# 如何实现Python矩形碰撞 ## 1. 流程图 ```mermaid graph TB A(开始) --> B(导入必要的库) B --> C(创建矩形对象) C --> D(检测碰撞) D --> E(输出结果) E --> F(结束) ``` ## 2. 步骤及代码 ### 步骤1:导入必要的库 在Python中,我们需要使用pygame
原创 2024-05-09 05:43:55
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学习自小甲鱼视频教学(笔记)功能实现:在随机位置生成若干个小球以随机速度运动;若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理;若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下:1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。 1 import pygame 2 import sys 3 import math 4 from pygame.locals
转载 2023-06-30 20:12:31
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转自http://bbs.lanou3g.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4854&extra=page%3D1我们可以在每加飞机的机身上加两个矩形,当然这两个矩形是不可见的,把与每个飞机所绑定的矩形放到不同的数组里面,数组的元素类型是矩形,然后再遍利两个数组,看一个数组里面的矩形是否和另外一个数组里面的矩形发生了碰撞,原理就是这样,内部实现用的还
转载 精选 2015-10-07 14:26:25
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x2 矩形view x      * @param y2 矩形view y      * @param w  矩形view 宽
原创 2022-12-06 06:25:16
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转载 2020-05-14 13:52:00
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在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出 不同的处理。 进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同 的检测。下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的处理。1、矩形矩形进行碰撞一般规则的物体碰撞都可以
转载 2023-07-19 14:07:15
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在网上可以找到很多关于旋转矩形碰撞检测的方法,砖家也有文章对这种碰撞检测作过分析:方向包围盒(OBB)碰撞检测。本文主要是对其中的细节加上一些自己的分析,并结合网上另外一些关于旋转矩形碰撞检测的资料,和大家一起探讨实现的技术细节。   在网上可以找到很多关于旋转矩形碰撞检测的方法,砖家也有文章对这种碰撞检测作过分析:方向包围盒(OBB)碰撞检测。本文主要
我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法:        我们可以通过判断
可以这样来判断一个圆和一个矩形碰撞检测:一个矩形ABCD大概可以把一个二维空间分成9份,如下图所示:那么可以先确定圆心位于这9个区域的哪一个(后面会详细讲述),然后分别判断:1.如果是落在5号区域,那不用说,肯定是碰撞了。(如果内包含也算碰撞的话)2.如果是落在1,3,7,9号区域,那么与圆心最近的点就分别是矩形的4个顶点了。可以根据圆心所在的区域,计算圆心与对应矩形顶点的距离,然后与半径进行比
文章目录前言Rectangle 碰撞检测Rectangle de 使用碰撞深度检测实例:互推实例 :小恐龙躲障碍 前言到目前为止,我们或许已经可以制作一个类似于 谷歌小恐龙 这样的小游戏了,但是,当实际操作起来的时候,我们会发现:如何检测小恐龙与障碍物之间的碰撞?不会吧?碰撞检测很复杂的,难道还要自己造轮子?不不不, libGDX 自身提供了碰撞检测的方法:使用com.badlogic.gdx.
第1种方法:通过检测一个矩形的4个顶点是否在另一个矩形的内部来完成。 通常由x和y坐标以及长度和宽度来确定一个矩形,因此又可以利用这四个参数来确定是否发生了碰撞
转载 2023-07-19 11:30:10
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矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种,一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y轴是向下延伸的,所以只需要保留矩形中坐标的最小值和最大值即可,即矩形的左上角和右下角的顶点,其他的点都
canvas实现动态矩形碰撞
原创 2022-08-05 14:41:58
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在二次元空间中,物体之间的碰撞检测是计算机图形学的重要组成部分。对于开发者而言,处理矩形碰撞检测是至关重要的,无论是在游戏开发、物理模拟还是其他视觉效果中。本文章将深入探讨如何实现“Java矩形碰撞检测”这一技术,涵盖技术背景、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理和选型指南。 ### 技术背景定位 随着计算机图形学的发展,碰撞检测技术也日渐成熟。从最初的基于简单几何形状的检测,到现在的复杂场
原创 5月前
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首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战。看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多;      下面举个例子:// 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 (0,0),其宽度和高度由同名的参数指定。 public Rectangle(int width, int height) // 构造一个新的 Rectangl
转载 2023-06-19 20:22:41
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# JavaFX矩形碰撞检测方法 在图形化用户界面(GUI)开发中,对象之间的碰撞检测是一个重要的方面。特别是在游戏开发和动画设计中,确保图形对象不会相互重叠或者以特定方式交互,是非常必要的。而在JavaFX中,我们可以通过一些简单的方法来实现矩形(Rectangular)之间的碰撞检测。 ## 什么是碰撞检测? 碰撞检测(Collision Detection)是计算机图形学中的一个重要概
原创 11月前
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大家好,我是前端西瓜哥。今天来讲讲几何算法中,比较经典的算法:矩形碰撞和包含检测算法。矩形碰撞检测是被广泛使用的算法。比如在游戏中,为了优化图形碰撞判断效率(复杂不规则图形之间的碰撞算法很复杂),经常会使用到包围盒。所谓包围盒子是一个矩形,通常正好包围住一个规则或不规则的图形。如果两个图形的包围盒没有发生碰撞,那这两个图形一定不会发生碰撞,因为矩形碰撞算法很简单,所以能够很好地优化性能。算法实现
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle返回一个矩形,该矩形定义相对于 targetCoordinateSpace 对象坐标系的显示对象区域。  getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle 返回一个矩形,该矩形根据 targetCoordinateSpace 参
转载 2012-02-17 20:10:00
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浅谈pygame.sprite的精灵碰撞pygame中的精灵碰撞是可见游戏中用的最基础的东西,这里结合官方文档和小甲鱼的网站上的内容做个小总结,方便日后使用。pygame.sprite.Sprite - 可见游戏对象的简单基类。Sprite(*groups) -> Spritepygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法pygame.sprite.Sprit
转载 2024-01-12 09:43:29
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# Android 矩形碰撞百分比计算指南 在游戏开发或图形界面设计中,矩形碰撞的检测是至关重要的。今天,我们将学习如何在 Android 中实现矩形碰撞的百分比计算。通过这篇文章,你将了解整个流程、每一步该如何实现,并学习一些相关的代码。 ## 一、整体流程 以下是矩形碰撞百分比计算的总体流程,以及每一步的简单说明: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-23 06:38:45
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