简单的unity3D创建虚拟摇杆和控制角色移动利用ScrollRect创建虚拟摇杆效果图为虚拟摇杆写脚本创建虚拟摇杆虚拟摇杆控制角色转弯以及移动 利用ScrollRect创建虚拟摇杆效果图为虚拟摇杆写脚本首先我们要继承ScrollRect类,并利用该类的OnDrag和OnEndDrag实现对摇杆的控制,//创建虚拟摇杆 public class ScrollCircle : ScrollRect
我们在开发一些AR应用的时候有时候会需要与识别图进行一些简单的交互,这就可以利用.Vuforia自带的VirtualButton功能来利用识别图和虚拟物体有一个简单的交互步骤:1.首先导入Vuforia,这里使用的是Vuforia6.2.10的版本,Unity2017.1.0f3。2.将识别图的数据包导入该工程。3.删除原始场景中的MainCamera,再从Vuforia-Perfabs中将ARC
转载 2024-05-21 13:13:09
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usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingVuforia;//虚拟按钮的接口publicclassButtonManager:MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler{//要旋转或者放大的物体p...
原创 2021-08-27 09:21:31
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usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingVuforia;//虚拟按钮的接口publicclassButtonManager:MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler{//要旋转或者放大的物体p...
原创 2022-01-11 14:11:24
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按钮使我们最常用的控件之一,在Unity也提供了按钮组件。一、按钮的基本属性 : 1、Interactable : 是否禁用按钮 ,勾选则不禁用2、Target Graphic : 正常状态下按钮的纹理3、Transition :设置不同状态下按钮的样式,分别有三种状态: None :是指没有样式 Color Tint : 是指在不同状态下的颜色 Sprite Swap : 是指在不同状态下的
Button:接上篇,咱们直接在Panel上面创建Button 1、首先,还是看图说话:创建的步骤和panel 完全相同,再这里不再重复。 2、关于Button大小的修改的调整, 可以使用调整工具自行调整(注意所有的UI都尽量不要使用缩放工具调整);也可以在菜单栏的transform里对Button进行调整: 3.Button的菜单: Button的菜单与Panel类同,只不过多了一个组件【But
转载 2024-03-22 19:26:45
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//2015/08/22/by  xbw/////环境   unity4.6.1//这个呢,是我自己想要的,这个虚拟按键呢在网上找了好多插件,对于人家的游戏适应的表现能力很好。然而在自己的游戏中并不适应,更没法用,思来想去还是自己写吗,早就想到了GUI的Button,索性就实现一下吧,先看一下效果图,这几个就是Button,我的游戏中的按钮控制角色的移动也比较奇怪,非
转载 2023-11-20 20:04:07
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UGUI Practice RecordScene 1:一个按钮和一个text,点击按钮后text改变,再次点击,text恢复,改变屏幕分辨率,按钮适配中间,text适配左上角在Unity中创建一个Button和Text控件,设置其Rect Transform保证自适应创建一个C#脚本 Will_change_text.cs增加一个方法void onclick(),记得设成public以供调用pu
转载 2024-06-05 13:31:56
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话说,今天修改了一下项目中的内容,发现按钮不怎么好看,想用图片的方式改一改,然后点开Button,忽然发现好多内容都忘记了。。。Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过渡方式:Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Sprite Swap(图片切换过渡模式):Highli
转载 2024-03-13 22:19:42
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1、首先看Unity界面布局下图是写逻辑常用的布局,当然还有美术布局等,点击右上角的布局按钮即可切换。图中可见各个面板名字及其位置,其中 工具栏中从左至右为:观察(拖动)按钮、平移按钮、旋转按钮、缩放按钮、2D按钮、开始/结束、暂停、逐帧播放 注:按钮的名字是本人根据其作用起的。 观察按钮:拖动当前场景变换视角 平移按钮:选中对象后可移动该物体 旋转按钮:选中对象后可旋转其方向 缩放按
1.组件的可交互2.组件的过渡状态3.组件的导航4.组件的Event Button “”组件的可交互:“”Interactable: 该组件是否可点击(设置为false时,将禁用交互,并且过渡状态将设置为禁用状态); “”组件的过渡状态:“”Transition:组件的几种过渡效果: None: 此选项使按钮完全没有状态影响。 Color
Button的功能探究Interactable(是否可交互)可交互简单来说所指的是按钮能否被点击,有true和false两种状态public Button testButton; private void Start() { //获取脚本挂载的物体身上的Button组建 testButton = this.gameObject.GetComponent<Button>
转载 2023-07-25 23:59:06
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前言UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮: 本文将介绍两种实现方式供大家选择。使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一个浮点值,Raycast检测时只有图片中高于该值的部分会抛出点击事件。因此我们可以使用一张alpha通道的值高于该设置值的Sprite用于
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看   要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧   通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念,GameObject,Component还有S
转载 2024-06-12 19:23:09
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游戏物体控制方法笔记键盘控制方向给prefab添加标签,检测碰幢和销毁物体触发检测相机跟随text在vs中的命名空间胜利显示更改指定text组件的内容按键执行攻击攻击相关怪物闪两下消失动画帧绑定事件函数触发器转向敌人寻找某一类敌人判断小于某个距离时执行攻击执行每秒执行一次方法寻找editor中的组件 键盘控制方向using System.Collections; using System.Col
创建游戏对象(游戏物体)可通过unity中的菜单栏中的Gameobject创建;也可在Hierarchy(层级)中创建,双击即可居中看到。在Hierarchy空白处右键即可看到,能创建游戏对象。在Scene框中,鼠标坐标选择物体;右键 旋转视角;坐标系 unity是以左手坐标系。世界坐标系:类似地球的经纬度,你在场景中创建一个物体,都要有一个坐标原点把?以此确定相对位置,即(0,0,0)
unity中的按钮默认就是一个矩形的形状,但是实际情况大部分按钮图片都是不规则的。但是还是会响应整个矩形部分的点击,一般情况下也不会有什么差错,但是有些需要很精确点击的情况就不行了。在网上找了两种方法1、修改图片的阈值,则该图片中透明度大于阈值的部分才会响应点击GameObject.Find("ImageName"):GetComponent("Image").eventAlphaThreshol
转载 2024-05-04 19:26:04
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前言         很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。 为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。  本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unit
在塔防游戏中,防守单位都是动态创建的,通常游戏中将提供若干个按钮,当选中其中一个按钮后,这个按钮将保持激活状态,这时在场景中选择位置按下鼠标,即可创建一个防守单位,同时也会扣除一些用于创建防守单位的资金或点数。 接下来我们将创建一个自定义的按钮,虽然使用OnGUI创建按钮更容易,但OnGUI的效率较低,也不利于制作布局复杂或有特殊需求的UI,更难为它制作动画。 1)创建角本GUIButton.c
课程重点         项目资源的整理         制作账号系统的所有页面         完成页面的切换及数据传递   &
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