1 、介绍 总览本应用采用了华为图形引擎服务的AR虚拟技术,您可以在手机相机里摆放想要购置的家具家电,交互式体验让您可以轻松操控它们的3D图例,以此来确定这些家具家电是否适合摆放在您的家里。特性HMS Core Kits统一登录帐号:华为帐号帐号服务摆放3D物品,虚拟装扮爱家。图形引擎服务 您将建立什么在本次codelab中,您将建立一个集成华为帐号服务以及图形引擎服务的装修应
一、前言今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【Unity3D应用案例系列】时钟、钟表小组件开发。那么,今天的这个小工具跟之前的有啥区别呢?之前的时钟,是模拟真实时间时针分针秒针的旋转,比如: 可以当个时钟看。二、时钟小工具开发今天实现一个可以设置旋转到指定的时间下的表盘,简单说就是时钟定时。2-1、搭建UI新建一个Image,命名为Image_Clock(名字随意),作为
为家居行业提供信息化技术服务的高新技术企业,拥有在线B2B2C商城,3D时时渲染、云设计、云管理、云制造等信息化技术,以定制家居、家装公司、瓷砖吊顶以及整个泛家居的各个品类为服务对象,致力于为家居行业提供“AI智能设计+场景营销+精细管理+柔性化制造”一体化解决方案。
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2019-07-10 13:37:11
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基于Unity3D的智能家居仿真系统——户型绘制基本功能介绍
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2019-07-10 15:19:52
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MGS-MechanicalDrive概述Unity3D 绑定机械传动 插件包。需求制作啮合齿轮传动机构。制作按比例速度同步传动机构。制作蜗轮蜗杆传动机构。制作皮带飞轮传动机构。制作链条齿轮传动机构。方案统一线速度驱动啮合齿轮,齿轮角速度依据齿轮半径计算。统一线速度驱动各个机构单元,单元的线速度依据比例计算。统一线速度驱动蜗轮蜗杆,蜗杆角速度依据蜗杆半径计算;蜗轮角速度依据蜗杆头数(螺旋线条数)和
摘要人工智能的最新进展是由越来越真实和复杂的模拟环境的存在推动的。然而,许多现有环境要么提供不现实的视觉效果,不准确的物理,低任务复杂性,受限的代理视角,或人工代理之间的交互能力有限。此外,许多平台缺乏灵活配置仿真的能力,使得仿真环境从学习系统的角度来看是一个黑箱。在这项工作中,我们提出了一种现有模拟平台的新分类,并讨论了能够开发具有丰富的视觉、物理、任务和社会复杂性的学习环境的最高级别通用平台。
一、效果展示效果展示如下 射线动态的在地球上发射和接收 整个场景也是一个的动态的过程,看上去充满科技感 演示视频如下
虚拟地球射线 二、实现步骤打开Unity 选择新建下项目,选择3D模板,工程名为EarthRay然后导入资源包 需要资源包请点赞收藏后评论区留言1:制作虚拟地球创建球体 在Hierarchy视图中右击,选择3D Object->Sph
摘要:随着计算机技术的飞速发展,计算机仿真技术的发展也日渐成熟,并深入到航天领域,成为了该领域的关键技术之一。运载火箭是航天航空领域一种非常重要的航天器,对参训人员的组织、发射、和测控能力方面提出了更高的要求。特别是发射场区,参训人员只能通过真实的发射任务进行训练和学习,需要耗费大量人力、物力资源。另外,由于实际任务的需要,运载火箭系统的复杂程度不断加深,其中很多设备的工作原理、测试流程、信息传输
Unity3D学习笔记_离散仿真引擎 文章目录Unity3D学习笔记_离散仿真引擎02-01 GameObject 练习02-03 c# Script 编写练习02-04 创建 Primitive 游戏对象02-05 创建 Prefabs02-07 从预制创建游戏对象 02-01 GameObject 练习使用 菜单 -> GameObject -> 3D Object -> C
Unity3D游戏编程——离散仿真作业1.简答题asd1.1解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系答:游戏对象(GameObjects)是一系列资源的组成序列。资源(Assets)是一系列可以被Unity采用的数据文件(如纹理,材质,音频等),只有有了相应的资源,在Unity项目中才能呈现出相应的效果(比如需要木质表面,项目文件中就必须有木质材质的资源文件),有了
文章目录1. 开发目标2. 总体框架3. 通信协议4. C++部分5. U3D部分6. 效果展示7. 总结参考资料C#Unity其它 学习U3D的主要目的是希望为实验室和自己开发一个虚拟空战的视景系统,经过一个月左右的学习和开发,目前已经完成了初步的版本(完成后又放飞自我了一段时间,自我批评中…),那么这篇主要介绍一下开发的这个系统,记录下思路和实现的基本过程。本文仅供参考,工程不打算开源。1.
