先上图: 我主要做了几件事:1.导入kl的unity package并拼接动画,2.添加两个UI中的按钮,Canvas是加载按钮时自动生成的,3.同时用代码实现了另外4个按钮的生成,效果图如下: 不管什么模型,fbx模型或者unity 包 里面含不含动画是可以在assets中看出来的,恐龙模型包导入后如下图: assets中多了一个KL_Model文件夹,点击词文件夹,如下图(KLcontrol是
转载 2024-03-27 13:24:20
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好的,以下是序列化资源(Serialized Asset)的详细解释,包括介绍、方法和举例:介绍在Unity中,序列化资源是指将Unity场景或预制件中的对象及其属性保存到磁盘上的文件中,以便在将来将其还原为原始状态。序列化资源文件可以包括场景文件(.unity)和预制件文件(.prefab),它们包含了用于创建和定义场景或预制件中的对象的所有信息,包括它们的位置、旋转、比例,以及任何挂载的组件和
# Unity Android 长按 在开发移动应用程序时,长按功能是一种常见的交互方式,它允许用户通过触摸屏幕一段时间来执行特定的操作。在Unity中,我们可以很容易地实现Android平台上的长按功能。在本文中,我们将介绍如何在Unity中实现Android长按功能,以及提供相应的代码示例。 ## 实现Android长按功能步骤 要在Unity中实现Android长按功能,我们需要遵循以
原创 2024-06-29 05:56:46
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VBA++ 题记: 今日内容是和大家分享VBA编程中常用的 "积木"过程代码,这些内容大多是我的经验的记录。来源于我多年的经验。今日分享的是第NO.215-NO.215,内容是:NO. 215:Insert方法在工作表中插入图片******************************************************************** VBA过程代码215:
AOP及PIAB简介AOP(Aspect Oriented Programming),中文称为面向方面编程。AOP是OOP的延续,其意义在于将日志、监控、异常等逻辑与主要的业务逻辑分离开,达到解耦的目的。日志、监控、异常等称为方面(切面),实现AOP后这些逻辑可以独立的变化而不会影响到主要的业务逻辑。常见的方面主要有:Authentication 权限 Caching 缓存 Context pas
Unity 4.6新增的uGUI中,可以方便地对控件,通过添加EventTrigger脚本来进行添加事件。但是里面并没有包括长按事件,需要自己来实现长按事件。
原创 2021-08-20 14:35:25
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这篇博客我又回到了UGUI上 这里我主要介绍一些关于拖拽的接口还有EventTrigger等组件的使用 希望对大家的游戏开发有所帮助拖拽功能 在很多游戏中都要用到拖拽功能 比如装备的熔炼售卖等功能 还有手游中的轮盘控制方向的轮盘也需要用到拖拽我这里主要使用接口来实现的 首先有好多个接口需要大家大致了解IInitializePotentialDragHandler,IBeginDragHandler
转载 2024-10-26 09:38:35
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 OnTriggerXXX指的是OnTriggerEnter、OnTriggerExit和OnTriggerStay这三个消息,OnCollisionXXX指的是OnCollisionEnter、OnCollisionExit和OnCollisionStay这三个消息,它们都是用来处理不同物体在不同状态下消息的反馈,对它们的使用说明如下。设现有A、B两个物体,且A物体正向B移动,B物体保
转载 2024-04-03 21:54:18
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实验4.Unity Asset Store游戏Crazyball复现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)**1 基础功能实现****2 附加功能实现**三、游戏运行效果(截图)四、实验心得 从这里开始我屈服于UE4的慢,转unity了。 这个实验主要记录了我学习crazyball这个游戏的代码结构的过程,以及unity 动画效果的实现。 一、实验要求目的:复刻指定游戏。 要求:完全复
 一、变换工具    6个快捷键Q--Hand(手形)工具           可以平移整个Scene视图快捷键W--Translate(移动)工具    移动所选择的游戏对象快捷键E--Rotate(旋转)工具         按任意角度旋转游戏对象快捷键R
转载 2024-02-14 19:49:10
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UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行的第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
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打开"运行"对话框(Win+R),输入cmd,打开控制台命令窗口...也可以通过cmd /c 命令 和 cmd /k 命令的方式来直接运行命令注:/c表示执行完命令后关闭cmd窗口;/k表示执行完命令后保留cmd窗口# 控制台命令窗口中一些技巧复制内容:右键弹出快捷菜单,选择“标记(K)”,然后选中所需复制的内容,然后右键即可粘贴内容:右键弹出快捷菜单,选择“粘贴(P)”在文件夹空白处按住Shif
2021.1.25:加入按钮置灰功能各位看官们~只需要引入两个脚本即可简便的监听各种按钮事件噢!!使用说明都在注释里咯 UIButtonExtension:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Eve
Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
转载 2024-05-17 14:49:01
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//切换场景时怎么能让音乐不停?/////////////////////////////////////////////////////////////////////切换场景时怎么防止某个物体销毁?//代码void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }//这个游戏对象不要是子物体//C# 中的 float为小数要带 f 符号如
        使用的是2D模板,但是除了增加一个Z轴的考虑,其它基本都是一样的,当然如果你的3D场景是平坦面的话几乎代码可以直接复用。        想要让敌人沿着指定路线移动,就要规定他需要移动的路点位置。  &nb
转载 2024-04-24 13:51:02
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1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.组件的Event Button “”组件的可交互:“”Interactable: 该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态); “”组件的过渡状态:“”Transition:组件的几种过渡效果: None: 此选项使按钮完全没有状态影响。 Color
 书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_  解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
转载 2024-06-07 17:33:01
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Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适
转载 2024-07-01 05:54:57
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