# 碰撞检测函数在Java中的实现指南
在游戏开发和图形编程中,碰撞检测是一个非常重要的概念。碰撞检测用于确定两个或更多对象是否相交或相互作用,这对于大多数游戏逻辑至关重要。本文将指导你如何在Java中实现简单的碰撞检测函数。 
## 项目流程概述
在开始之前,让我们回顾一下实现碰撞检测的流程。以下是一个简化的步骤表:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            文章目录一、二、三、四、五、六、七、 代码 一、OnCollisionEnter(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。二、OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的持续碰撞事件,当两个物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-02 14:40:02
                            
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            //碰撞函数
function pz(obj1,obj2){
    //获取obj1 的上下 左右四个边的数据
    T1 = obj1.offsetTop;
    B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
    L1 = obj1.offsetLeft;
    R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java飞机躲避炮弹碰撞小游戏如果你是入门Java,那么这个飞机躲避炮弹碰撞小游戏将会是和不错的入门项目选择,可以让你在学习基础的情况下感受到代码带给你的乐趣ps:如报错,需根据自己的飞机图片和背景路径位置自行调整!!!首先我们来看一下效果图:这是我们程序的思维导图:******************************************************************            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            js碰撞检测函数在网上有很多实例,基本上都是通过判断一点是否同时存在于两个元素中,这样的效果太过粗糙,有时候我们需要更多样化的返还结果,这就需要我们对现有的检测函数进行改造。下面是根据我的个人需求提供的修改思路,具体的还需要根据个人需求进行调试先说下我的需求:    1、我需要判断发生碰撞的究竟在哪一个方向。    2、我需要留存一部分的冗余量,阻止顶角部分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.物理碰撞检测响应函数现有: Lesson16脚本的代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson16 : MonoBehaviour
{
    //1.碰撞发生时 自动执行此函数
    //参数 Collision 就是碰到"我"的那个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-28 21:38:21
                            
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            学习自小甲鱼视频教学(笔记)功能实现:在随机位置生成若干个小球以随机速度运动;若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理;若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下:1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。 1 import pygame
  2 import sys
  3 import math
  4 from pygame.locals            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、为什么用HashMap?HashMap是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对(key-value)映射HashMap采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改HashMap是非synchronized,所以HashMap很快HashMap可以接受null键和值,而Hashtable则不能(原因就是equlas()方法需要对象,因为HashMap            
                
         
            
            
            
            上节课我们介绍了动画精灵,这节课我们把重点放在碰撞检测上,大部分游戏都是需要做碰撞检测的,因为你需要知道小球是否发生了碰撞,子弹是否击中了目标,主角是否踩到了狗屎。那应该如何实现呢?说白了,它这个原理很简单,就是检测两个精灵之间是否存在重叠的部分,像我们上节课的小球,在图1的情况下,它们就没有产生重叠,也就是没有发生碰撞。    图1 
 当碰撞发生的那一刹那,width = r1 + r2,如图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            /**
  *物体的碰撞检测方法
  */
    public class Aoo {
    protected int wideth;  //对象的宽
    protected int heigth;  //对象的高
    protected int x;       //对象的X坐标
    protected int y;       //对象的X坐标
    
    public            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            物理碰撞检测相应的函数我们将通过print函数来举例说明:在VS code中,我们可以通过输入OnCollisionEnter,然后按Tab键来补全该函数结构,其他的函数也相同。private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
}
复制代码如果我们想要碰撞触发接触时会自动执行的函数:private void OnCollisionEnter            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们知道,对象Hash的前提是实现equals()和hashCode()两个方法,那么HashCode()的作用就是保证对象返回唯一hash值,但当两个对象计算值一样时,这就发生了碰撞冲突。如下将介绍如何处理冲突,当然其前提是一致性hash。1. 开放地址法开放地执法有一个公式:Hi=(H(key)+di) MOD m i=1,2,…,k(k<=m-1)其中,m为哈希表的表长。di 是产生冲            
                
         
            
            
            
            # 实现Python碰撞检测函数
## 一、流程概览
以下是实现Python碰撞检测函数的整体流程:
```mermaid
gantt
    title Python碰撞检测函数实现流程
    section 确定碰撞检测对象
    确定对象需检测碰撞的形状及大小: done, 2022-10-01, 1d
    section 碰撞检测算法选择
    选择适合的碰撞检测算法: d            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Java游戏之碰撞检测在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法:        我们可以通过判断            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                首先是解决碰撞后沿着碰撞面移动,大体算法如下图 
    
    
 
    
 
  碰撞检测用的是collisionContext-->swetspherecheck(),即滑动球体查询,这样可以在角色移动前,判断这一步的移动会不会移动到建筑物内部,刚开始用的是球体查询,(用球体查询好像还牵涉一个本地坐标系到世界坐标系转            
                
         
            
            
            
            思路 什么是hash?常见的实现又什么?什么是hash碰撞?怎么衡量一个hash函数的好坏?常见的hash碰撞解决方案有哪些?HashMap or HashTable的hash方法基本原理是什么?jdk7/8中HashMap碰撞解决方案的差异?为什么? 
    
 概念 任意长度的输入通过散列算法,变换成固定长度的输出,称散列值。 
    
 常见的Hash函数            
                
         
            
            
            
            1、创建精灵和精灵组并检测碰撞import random
import pygame
from pygame.locals import *
class Player(pygame.sprite.Sprite):  # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象
    def __init__(self):
        super().__init__()
        s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第1种方法:通过检测一个矩形的4个顶点是否在另一个矩形的内部来完成。
通常由x和y坐标以及长度和宽度来确定一个矩形,因此又可以利用这四个参数来确定是否发生了碰撞。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            飞机大战1.小组博客链接2.个人负责部分功能架构图(黄圈内为个人负责部分)①碰撞检测碰撞检测是游戏中不可或缺的一部分,难点在于确定碰撞的触发如何去实现条件化、数据化。本次程序中采用的方法如上图所示,利用敌机和友机的坐标以及长宽,来确定碰撞条件,因为飞机有大小,所以必须确定碰撞产生的区域,如上图灰色区域,当友机的坐标出现在上图灰色的区域内,则判定为触发碰撞。设想,未实现如上图,将飞机图片细化为一个不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-24 01:53:37
                            
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