飞机大战1.小组博客链接2.个人负责部分功能架构图(黄圈内为个人负责部分)①碰撞检测碰撞检测是游戏中不可或缺的一部分,难点在于确定碰撞的触发如何去实现条件化、数据化。本次程序中采用的方法如上图所示,利用敌机和友机的坐标以及长宽,来确定碰撞条件,因为飞机有大小,所以必须确定碰撞产生的区域,如上图灰色区域,当友机的坐标出现在上图灰色的区域内,则判定为触发碰撞。设想,未实现如上图,将飞机图片细化为一个不
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2024-02-24 01:53:37
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这篇文章基于随机小球游戏V1的那篇博客来进行修改,我们想要的是点击一下就有一个小球随机方向移动,而不是和V1一样,发射一串小球。接下来就来实现这个效果。 首先,我们这次的思想是不是再像V1一样,点击一次增加一个线程,而是点击一次的话 就在点击位置增加一个小球,然后就让小球在窗体内随机
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2023-10-26 22:34:32
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# Java实现小球反弹的教程
本文将指导你如何实现一个简单的Java程序,使小球在窗口中反弹。我们将逐步进行,输出每一步所需的代码以及其意义。
## 项目流程
在开始之前,我们先来了解一下整个项目的步骤。以下是实现小球反弹的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------------------
# Python 碰撞反弹的简单实现
在计算机游戏和物理仿真中,碰撞检测和反弹是非常重要的组成部分。简单地说,当一个物体碰到另一个物体时,我们需要如何计算其反弹的行为。在这篇文章中,我们将用 Python 进行一个简单的碰撞反弹示例,其中运用 Pygame 库来进行可视化。通过这篇文章,读者可以了解到基本的碰撞检测原理以及如何实现反弹效果。
## 碰撞与反弹的基础
在物理学中,碰撞分为两种类
原创
2024-09-04 04:53:26
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本文实例为大家分享了java实现小球碰撞的具体代码,供大家参考,具体内容如下这次我们做一个小球的碰撞的游戏,规则是:按下添加按钮,窗口的中心部分会产生一个小球(刚开始默认为黑色),四个方向随机产生,发射小球,再次按下即产生两个小球。当小球碰到窗体边缘的时候会产生反弹,当两个小球接触时会产生碰撞,双方交换速度,向相反方向移动。我们可以选择相应的颜色来改变下一个发射的小球颜色。当按下清除可以清除屏幕上
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2023-10-31 18:39:35
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首先我们要在一个窗口里面显示这个功能,因此引入JFrame类然后创建一个窗口代码如下:JFramewin=newJFrame();//新建窗口win.setLocation(250,100);//设置窗口位置win.setSize(800,600);//设置窗口大小win.show();//显示窗口win.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
原创
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2018-01-29 15:57:30
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1 角色受伤弹开想法:角色如果碰撞到敌人,就会显示受伤动画,且受伤后会向和敌人碰撞的相反方向弹开。动画转移:idle->hurt:injured为truehurt->idle:injured为false,ground为truejump->hurt:injured为truerun->hurt:injured为trueOnTriggerEnter2D 和OnCollisionE
# Android小球碰撞反弹实现教程
## 整体流程
下面是实现android小球碰撞反弹的整体流程,包括创建小球、移动小球、检测碰撞、反弹处理等步骤:
```mermaid
gantt
title Android小球碰撞反弹实现流程
section 创建小球
绘制小球形状 : done, 2021-10-01, 1d
原创
2024-03-27 07:31:00
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学习使用AWT时编写的一个模拟弹性碰撞的程序。package Package1;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
public class BallsTest {
//创建窗口对象
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2023-06-14 22:22:15
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先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理 (2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF (3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数 (4)在onDrawF
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2023-08-25 10:23:02
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最近在做一个项目的时候,用到了一个小球碰撞的功能。由于本人能力不足的关系,就想在网上找一个插件用用,找了好久都没找到(不是不能用就是不合适),最后磕磕绊绊,发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。一、HTML代码(body部分)<body>
<!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,也可以通过js去
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2024-02-02 10:59:40
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一、碰撞(Collision)1.基本概念:
碰撞,一般是指两个或两个以上物体在运动中相互靠近,或发生接触时,在相对较短的时间内发生强烈相互作用的过程。碰撞会使两个物体或其中的一个物体的运动状态发生明显的变化。碰撞过程一般都非常复杂,难于对过程进行仔细分析。但由于我们通常只需要了解物体在碰撞前后运动状态的变化,而对发生碰撞的物体系来说,外力的作用又往往可以忽略,因而可以利用动量、角动量以
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2023-12-15 18:58:28
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在这篇博文中,我将详细描述“Java两小球碰撞反弹实训报告”的整个过程。我们将通过环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及生态扩展等模块来分步解剖这个项目。
### 环境准备
为了能够顺利开发和运行我们的项目,我们需要准备相应的开发环境和工具。我们的技术栈包括Java 11及以上版本,IntelliJ IDEA IDE,以及Maven作为构建工具。
**技术栈兼容性**
| 技术/
今天下午碰到个问题纠结了很久:人物加上了Rigidbody并使用了重力,遇到悬崖居然不掉下,如履平地地走了过去。想了很久又请教了别人,花了很长时间才发现,CharacterController与Rigidbody两个组件有冲突。Unity圣典中的说法是: 角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。(个人理解:用CharacterController
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2024-09-06 09:20:53
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# Java游戏碰撞效果探索
在二维游戏开发中,碰撞检测是一个至关重要的环节,它可以决定游戏元素之间的交互效果,如物体的相遇、角色的攻击、障碍物的阻挡等。Java游戏开发中,我们可以利用简单的几何原理实现碰撞检测,从而创造出丰富的游戏体验。
## 碰撞检测的基本原理
碰撞检测的基本思路是通过计算物体的边界框(Bounding Box)来判断两个物体是否相交。通常,我们可以用矩形或圆形作为边界
问题描述 数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。 当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。 当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
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2023-11-09 08:48:24
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js实现简单的小球与边框碰撞反弹改变运动方向及颜色,并且继续运动的特效(代码可以直接复制使用,只需要把body中的div的id换成对应的就行,css中可以设置小球的大小和初始位置,修改小球大小之后需要在js里把现在的80改成小球的大小值)最终实现效果图:思路:首先先实现一个小球的运动和撞边框反弹效果,并且改变其颜色,效果如下图:主要实现方法:1.小球定位,运动靠改变它的position上下左右值;
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2023-10-01 20:55:56
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java实现小球碰撞反弹java实现小球碰撞反弹首先我们要在一个窗口里面显示这个功能,因此引入JFrame类然后创建一个窗口代码如下:JFrame win=new JFrame();//新建窗口
win.setLocation(250,100);//设置窗口位置
win.setSize(800,600);//设置窗口大小
win.show();//显示窗口
win.setDefaultCloseO
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2023-09-11 09:21:50
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# Android 碰撞屏幕边界反弹问题的实现
在 Android 开发中,实现对象与屏幕边界的碰撞反弹是一个常见的需求。本文将通过分步讲解的方式,指导你如何完成这一任务。
## 实现流程
我们将会按照以下步骤来实现碰撞反弹效果:
```markdown
| 步骤 | 描述 |
|-------------|
原创
2024-10-28 04:39:37
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游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
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2023-07-28 19:51:26
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