虚幻4本次示例中,有一个关于关卡制作规范的例子LevelDesign_workflow:第一步:搭基本的、可玩的场景关卡,虚幻提供了非常强大的BSP编辑功能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua编辑器 Lua调试器 LuaIDE LuaEdit LuaEditor BabeLua入门 BabeLua简介BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:●Lua语法高亮●语法检查●自动补全●一键注释●格式化代码●自定义代码折叠●工程管理●快速搜索和跳转●文件大纲●注入宿主程序内对L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录lua简介一种通用的数据类型:lua_TValue字符串Tablelua实现一个队列lua简介C++底层核心模块,暴露核心接口给lua脚本层,网络的收发都在c++层完成,本书简述lua解释器的实现原理,工业级脚本语言特性:简洁高效可移植可嵌入可扩展纯C编写Lua的数据结构、Lua虚拟机、Lua的其他内容我缺少的知识:词法分析、语法分析、递归下降分析、BNF规则Lua代码是解释成lua虚拟机能识            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性。这一步更依赖于策划对游戏目标人群和游戏节奏的理解,也是更依赖脑洞的一步。一个好的方向作为游戏设计的指南针,才能保证游戏开发中不会跑偏,不会南辕北辙。2、标准职业模型作为一个从            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                首先要说明,这里谈的架构,并不是说游戏服务器由哪些功能服务器搭建而成,而是想重点谈谈一个好的游戏架构,应该具备哪些特质。    对网游来说,玩家所操作的客户端数据,往往是服务端针对该玩家数据的镜像。打个比方,客户端保存了本角色的A的HP,MP等数据,服务端同样也保存了角色A的HP,MP。另外,当A的HP,MP发生变化时,需要将数据同步给客户端本人,同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大型3D游戏的关卡(或者说副本、战场)的制作有一些难点,主要是:
要求制作人员有很好的空间感。包含总体布局、对象的比例关系;把握不好的话,不单影响美观。更影响玩家的体验;
关卡制作是一个比較综合的工作:须要策划、美术很好的沟通协调。有时也须要程序加入一些逻辑功能。老外有Level Designer,而国内的Designer主要负责写文档,画平面设计图。这就常常出现来回返工。
特别是在一些PVP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua和c的交互入门例子,功能是把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key> 
 代码如下: 
 使用lua的string.gsub 函数转换字符串(作为例子): 
 
   [cpp] 
    view plain 
   copy 
    
    
    1. int
2. {            
                
         
            
            
            
            # 利用 Python 开发 MMO 游戏的初步探索
随着在线游戏的普及,多人在线游戏(MMO,Massively Multiplayer Online)成为了众多游戏爱好者的追捧对象。开发一款MMO游戏并不是一个简单的任务,尤其是涉及到网络编程、游戏引擎和实时交互等复杂功能。本文将介绍如何使用 Python 创建一个简单的 MMO 游戏框架,并分享一些代码示例。
## Python 适合 M            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-29 05:57:24
                            
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            基本操作演练下载Fantasy Skybbox FREE,构建自己的游戏场景直接在上一次作业的Priests and Devils游戏场景中添加天空盒和地形构建场景。首先在Unity Assets Store中将Fantasy Skybox FREE添加至“我的资源”,选择“在Unity中打开”,则网页自动打开Editor的Package manager,下载并导入Fantasy Skybox F            
                
         
            
            
            
             1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录一、Lua注册表 - 实现机制l_registry二、Lua注册表 - 初始化init_registry三、Lua注册表 - 设置值lua_setfield四、Lua注册表 - 获取值lua_getfieldLua通过实现全局的注册表,来管理全局变量、C API扩展库的加载等信息。注册表主要通过Table的数据结构进行管理,所以注册表是一个多维数组的结构。本章我们主要讲解Lua的注册表的整体操            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-28 21:46:41
                            
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            之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-21 23:00:00
                            
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            利用导出设置中的效果 EFFECTS模块,可向导出的媒体添加各种效果,如 Lumetri Look 预设、HDR 到 SDR 转换、图像、文本和时间码叠加等等。 Lumetri Look / LUTLumetri Look / LUT使用 Lumetri 效果可将多种颜色分级应用到导出视频。从“已应用” Applied菜单中选择 Lumetri 预设。打开“选择...” Sel            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基本要求说明点按R键,进入弓箭视角,点按鼠标左键进行射击,射击距离,伤害以及削韧效果根据蓄力时间而定,每次拉弓到射击的持续时间会不断蓄力,射击距离伤害,削韧效果具有上限,一直蓄力不会无限制的增加距离,伤害,削韧效果;弓箭视角下的移动不会改变人物朝向,人物朝向一直朝向前方,通过再次点按R,跳跃,翻滚等操作可以退出弓箭视角,受到攻击造成硬直时也会退出弓箭视角进入弓箭视角时,屏幕中央会出现射击符号,退出            
                
         
            
            
            
            我首先声明自己的水平不高,所以在写这篇文章的时候心里没低,我只是想把自己的经历写出来,希望对各位朋友有帮助。  不废话了,下面切入正题  如果想学习排除计算机系统故障,首先必须了解计算机启动步骤  以下是我参考别的文章后总结的,可能会有错误,见量~~~  简化步骤:XP系统的引导过程:  1、电源自检程序开始运行  2、主引导记录被装入内存,并且程序开始执行  3、活动分区的引导扇区被装入内存              
                
         
            
            
            
               一,热更新:    当游戏出现某个功能的bug或者修复了某些功能,增加了某些功能时,我们不希望让玩家去重新下载安装包,一方面太不方便,在这不太人性化,所以要使用热更新,让玩家不需要下载安装包就可以更新。 好处:   不浪费流量,不需要商店审核,不用重新安装就可以体验更新的内容。平时可以用c#开发,运行也是c#,性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上周在制作完闯关模式后,我有了在游戏中做一个关卡编辑器的想法,让玩家可以在游戏中制作自己的关卡进行挑战,甚至可以将自己制作的关卡与朋友进行分享。原有的关卡编辑器是使用Unity做的,因为可以方便的进行文件的读取和写入,可以将设计好的关卡数据写入到文件中,然后在将文件中的数据导入到微信小游戏开发工具中。现在我将这个关卡编辑做到了小游戏中。关卡编辑器功能已经更新到最新版的精致1010中了,欢迎大家前去            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                                                                            精选
                                                        
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            最近比较好奇为什么dlsym要传入的函数名这么奇怪,于是就调研了一下Android中是怎么样允许So中的函数符号导出。。。好吧有这么个东西,是用来说明这个function的visibility的。。。<pre name="code" class="plain"><pre name="code" class="cpp">__attribute__ ((visibility (            
                
         
            
            
            
            开发工具:Unity2018.3.7需要设备:rs485可编程开关,rs485信号转rs232信号转换头,usb串口线,12伏电源编程开关类似下面:转换器和串口线: 最近公司许多项目用到了串口通讯联动,比如rs485开关面板控制程序影片,网络继电器控制模型启动开关,还涉及了关于Unity打包ipad测试程序,写个博客记录一下,本篇主要是记录rs485开关面板控制程序联动这块。因为之前是开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-13 20:54:58
                            
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