前言经过三个小时研究,终于实现Unity 2d的鼠标跟随脚本Unity2d不自带AI导航寻路,故不能使用3d的鼠标跟随脚本目录功能效果自动导航中人物动画的修正一个关键的状态标记变量 autoNavi操作方式的区分autoNavi状态标记变量解决了Follow单脚本鼠标导航的三个bug           一、到达目的地之后,仍处于自动导航
本文实例为大家分享了Unity UGUI通过摇杆控制角色移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下简单版:控制方块的移动。进阶版:控制人物的移动知识铺垫:首先我们必须要知道,在Unity的UGUI中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口。分别是:鼠标进入,鼠标离开,鼠标点下,鼠标抬起,鼠标开始拖拽,鼠标拖拽中,拖拽结束如下所示:我们可以先对这几个接口方法进行一下测试:测试结束后,大家就会对这
简单的unity3D创建虚拟摇杆和控制角色移动利用ScrollRect创建虚拟摇杆效果图为虚拟摇杆写脚本创建虚拟摇杆虚拟摇杆控制角色转弯以及移动 利用ScrollRect创建虚拟摇杆效果图为虚拟摇杆写脚本首先我们要继承ScrollRect类,并利用该类的OnDrag和OnEndDrag实现对摇杆的控制,//创建虚拟摇杆 public class ScrollCircle : ScrollRect
先上图: 我主要做了几件事:1.导入kl的unity package并拼接动画,2.添加两个UI中的按钮,Canvas是加载按钮时自动生成的,3.同时用代码实现了另外4个按钮的生成,效果图如下: 不管什么模型,fbx模型或者unity 包 里面含不含动画是可以在assets中看出来的,恐龙模型包导入后如下图: assets中多了一个KL_Model文件夹,点击词文件夹,如下图(KLcontrol是
课程重点         项目资源的整理         制作账号系统的所有页面         完成页面的切换及数据传递   &
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此笔记中的人物移动对标RPG游戏中的人物移动首先,要知道什么是坦克式移动,个人的理解是通过不同的按键来决定人物的移动方向,想要向前走就要按下规定的按键,人物就会转向规定的方向再进行移动。接下来就是主题了1. Unity 实现人物移动使用角色控制器(Character Controller)控制人物移动以小球机器人为例(Unity商店下载)导入机器人后添加 角色控制器组件(Character Con
关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等; 框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少; 很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案); 一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。例如,使用prefab替代对象实例并不是一个传统的Unity
下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非
做游戏基本都会用到插件,它能让你的效率更高,因为它里面都是写好了的方法,只要用就可以了。在众多动画插件中,DoTween脱颖而出,因为它用起来很简单也很方便,自然用的人就多了。那么我们也要学习下这个插件了。毕竟工作中用的还是蛮频繁的。你想想,你的UI动画,你难道要自己做动画吗?比如游戏结算界面的跳出,你还要自己做帧动画,那么你每个有动画的UI你都做成帧动画?如果这样的话,那工作量也太大了吧。OK,
    第一次写博客,之所以写,是用来记录以下自己的学习过程并总结一下学到的技能和各种小知识点,以免以后忘记可以查询。    这次做的东西呢,其实就是个App,这个App用来控制电灯的开关和窗帘的升降。当然这里不仅有软件还有硬件的部分。哦哦,说明一下,我是搞自动化的,以前从来没学过C#,只学过C,所以这个App现在也只是实现了基本的功能。
遇到了一个情况,需要用多个按钮控制多个物体的显示隐藏,思路如下:首先,获取所有按钮,添加到链表内,同时把所有的物体添加进另外一个链表内,然后通过名称来进行控制按钮和物体的名字对应)。中间遇到了几个问题,其中1个就是无法加载物体实例。PS:竟然是忘记给链表New了,这样的基础常识有点坑了。private void GetUI() { Btn_Shebei1 = Shebe
素材的导入:需要的模型(主要是电视机或者电脑的模型来充当一个屏幕效果)可以从Unity自带的Asset Store中下载免费的模型,视频资源自己导入。视频贴图:目前Unity2017.X版本有两种方式播放视频:第一种是视频贴图的方式,第二种方式是Unity5.6以上的版本开始支持的Video Player组件方式。第一种需要插件比较麻烦,我选择的是第二种方法。Video Player组件方式:第一
Button:接上篇,咱们直接在Panel上面创建Button 1、首先,还是看图说话:创建的步骤和panel 完全相同,再这里不再重复。 2、关于Button大小的修改的调整, 可以使用调整工具自行调整(注意所有的UI都尽量不要使用缩放工具调整);也可以在菜单栏的transform里对Button进行调整: 3.Button的菜单: Button的菜单与Panel类同,只不过多了一个组件【But
unity3D中点击按钮位移镜头到指定物体和鼠标点击物体位移镜头方法需求1、点击目标(例cube)镜头位移到距离目标的指定位置 2、点击按钮镜头位移到距离目标的指定位置前期设置1、新建一个场景并保存 2、新建三个cube,分别改变位置(0,0,0),(5,0,0),(10,0,0) 3、新建三个材质,分别加到cube上,便于位移效果实现后区分cube 4、新建三个按钮,分别命名为cube1,cub
控件介绍:在界面系统的术语中,将一个具有独立状态、外观和操作的对象称为控件。例如,常用的交互控件有按钮、输入框、滑动条等,常见的非交互式控件有文本标签、图片等。Unity采用了父子物体和组件的设计思想,其每个界面控件,往往也是由游戏物体挂载组件,以及一些子物体实现的。例如,按钮控件是由按钮物体加上一个文本子物体构成的,而按钮和新的功能组件也叫按钮(Button),要注意区分"按钮组件"和"按钮控件
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问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点整理出来。一、问题的解决:如何让物体绕自身轴旋转直接上关键代码:player_cube.Rotate(-90
按钮使我们最常用的控件之一,在Unity也提供了按钮组件。一、按钮的基本属性 : 1、Interactable : 是否禁用按钮 ,勾选则不禁用2、Target Graphic : 正常状态下按钮的纹理3、Transition :设置不同状态下按钮的样式,分别有三种状态: None :是指没有样式 Color Tint : 是指在不同状态下的颜色 Sprite Swap : 是指在不同状态下的
一、背景 前面已经实现了 RecyclerView 的上拉加载更多,增加 header,自定义滑动菜单,基本能满足大部分场景的样式了,就算不满足也能通过直接改部分代码轻松实现新的样式;不过这一次产品玩别的 app 时发现了一个新的交互方式,某些列表不需要复杂的操作,只需要删除操作,那么如果用那种滑动菜单的交互方式,用户就得先把菜单滑出来,再点删除按钮才能删掉,这样一来用户就多操作了一步,不如直接让
话说,今天修改了一下项目中的内容,发现按钮不怎么好看,想用图片的方式改一改,然后点开Button,忽然发现好多内容都忘记了。。。Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Sprite Swap(图片切换过渡模式):Highli
前言上一篇写了数种Unity中的移动方式,有物理移动,有非物理移动等,这篇我们来谈谈Unity中的移动控制方式,来结合上一篇所说的方法,用起来。一般控制是通过获取用户输入来处理角色移动逻辑的,而用户输入的设备有键盘、鼠标、手柄等等,本篇仅介绍最常用的键鼠控制角色移动方式。 目录前言一、监听指定键 Input.GetKey()二、监听虚拟键(轴向) Input.GetAxis()三、监听虚拟键 In
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