最近在做一个模拟仿真系统,数据源是一个实时数据库,场景中包含一些监测点。监测点给信号的方式是有物体到了监测点给上料信号,物体离开了监测点给下料信号;注意,如果有多个物体到达或离开监测点,那给信号的时间是所有物体都到达或都离开。这点约定是后续仿真模拟的前提和基础。目前基本已经完成了前期的准备及实现工作,等待上线采集实际数据。在没有实际数据可供采集的情况下,采用如下结构来实现: 在实现过程中,主要有如
AIoT到底是什么?他会是下一个互联网经济的风口嘛?马上踏入21世纪第二个世纪的我们正在迎来移动互联时代的拐点。现在以AI+IoT为技术基础的智能物联网为人们的生活带来越来越多的便利和变化。 其实AIoT简单来说就是人工智能技术与物联网在实际应用中的落地融合。它并不是新技术,而是一种新的IoT应用形态。如果说物联网是将所有可以行使独立功能的普通物体实现互联互通用网络连接万物,那么AIoT就是在这个
日前,全屋智能品牌LifeSmart云起官宣完成C2轮融资,此时距离新世界集团战略投资云起仅过去了3个月。本次C2轮融资由电源芯片龙头企业矽力杰旗下的矽芯股权基金领投,其他产业投资人跟投。尽管两轮融资都未透露具体金额,但是短期内能够快速获得地产巨头和电源芯片龙头企业的投资, 不仅仅是资本对于智能家居行业的看好,也是看好云起团队在全屋智能领域独有的竞争优势。超硬核科研团队,自主研发物联网通信协议Li
欢迎阅读关于Unity 3D的博客文章(分为三部分)的第一部分。 在本系列中,我们将在Unity3D中使用丰富的控件创建一个简单的3D游戏。 第一部分将介绍如何设置Unity3D。 第二部分将教您如何使用C#控制Unity3D。 本系列的第三篇也是最后一篇文章将深入研究使用Unity3D实际制作一个简单的游戏。 我使用Unity已经有一段时间了。 这几乎是任何手机游戏的必备之选,甚至是最近
效果、源码下载视频展示,源码及demo下载gif演示(千束是刻意起飞的,不是bug)前言我之前在看到网上有人实现了网页版的sakana,感觉超级有意思,于是动手用unity实现了一下。整个代码就弹簧效果上实现起来稍微麻烦一点,用了点数学物理的知识。Unity原本有个弹簧关节 (Spring Joint)插件可以实现弹簧效果。但是我试了一下,用不会、不好用,还是自己查资料、动手写来的方便、自由。虽然
--------------------------------------------------------------------------昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,
一 环境范围设置(1)界面添加新控件在mainwindow.ui 添加控件:控件的类型文本内容对象名(唯一)是否有槽函数QLabel<温度<lable_随意否QLabel<湿度<lable_随意否QLabel<光照度<lable_随意否QPushButton更新范围PushButton_range是 clicked()控件的类型当前值最大值最小值对象名(唯一)是
homeassistant自带homekit组件,这让homeassistant里面的设备接入到苹果的家庭中变的简单起来。废话不多说直接进入正题如何启用homekit在homeassistant中启用homekit有两种方式。一种是通过UI的方式,一种是通过configuration.yaml的方式。官方目前建议,要么只用UI,要么只用configuration.yaml,二选一。下面就来介绍这两
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2023-07-23 20:20:57
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