?前提【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】【友情提示:还是尽量使用中文哦】?实践过程?游戏主界面经过前面两节的学习,到此开始页面我们就搞定了,接着就是进入开始游戏内容啦。我们先来分析下具体玩法:1.页面右上角可以提前预览下一个小球内容样式2.在当前小球下落未完成之前不得再次释放新的小球,防止过快3.左侧右侧底侧都不允许超界,有格挡物(碰撞肩擦)4.小球具有自由落体属性以
在多线程中可以很方便的控制多个弹跳球的移动,当球体碰到窗体边界便折回。用Thread.start启动一个新的线程。
转载 2012-05-12 20:46:00
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# 定义球体Java类 在计算机科学与编程中,几何形状的定义经常被用来帮助我们理解面向对象编程(OOP)的概念。球体是一种基本的几何形状,它在空间中由一个中心点及与之等距的所有点组成。在Java语言中,我们可以通过定义一个类来描述一个球体,从而更加深入地理解OOP的设计思想和实现方法。 ## 球体类的定义 一个球体类通常包含几个核心属性和方法。最基本的属性是球体的半径。我们可以使用一个简单
原创 8月前
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# Java 球体类的科普 在计算机图形学和几何计算中,球体是一个非常重要的概念。无论是在游戏开发、计算机模拟还是在科学计算中,了解如何用编程的方式表示和处理球体都是十分必要的。本文将介绍一个简单的 Java 球体类的实现方法,并提供相应的代码示例。 ## 球体的基本概念 球体是一个三维几何体,其每一点到中心点的距离都相等。这个距离被称为半径。为了定义一个球体,我们通常需要以下参数: 1.
原创 8月前
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/** *物体的碰撞检测方法 */ public class Aoo { protected int wideth; //对象的宽 protected int heigth; //对象的高 protected int x; //对象的X坐标 protected int y; //对象的X坐标 public
转载 2022-05-20 20:54:00
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# Java球体体积的实现 在日常生活中,球体是一个常见的几何形状,例如篮球、乒乓球等。在数学中,球体的体积公式为: \[ V = \frac{4}{3} \pi r^3 \] 其中,\( V \) 为球体的体积,\( r \) 为球体的半径,\( \pi \) 是圆周率,约为3.14159。本文将通过Java编程语言实现一个简单的应用程序来计算球体的体积,并且我们会绘制出类图和状态图来帮
原创 8月前
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# 使用Java编写计算球体体积的程序 在科学和工程领域中,球体作为一种正三维图形,有着广泛的应用。无论是在物理学、化学还是生物学中,对球体体积的计算都是一个常见的问题。本文将通过Java编程语言来实现一个计算球体体积的简单程序,同时对相关的数学原理和代码逻辑进行详细的阐述。 ## 一、计算球体体积的基本原理 球体的体积计算公式为: \[ V = \frac{4}{3} \pi r^3 \
原创 9月前
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# 教你如何在Java中计算球体的体积 随着你对编程的深入了解,你可能会碰到需要用程序计算球体体积的实际应用。在这篇文章中,我将引导你如何实现这个功能所需的每一步,帮助你更好地理解Java语言的基本操作。 ## 流程概述 在Java中计算球体体积的步骤如下: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个Java类 | | 2 | 定义一个计算球体
原创 11月前
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# 如何在Java中实现球体体积计算 在这篇文章中,我们将一起探讨如何在Java中计算球体的体积。通过简单明了的步骤,你将能够理解并实现这个过程。我们会从基本概念开始,分步讲解具体的代码实现,最后通过可视化方式展示结果。 ## 球体体积公式 首先,我们需要了解球体体积的公式。球体的体积 \( V \) 是通过以下公式计算的: \[ V = \frac{4}{3} \pi r^3 \] 其
原创 8月前
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# 如何用Java计算球体积 计算球体积是一个经典的编程练习,尤其适合初学者。本文将引导你一步步实现一个简单的Java程序来计算球的体积。我们将通过表格、代码示例和图示来帮助你理解整个过程中需要的步骤。 ## 流程概述 在开始编写代码之前,我们先明确一下实现过程。以下是计算球体积的基本步骤: | 步骤 | 操作 | 描述
原创 9月前
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Java游戏之碰撞检测在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java
转载 2023-08-20 20:15:10
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我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法:        我们可以通过判断
思路 什么是hash?常见的实现又什么?什么是hash碰撞?怎么衡量一个hash函数的好坏?常见的hash碰撞解决方案有哪些?HashMap or HashTable的hash方法基本原理是什么?jdk7/8中HashMap碰撞解决方案的差异?为什么?   概念 任意长度的输入通过散列算法,变换成固定长度的输出,称散列值。   常见的Hash函数
1.绕椭圆轨道旋转的圆球        在Canvas画布中绘制一个椭圆,然后在椭圆上绘制一个用绿色填充的实心圆。之后每隔0.1秒刷新,重新绘制椭圆和实心圆,重新绘制时,实心圆的圆心坐标发生变化,但圆心坐标仍然位于椭圆曲线上。这样,可以得到绕椭圆轨道旋转的圆球动画。        编写如下的HTML代码。<!DO
转载 2023-08-13 08:29:44
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可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端的四个球将弹开,而位于中间的球体保持相对静止的状态,这个物理实验反映了动量守恒定律和能量守恒定律。而
实际演示球体真-物理滚动  网上查了不少关于球体滚动的教程,发现大部分都是直接对球体来一个Rigidbody.AddForce() 来解决:void GiveForce()//跟随相机朝向 { var force = (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? sliteForce * 2 : sliteForce);
# 教程:制作 Android 球体 在本教程中,我们将逐步实现一个简单的 Android 应用,展示一个3D球体。为了帮助你理解每一步,我们将通过一个表格来描述每个步骤,以及在每一步需要的代码和相关注释。 ## 流程步骤 | 步骤编号 | 步骤描述 | |----------|-------------------------| | 1 | 创建
原创 2024-10-03 04:07:26
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第1种方法:通过检测一个矩形的4个顶点是否在另一个矩形的内部来完成。 通常由x和y坐标以及长度和宽度来确定一个矩形,因此又可以利用这四个参数来确定是否发生了碰撞
转载 2023-07-19 11:30:10
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飞机大战1.小组博客链接2.个人负责部分功能架构图(黄圈内为个人负责部分)①碰撞检测碰撞检测是游戏中不可或缺的一部分,难点在于确定碰撞的触发如何去实现条件化、数据化。本次程序中采用的方法如上图所示,利用敌机和友机的坐标以及长宽,来确定碰撞条件,因为飞机有大小,所以必须确定碰撞产生的区域,如上图灰色区域,当友机的坐标出现在上图灰色的区域内,则判定为触发碰撞。设想,未实现如上图,将飞机图片细化为一个不
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document< ...
转载 2021-08-22 18:41:00
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