2D游戏资源商店的出现,游戏研发变得更加容易。最近,海外开发者推荐了10个顶级的在线2D游戏资源网站,有些是商业版,还有些是免费的,希望对从事2D游戏的开发者们能够有所帮助。 1.Unity资源商店(商业版)最大的商业化游戏资源网站,你不一定要使用Unity引擎就
  刚开始敲代码就在制作小地图,现在还在制作小地图,不过区别在于以前看不懂,现在能看懂了。不说了,说多了都是泪。今天就记录一下制作小地图的过程。  一、场景位置   根据我的理解,场景要放在坐标系的区域内,不要放在坐标轴上,否则计算会很容易把自己搞蒙。 二、放置参照物   就如我们一中那张图,我们把模型放在左上角的区域,本来我们应该用模型的地面的坐标来计算,但是因为有时候建模的不规范,地面的坐标中
Unity3D AssetBundle的无缝地图实现 Unity3DAssetBundle的无缝地图的实现,通过下面的制作过程和代码来逐步解释。脚本如下:Script_Cube_Trigger_Terrain1.csScript_Cube_Trigger_Terrain3.csObject
在前面的章节我们有提到,Unity的TiledMap功能是在2017.2版本首次规划,并且在2018版本进行完善的。而Tiled2Unity是作者在5年前制作的,所以实现和性能上自然是没有充分利用新版Unity的特性。其性能和功能还原程度也是有所欠缺。并且作者对这个版本也放弃维护了。 1 SuperTiled2UnitySuperTiled2Unity是Tiled2Unity的升级版本
文章目录一、前言二、思路三、GitHub工程四、具体步骤1、创建一个顶视角摄像机2、创建Render Texture3、使用Raw Image显示四、运行效果五、优化1、Mask蒙版边缘锯齿问题2、解决方案六、加个主角和摄像机跟随逻辑七、代码部分1、shader脚本:Default-Mask.shader2、主角移动控制脚本:PlayerCtrler.cs3、主摄像机跟随脚本:PlayerCam
从10月20号到现在,Unity3D也学了10天了,对于Unity3D也有了一个大致的了解,有必要做一个小游戏来检测一下自己的学习成果了。经过两天的努力,终于总算是做出来了一个可以玩的坦克大战了。首先讲讲我的设计目标:1.地图编辑器 2.道具系统 3.简单AI系统 4.计分器 其中,最重要的就是地图编辑器了,其次到AI系统,其他几个都挺简单的。 --------------------------
         在玩游戏时,你经常会发现,在游戏窗口的右上角或者左下角通常会有一个小地图,里边实时反馈角色的移动信息甚至是世界地图,那么这个小地图是如何绘制的呢?         我目前掌握了两种方法:一种是以GUI方法重新绘制一个小窗口;另一种是新建一个正交投影的摄像机机。  &nbs
  在实现小地图功能之前首先明白说明是Render Texture,或者Render Texture的作用是什么,其实Render Texture是一种特殊的Texture类型,在Unity中,看到的图片通常都是作为Texture被加载和使用的。,因此Render Texture也可以理解为就是一张图片。  那么为什么说它特殊呢,因为Render Texture的图片来源不是靠
前言:本人由于兴趣和未来的工作原因开始尝试接触和学习Unity开发,为了避免忘记一些东西所以写下这些博客算是一个记录。目录一、软件的安装与配置二、如何编辑素材以及Tilemap的使用三、图层和角色建立一、软件的安装与配置在unity官网(https://unity.cn/releases)选择从Hub上下载,然后下载安装。打开后点击安装选项卡安装想要使用的Unity版本(这里建议使用长期支持版本,
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得
游戏地图的创建,这一章是地图背景的创建,比如可以增加房子,树木,池塘,围墙等等。1.如下图所示,在层次窗口中,选择2D object-Tilemap这样,将会建立网格和子结点,贴片地图。我们将地图分为一个一个网格,并在上面放上类似瓷砖。3.建立一个新的瓷砖在工程窗口中,Assets > Art,右击新建一个文件夹,名为Tiles。双击打开它,右击Create > Tile,新建一个Ti
关于小地图中的图片显示,我用了缩略图,其实就是直接顶视角对场景截个图当小地图用,其他的做法有RenderTexture等,但是需要建立一个相机跟随,对于开放世界大场景不错,但对于小点的场景,就不如直接拿张图片,开销低且方便。场景是官方商店的一个免费场景,先截一张图作为小地图: 新建一个Canvas,在其下建立一个Image名为Minimap,作为背景,调为透明,并调整至合适的位置,然后在Minim
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