话说,今天修改了一下项目中的内容,发现按钮不怎么好看,想用图片的方式改一改,然后点开Button,忽然发现好多内容都忘记了。。。Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Sprite Swap(图片切换过渡模式):Highli
转载 2024-03-13 22:19:42
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按钮使我们最常用的控件之一,在Unity也提供了按钮组件。一、按钮的基本属性 : 1、Interactable : 是否禁用按钮 ,勾选则不禁用2、Target Graphic : 正常状态下按钮的纹理3、Transition :设置不同状态下按钮的样式,分别有三种状态: None :是指没有样式 Color Tint : 是指在不同状态下的颜色 Sprite Swap : 是指在不同状态下的
Button:接上篇,咱们直接在Panel上面创建Button 1、首先,还是看图说话:创建的步骤和panel 完全相同,再这里不再重复。 2、关于Button大小的修改的调整, 可以使用调整工具自行调整(注意所有的UI都尽量不要使用缩放工具调整);也可以在菜单栏的transform里对Button进行调整: 3.Button的菜单: Button的菜单与Panel类同,只不过多了一个组件【But
转载 2024-03-22 19:26:45
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With a new release candidate version of 2019.3, we’re entering the final stages of testing for release readiness. 有了2019.3的新候选版本,我们进入了测试发布准备状态的最后阶段。 When we label a Unity version a “release candidate,
# Unity生成Android Release版的教程 在开发Unity项目时,生成Android Release版本是一个关键步骤。通过这个过程,你可以将你的游戏或应用程序发布到Android设备上。这篇文章旨在为刚入行的小白开发者提供一个清晰的流程指导,帮助你顺利完成这一过程。 ## 流程概述 首先,让我们看看整个流程的步骤,这将帮助你理解从开始到生成Android Release版本
原创 2024-10-24 04:02:04
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# Android Unity Release 黑屏问题解决方案 在开发Android游戏时,有时候会遇到发布到Unity的游戏,在某些设备上出现黑屏的情况。这种问题通常是由于Android设备的兼容性或者配置问题导致的。本文将介绍一些可能导致黑屏问题的原因,并给出解决方案。 ## 可能原因 1. **权限问题**:Android设备可能会由于权限限制导致应用无法正常运行。 2. **Gra
原创 2024-05-25 05:22:03
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UGUI Practice RecordScene 1:一个按钮和一个text,点击按钮后text改变,再次点击,text恢复,改变屏幕分辨率,按钮适配中间,text适配左上角在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应创建一个C#脚本 Will_change_text.cs增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用pu
转载 2024-06-05 13:31:56
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Seasons greetings to you all! We promised in 2016 that we would support 5.3 as a stable release for a year. Your feedback showed that it was the right decision in the right direction. So, we’re happy
转载 2024-02-28 21:30:28
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1、首先看Unity界面布局下图是写逻辑常用的布局,当然还有美术布局等,点击右上角的布局按钮即可切换。图中可见各个面板名字及其位置,其中 工具栏中从左至右为:观察(拖动)按钮、平移按钮、旋转按钮、缩放按钮、2D按钮、开始/结束、暂停、逐帧播放 注:按钮的名字是本人根据其作用起的。 观察按钮:拖动当前场景变换视角 平移按钮:选中对象后可移动该物体 旋转按钮:选中对象后可旋转其方向 缩放按
今天的主要目的是测试Unity脚本的性能。AddComponent(string)接口已经在Unity5.0版本中移除了。我通常是不会使用这些AddComponent和GetComponent的替代版本的。Unity文档也说要避免使用字符串参数的接口,但是和GetComponent<ComponentType>()相比,性能的差距到底有多大?今天我们就来对这两个接口进行
Button的功能探究Interactable(是否可交互)可交互简单来说所指的是按钮能否被点击,有true和false两种状态public Button testButton; private void Start() { //获取脚本挂载的物体身上的Button组建 testButton = this.gameObject.GetComponent<Button>
转载 2023-07-25 23:59:06
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前言UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮: 本文将介绍两种实现方式供大家选择。使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值,Raycast检测时只有图片中高于该值的部分会抛出点击事件。因此我们可以使用一张alpha通道的值高于该设置值的Sprite用于
1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.组件的Event Button “”组件的可交互:“”Interactable: 该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态); “”组件的过渡状态:“”Transition:组件的几种过渡效果: None: 此选项使按钮完全没有状态影响。 Color
无非就是调用windows窗口api,实际测试这个api有效,比一些轮询设置焦点好多了。 具体api含义没去了解了。using System; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class Showfi
转载 2024-06-17 10:46:34
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游戏物体控制方法笔记键盘控制方向给prefab添加标签,检测碰幢和销毁物体触发检测相机跟随text在vs中的命名空间胜利显示更改指定text组件的内容按键执行攻击攻击相关怪物闪两下消失动画帧绑定事件函数触发器转向敌人寻找某一类敌人判断小于某个距离时执行攻击执行每秒执行一次方法寻找editor中的组件 键盘控制方向using System.Collections; using System.Col
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看   要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧   通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有S
转载 2024-06-12 19:23:09
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简单的unity3D创建虚拟摇杆和控制角色移动利用ScrollRect创建虚拟摇杆效果图为虚拟摇杆写脚本创建虚拟摇杆虚拟摇杆控制角色转弯以及移动 利用ScrollRect创建虚拟摇杆效果图为虚拟摇杆写脚本首先我们要继承ScrollRect类,并利用该类的OnDrag和OnEndDrag实现对摇杆的控制,//创建虚拟摇杆 public class ScrollCircle : ScrollRect
1. Debug 和 Release 的区别 Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比 Release 大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug 模式下生成两个文件,除了 .exe 或 .dll 文件外,还有一个 .pdb 文件,该文件记录了代码中断点等调试信息 。 Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时
转载 2023-09-10 21:10:22
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文章目录0 前言1 程序结构2 Package类3 PackagePanel类、ItemInList类4 Item 类 & ItemType枚举类5 总结 0 前言背包系统是游戏中常用的简单系统之一,常见情况中,一个背包在游戏程序中有且只有一个实例存在,所以在设计时采用了单例模式(其实在使用中,单例模式在场景重置时无法重置数据,会导致数据冗余,应该进行优化),在设计过程中,使用了之前We
转载 2024-04-20 20:15:25
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前言         很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。  本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unit
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