上节课我们介绍了动画精灵,这节课我们把重点放在碰撞检测上,大部分游戏都是需要做碰撞检测的,因为你需要知道小球是否发生了碰撞,子弹是否击中了目标,主角是否踩到了狗屎。那应该如何实现呢?说白了,它这个原理很简单,就是检测两个精灵之间是否存在重叠的部分,像我们上节课的小球,在图1的情况下,它们就没有产生重叠,也就是没有发生碰撞。    图1 
 当碰撞发生的那一刹那,width = r1 + r2,如图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-06 21:28:00
                            
                                130阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            学习自小甲鱼视频教学(笔记)功能实现:在随机位置生成若干个小球以随机速度运动;若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理;若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。 代码如下:1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。 1 import pygame
  2 import sys
  3 import math
  4 from pygame.locals            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            //碰撞函数
function pz(obj1,obj2){
    //获取obj1 的上下 左右四个边的数据
    T1 = obj1.offsetTop;
    B1 = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;
    L1 = obj1.offsetLeft;
    R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 实现Python碰撞检测函数
## 一、流程概览
以下是实现Python碰撞检测函数的整体流程:
```mermaid
gantt
    title Python碰撞检测函数实现流程
    section 确定碰撞检测对象
    确定对象需检测碰撞的形状及大小: done, 2022-10-01, 1d
    section 碰撞检测算法选择
    选择适合的碰撞检测算法: d            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 碰撞检测函数在Java中的实现指南
在游戏开发和图形编程中,碰撞检测是一个非常重要的概念。碰撞检测用于确定两个或更多对象是否相交或相互作用,这对于大多数游戏逻辑至关重要。本文将指导你如何在Java中实现简单的碰撞检测函数。 
## 项目流程概述
在开始之前,让我们回顾一下实现碰撞检测的流程。以下是一个简化的步骤表:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            【碰撞检测系统】1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision detection system)。2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physics engine)整合。游戏引擎所所指的“物理”更精确地说应该称为刚体动力学(rigid body dynamics)模拟。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            每像素碰撞检测一旦你知道如何检查两个矩形之间的碰撞,你可以检查任何两个图像之间的碰撞,因为所有的图像都是由矩形构成的。在电子游戏中,所有的东西都可以用矩形来做,甚至这个点:没看到?我们把它放大:还没看到?那现在呢?:图像由正方形的像素组成,正方形的像素为矩形。 要进行每个像素的碰撞检测,我们要做的就是让每个对象都有一组碰撞框,并检查一组碰撞框与另一组碰撞框的碰撞,如下所示://在屏幕上移动的点
c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android碰撞检测圆形检查
在Android开发中,碰撞检测是一个非常重要的功能,尤其是在游戏开发中。碰撞检测可以确保游戏中的物体之间不会发生穿越或者重叠,从而保证游戏的真实性和流畅性。本文将介绍如何在Android开发中实现圆形碰撞检测,以及通过代码示例演示具体实现过程。
## 圆形碰撞检测原理
在进行圆形碰撞检测时,我们需要比较两个圆形的半径和它们之间的距离。如果两个圆形之间的距            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、创建精灵和精灵组并检测碰撞import random
import pygame
from pygame.locals import *
class Player(pygame.sprite.Sprite):  # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象
    def __init__(self):
        super().__init__()
        s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            js碰撞检测函数在网上有很多实例,基本上都是通过判断一点是否同时存在于两个元素中,这样的效果太过粗糙,有时候我们需要更多样化的返还结果,这就需要我们对现有的检测函数进行改造。下面是根据我的个人需求提供的修改思路,具体的还需要根据个人需求进行调试先说下我的需求:    1、我需要判断发生碰撞的究竟在哪一个方向。    2、我需要留存一部分的冗余量,阻止顶角部分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机。只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型。今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失。pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数。 检测碰撞的方法很简单,就是子弹的位置在飞机图片的内部。由于子弹和飞机的速度比较快,所以不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、二、三、四、五、六、七、 代码 一、OnCollisionEnter(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的碰撞事件,当两个物体发生碰撞时被调用。其中,参数collision包含了碰撞的详细信息,例如碰撞点、碰撞法线等等。二、OnCollisionStay(Collision collision):这个函数用于检测两个物体之间的持续碰撞事件,当两个物            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。Unity的Rigidbody里有个Collision 
Detection的碰撞检测属性。该属性有三个选项:Discrete(离散), Continuous(连续), Continuous 
Dynamic(动态连续)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、为什么用HashMap?HashMap是一个散列桶(数组和链表),它存储的内容是键值对(key-value)映射HashMap采用了数组和链表的数据结构,能在查询和修改方便继承了数组的线性查找和链表的寻址修改HashMap是非synchronized,所以HashMap很快HashMap可以接受null键和值,而Hashtable则不能(原因就是equlas()方法需要对象,因为HashMap            
                
         
            
            
            
            浅谈pygame.sprite的精灵碰撞pygame中的精灵碰撞是可见游戏中用的最基础的东西,这里结合官方文档和小甲鱼的网站上的内容做个小总结,方便日后使用。pygame.sprite.Sprite - 可见游戏对象的简单基类。Sprite(*groups) -> Spritepygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法pygame.sprite.Sprit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            说说在 Python 中如何测试函数Python 标准库中的 unittest 模块,提供了代码测试功能 。我们可以通过单元测试来验证所定义的函数是否符合预期。 一个函数一般会定义一组的单元测试(也叫做测试用例), 通过这些测试用例来判断该函数在各种边界条件下,函数的行为是否符合预期 。大型项目中要做到全覆盖测试比较困难,所以在最初阶段,只会针对代码的重要行为来编写测试用例。 而后,在项目的发展过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            程序中的错误一般被称为 Bug,无可否认,这几乎总是程序员的错。。。程序员的一生,始终伴随着一件事 - 调试(错误检测、异常处理)。反反复复,最可怕的是:不仅自己的要改,别人的也要改。。。错误程序错误,主要分为三类:语法错误逻辑错误运行时错误语法错误语法错误(也称:解析错误):是指不遵循语言的语法结构引起的错误(程序无法正常编译/运行)。在编译语言(例如:C++)中,语法错误只在编译期出现,编译器            
                
         
            
            
            
            编写代码离不开写测试,只有通过测试才知道代码的逻辑有没有问题,健壮性好不好等,测试让你深信,即便有越来越多的人使用你的程序,它也能一如既往正确地工作。1.测试函数Python标准库中的模块unittest提供了代码测试工具。要进行相关测试,一定要要有待测试的函数,创建文件name_function.py,其内容如下:def get_formatted_name(first,last,middle            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文目标1,本章我们继续学习使用sprite木块,来实现我们游戏当中的碰撞检测2,完成游戏实例:吃苹果小游戏Pygame模块的Sprite碰撞检测下面是几种常见的碰撞检测以及实现代码。1.两个精灵之间的矩形检测在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect()函数来进行一对一的冲突检测。这个函数需要传递2个参数,并且每个参数都是需要继承自pygame.spri            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            物理碰撞检测相应的函数我们将通过print函数来举例说明:在VS code中,我们可以通过输入OnCollisionEnter,然后按Tab键来补全该函数结构,其他的函数也相同。private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
}
复制代码如果我们想要碰撞触发接触时会自动执行的函数:private void OnCollisionEnter            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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