本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.2节,作者:(美)Kenny Lammers,3.2 利用Unity3D内置的高光类型Unity已经为我们提供了一个高光函数,我们可以在自己的着色器中使用。这个高光函数也就是BlinnPhong镜面反射光照模型。它是高光类型中的一种更加基础且高效的形式,你甚至可以在当今的游戏中找到很多关于它的应用。由于它已经集成到
1 水波特效原理        水面特效 中基于 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含波纹、起伏、折射、泡沫等细节,本文将基于屏幕后处理实现环形水波特效。        水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变
Unity shader 是 Unity 引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。本文将详细讲解 Unity shader 实现水波的技术原理,并给出相关的 Shader 代码实现。首先,我们需要了解一下水波的物理原理。水波是由于水面上的液体分子在受到外力作用时发生的振动而产生的,这种振动可以传递到水面上的其他区域,形成波纹。因此,要实现波效果,我们需要模拟
方法一:(特效预制体)新建特效预制体,放在Resources文件夹下using UnityEngine;public class ClickEffect : MonoBehaviour { Vector3 point; GameObject effectGo; void Start () { effectGo = Resour...
原创 2022-01-17 18:09:46
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最近其实做了好多东西,但是实在是忙啊没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享后续逐步把所会的东西一点点分享出来先放一个效果出来: 法线最终效果https://www.zhihu.com/video/1154034073386377216 法线其实和顶点偏移+曲面细分的波浪本质是一样的只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线的制作方式掌握大致的
本文将由开发者Olivers Pavicevics分享如何在Unity中处理效果的各种制作难题。前提介绍Olivers Pavicevics是一名意大利的大学教授以及Unity的开发者,他开发了Unity插件资源:VR Panorama 360 Pro和CScape。在本文中我们分享的是他正在开发的插件项目NordLake的一些经验感受。NordLake是针对VR进行优化的Unity水体系统,本
UGUI的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI 饱和度修改UI 过场动画效果UI 渐变色UI 翻转使用资源链接参考 资源介绍UIEffect如其名,t为Unity UI提供了视觉效果组件。Demo 完善所见即所得,大家应该用得上。 让我们用效果装饰UI!您可以从脚本以及检查器中随意控制参数。当然支持AnimationClip!Unity 2017.1或更高版本有关
转载 2024-03-13 13:33:47
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现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出
原创 2022-12-13 14:34:10
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现在的电影里有很多妖魔在死亡后身体逐渐融化并下滑最后化为一滩黑水的情景,本次出于兴趣大致研究了这个效果,原理是控制模型的顶点向一个方向坍塌,坍塌到最低点时再根据法线方向扩散形成黑水状。第一步:添加MeshMelt脚本,属性面板如下:MeltDirection:融化的方向轴;Melt Speed:融...
转载 2016-07-05 17:43:00
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将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向、指定距离克隆一个镜像物体出来,思路很简单,将模型的顶点坐标按指定轴取反,并累加上设定的距离值,然后就完毕了!不过,因为镜像体的顶点镜像于之前模型的顶点,所以三角面的渲染顺序要变,面的渲染,在unity中,因为一个三角面是以这个三角面的三个组成顶点的顺时针顺序渲染的,镜像颠倒以后,面的渲染顺序正好相反,模型的面正好全部渲染到相反方向(不过感觉像是一个做
转载 2016-11-24 15:46:00
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将静态模型(带MeshFilter)按指定轴向、指定距离克隆一个镜像物体出
原创 2022-12-13 14:29:54
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Unity2D更换图片纹理实现动画目录Unity2D更换图片纹理实现动画思路分析一、基本功能的实现代码分析:二、功能扩展1.想要扩展的功能2.具体的代码:3.代码分析:总结   思路分析用途:在2D游戏里或者游戏的2D界面中,我们会经常发现一些动态图片,实现了动画的效果。动态图片的实现让画面更具有动感,更能吸引玩家的眼球,给玩家更好的视觉体验。当然也可以用来实现一些2D特效,比如
转载 2024-03-18 09:44:54
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1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。 本文完整资源详见→Unity3D水面特
转载 2024-08-27 09:48:25
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Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材
转载 2024-02-29 08:49:36
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https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7gPost-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug;我们还添加了针对移动端的支
1 非真实渲染        法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。  &nb
unity学习笔记传送门特效火焰特效 传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框
转载 2024-06-13 06:42:43
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你将要创造什么Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序。Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性; Unity针对几个众所周知的API,如Direct3D,OpenGL,OpenGL ES和最近的Vulkan。由于上述特性,Unity在AAA软件开发公司和有抱负的游戏程序员中越
转载 2024-02-12 21:50:45
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先上一张效果图:类似于将模型吸入一个涡流中心的效果,最开始我想做的是在一
原创 2022-12-13 14:30:03
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js特效
原创 2016-03-21 19:29:40
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