一,热更新:
当游戏出现某个功能的bug或者修复了某些功能,增加了某些功能时,我们不希望让玩家去重新下载安装包,一方面太不方便,在这不太人性化,所以要使用热更新,让玩家不需要下载安装包就可以更新。
好处:
不浪费流量,不需要商店审核,不用重新安装就可以体验更新的内容。平时可以用c#开发,运行也是c#,性能更好。有bug时候发布个fix脚本,下次整体更新时在吧lua的实现换回c#实现,更新时甚至可以不重启游戏。
本质上xlua只是一个插件,实现了lua和c#交互的插件。
热更新使用lua的原因:
程序安装包下载下来后,c#语言要先编译成dll,才能打进安装包,而lua这是源代码,可以直接下载替换使用。
二,Xlua使用:
1,原作者介绍文章:xlua
2,插件的导入:下载xlua的插件,可以去github上下载最新版本
新建工程,将插件Assets下的文件夹拷贝到工程内。
3, 在全局脚本中创建luaenv,建议全局唯一,有改变量来调用lua脚本。调用后要进行释放
1.直接执行lua逻辑
LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
luaenv.DoString(@"
print('Lua访问特性标记的对象方法111111111111')
");
luaenv.Dispose();
2,通过脚本文件
LuaEnv luaenv;
// Use this for initialization
void Start()
{
luaenv = new LuaEnv();
//将文件注册进去 dostring 方法执行操作s 会执行loader 默认路径在resources文件夹下
luaenv.DoString("require'TestLua'");
luaenv.Dispose();
}
自定义loader的格式如下,这样文件可以放在任意位置,而不用限定在resources文件夹:
void Start ()
{
luaEnv = new LuaEnv();
luaEnv.AddLoader(Loader);//当未找到返回的文件时,会继续找,知道找到
luaEnv.DoString("require'TestLUa'");
luaenv.Dispose();
}
/// <summary>
/// 加载器
/// </summary>
/// <param name="filepath"></param>
/// <returns></returns>
private byte[] Loader(ref string filepath)
{
string foderPath = @"C:\Users\jdfs\Desktop\";
return Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(foderPath + filepath + ".lua"));
}
也可以使用resources加载txt文本,用lua来执行,文件后缀为.lua.txt;
luaenv = new LuaEnv();
TextAsset ta= Resources.Load<TextAsset>("File.lua");// resources会自动加.txt后缀
luaenv.DoString(ta.text);
4,调用 lua文件如下
print("进入lua")
--c#调用lua,建议使用delegate映射,性能较好
--1,映射luafunction
function NoneArg()
print ("无参lua函数")
end
function OneArg(a)
print ("参数a-->",a)
end
function TwoArgs(a,b)
print ("两个参数,和-->",(a+b))
end
function MoreReturn(a,b)
print ("返回值多个",a,b)
return a+b,a,b,a-b
end
c#调lua文件:
LuaEnv luaenv;
// Use this for initialization
void Start()
{
luaenv = new LuaEnv();
luaenv.DoString("require'TestLua'");//将文件注册进去 dostring 方法执行操作s 会执行loader filepath=TestLUa
//函数访问
//使用委托映射 需要写更多代码,性能较好
nullArgfuc nu = luaenv.Global.Get<nullArgfuc>("NoneArg");
nu.Invoke();
nu = null;//移除映射关系,否则会抛异常
twoArgfuc two = luaenv.Global.Get<twoArgfuc>("TwoArgs");
two.Invoke(10, 5);
two = null;
BackArgs re = luaenv.Global.Get<BackArgs>("MoreReturn");
int b; int a;
int c = re.Invoke(20, 5, out a, out b);
Debug.Log(a + "___" + b + "____" + c);
re = null;
//使用luafunction 调用简单,性能略差
LuaFunction func = luaenv.Global.Get<LuaFunction>("OneArg");
object[] obs = func.Call(1, 2);
luaenv.Dispose();
}
[CSharpCallLua]
public delegate void nullArgfuc();
[CSharpCallLua]
public delegate void twoArgfuc(int a, int b);//只能使用int,其他类型会异常,需要配置类型
[CSharpCallLua]
public delegate int BackArgs(int a, int b, out int resa, out int resb);//若报错说需要注册此类型的,点xlua下的按钮生成对应类型