文章目录问题步骤弟一步 : 启用TextMeshPro第二步:创建一个带有TextMeshPro的对象第三步:打开字体资源生成器第四步:挑选字体资源第五步: 准备常用字第七步:生成字体资源第七步:保存字体资源第八步:拖入字体资源后记 问题创建一个 TextMeshPro 物体的时候,是无法显示中文字体的,需要导入中文字库。步骤弟一步 : 启用TextMeshProwindow=》TextMeshP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-27 12:48:15
                            
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            关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2、http://www.xuanyusong.com/archives/2656 这里我不详细解释和路径的用法,只把各个路径对应的位置和访问方式总结一下。1、Resources路径 Resources文件夹是Unity里自动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D脚本支持中文解决办法/Unity3D脚本编码格式设置: 1》进入unity安装目录\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,这个文件夹下有81-NewBehaviourScript.cs.txt和80-NewBehaviourScript.js.txt文件,这两个文件里的代码就是新建脚本后生成代码模板。也就是说,你新建的都是Copy它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             前言        自Unity Technologies于今年3月4宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 18:28:03
                            
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            文章目录一、需求目标二、解决方案1.创建 TextMeshPro 游戏物体对象2.找一个你喜欢的支持中文字体的文件3.生成 Unity 字体文件三、测试结果Good Luck! 一、需求目标在 Unity3D 开发项目时,时常需要用到 UI 中的 TextMeshPro 来显示文字,但是我们会发现使用 Unity 默认的文字字体显示中文时会出现乱码或者不显示的问题,这里提供一种方法帮助大家解决这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             java开发·企业官方账号 Oracle中国官方账号 Java中国管理部 全网粉丝30万+ 华为云享专家 阿里专家博主 CSDN内容合伙人 CSDN原力计划作者 51CTO专家博主 CSDN博客V账号 毕业于四川大学新闻与文学学院 精通java,Python,HTML,掌握了PHP,C语言,C++,C#,JavaScript,Visual Basic等二十余种编程语言的技巧,会分享一些编程心得、            
                
         
            
            
            
            unity常用API(一)个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档目录unity常用API(一)unity自带的一些函数Time类GameObject 类Public FunctionsStatic FunctionsMonoBehaviour协程unity自带的一些函数Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-03 18:44:35
                            
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            DialogueDatabaseTo usethe Dialogue System, you need to create a dialogue database containing lines ofdialogue (conversations) and related information. A dialogue database contains:ProjectInfo: Descrip            
                
         
            
            
            
            UNITY 5.2.3 FEATURES 功能  iOS: Added a PlayerSetting to add the iOS 9 UIRequiresFullScreen to the Xcode generated plist to enable/disable multitasking support.  iOS:添加一个PlayerSetting选项来增加iOS9 UIRequir            
                
         
            
            
            
                什么是基于笔触的渲染基于笔触的渲染(stroke-based rendering,下称SBR),简单的讲就是根据图像生成笔触,然后再用笔触对图像进行重绘。这个过程实际上是模仿画家实际画画的过程,也就是观察->理解->表达的过程,画画的时候有一句话叫意在笔先也就是这个意思。具体可以看这篇关于SBR的综述:http://luthuli.cs.uiuc.edu/~daf/course            
                
         
            
            
            
            初识Unity界面布局界面布局设置第一次打开Unity时,应用默认界面布局,如下图所示。点击右上角的"Default"(有时是"Layout"按钮)打开下拉菜单,可以改变界面布局。在Unity中最常见的布局是Default布局和2 by 3布局。Unity中所有窗口都可以通过拖动标签的方式自定义位置,它们可以像windows窗口一样悬停在显示器中央,也可以附着在其它标签的周边。上图中,“Hiera            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的:1.在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去。2.当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标,也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            准备与打包AssetBundle:在Editor内,点击任意prefab或资源文件,在右下角(默认Editor布局)AssetsBundle处可设置此prefab的Assetsbundle属性。 例如在下图中,点“New…"可以创建这个prefab的AssetBundle名称。名称也可以设为路径模式,例如在名字中加入“/”,这样可以将多个AssetBundle更清楚的分类。 资源设置好了Asset            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近有点沉迷JetBrains公司的IDE,于是顺便试了下Rider(C#语言的IDE),发现对Unity的支持很好,完全可以取代臃肿且不能跨平台的VS和弱鸡般的Mono。首先我们需要去官网下载Rider(下载地址:www.jetbrains.com/rider),可惜没有社区版,只能试用30天,建议有钱的同学直接上正版支持一下,像咱这样没钱没节操的就请灵活运用搜索引擎吧。下载安装略过不提,下面说            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我是编程一个菜鸟,英语又不好,有的插件非常牛!我想学一学,页面全是英文,完全不知所措,我该怎么办啊…尝试在Unity中汉化一个插件效果:思路:如何在Unity中把一个自己喜欢的插件变成中文?在Unity中编写插件一般会用到编辑器扩展 在编辑器扩展中想在Inspector显示自己想要的属性名或者别的什么,就需要用到编辑器扩展的API 把这些固定的API存到一个字典里,例如“EditorGUILayo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Camera参数(Unity2019.4.9)Clear Flags 包含4种方式 1)Skybox: 天空盒(默认)在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 2)Solid Color:空白处将显示默认此处设置的背景色。(自行调整背景颜色) 3)Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪。(第二个相机的Depth值比第一个相机的值大,Culling            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Window            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分:
     Company Name 公司名称 
   
     Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。 
   
     Def            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Variables
 
 
position: Vector3  物体在世界坐标中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置
 
 
localPosition: Vector3  相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置。
 
 
eulerAngles: Vector3  轴向旋转角度,相对于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity Ultimate Rope Editor 绳索插件,点我下载1.Unity顶部菜单 Gameobject—Creat Rope2.创建3个Cube,调整位置,当然你也可以使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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